czwartek, 21 lipca 2016

Bronie artefaktyczne

Unknown

Bronie artefaktyczne są indywidualne dla każdej klasy. Dzielą się na: podstawową oraz dodatkową (off-hand). Przy większej części klas, broń dodatkowa nie jest widoczna u postaci (np. u CW ukryty jest talizman). Są jednak klasy, gdzie obie bronie zobaczymy (np. u GF off-hand'em jest tarcza).
Wszystkie bronie posiadają bonus za komplet oraz specjalne moce artefaktyczne.

>> Od podstaw 1#: Karta Postaci
>> Uroki na wzmocnienie broni

Broń podstawowa

Moc artefaktu

Kliknięcie na zarządzanie mocami artefaktów przekieruje nas do okienka, gdzie możemy zmienić cechę klasową. Tutaj możemy dobrać pasywną umiejętność dla mocy nieograniczonych.

Broń podstawowa w sumie ma 3 sloty na uroki. Pierwszy pojawia się od razu (miejsce na atak), drugi od 15 rangi (niebieski, miejsce na wzmocnienie broni), trzeci natomiast na 60 randze (pomarańcz, miejsce na atak).

Broń dodatkowa

Moc artefaktu

Do tej broni istnieje możliwość dopasowania dwóch mocy artefaktycznych:
1. Cecha klasowa - nadajemy dodatkową umiejętność do cech klasowych.
2. Wzrost statystyk - dobieramy dodatkową statystykę.

Pierwszy slot na urok jest od 1 rangi (miejsce na atak), natomiast drugi otworzy nam się na maksymalnym poziomie (pomarańcz).

Spis kompletów broni

Relic
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Shadewalker's Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Shadewalker's Stiletto
Oddany Kapłan Lighttender's Holy Symbol
Lighttender's icon
Manipulujący Czarodziej Manaseeker's Orb
Manaseeker's Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Hexweaver's Pact Blade
Hexweaver's Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Headsman's Greataxe
Headsman's Sword Knot
Łowca Strzelec Trailblazer's Longbow
Trailblazer's Axes
Zbrojny Strażnik Shieldbearer's Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Shieldbearer's Shield klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony Paladyn Oathkeeper's Mace moc, trafienie krytyczne, odbicie
Oathkeeper's Shield klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Jeżeli unikasz, blokujesz lub biegniesz otrzymujesz Overcharge: Obrona,
która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% oraz zwiększasz prędkość biegu o 15% na 10 sekund.
Jeżeli korzystasz z mocy spotkaniowych, otrzymujesz Overcharge: Atak,
który zwiększa zadawane obrażenia o 10% oraz leczy twoje zdrowie do 15% na 10 sekund.
Efekty aktywują się raz na 30 sekund.
Źródło Elementy do stworzenia broni można zdobyć wykonując ostateczne zadanie z początkowych w Sea of Moving Ice - The Runestead. Następnie należy zebrać określone surowce do stworzenia broni. Można je zdobyć otwierając mapy skarbów, robiąc zadania dzienne w Sea of Moving Ice oraz robiąc duże heroiczne spotkania na wymienionej mapie.
Bronie Runic są jedynymi broniami, które potrzebują zupełnie innych reagentów do ulepszenia jakości. Są to mark of uvar, mark of stig oraz mark of ild. Przypisane do konta można wydropić na zwykłym Svardbogu (niebieskie, fioletowe) oraz na epickim Svardborgu (niebieskie, fioletowe, pomarańczowe).
Bronie są jedynymi, które już na fioletowej jakości mają odblokowane wszystkie miejsca na urok.




Twisted
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Twisted Makhaira Moc, Trafienie krytyczne, Ozdrowienie
Twisted Misericorde
Oddany Kapłan Twisted Omoioma
Twisted Icon
Manipulujący Czarodziej Twisted Skulls
Twisted Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Twisted Akinakes
Twisted Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Twisted Labrys
Twisted Sword Knot
Łowca Strzelec Twisted Toxo
Twisted Xiphoi
Zbrojny Strażnik Twisted Spathe moc, trafienie krytyczne, odbicie
Twisted Aspis klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Twisted Ropalo moc, trafienie krytyczne, odbicie
Twisted Hoplon klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Bonus za komplet: Uzyskanie efektu paranoia oraz bloodlust
Paranoia - Zyskaj 160 obrony gdy zostajesz uderzony, stos zostaje wyzerowany, kiedy zaatakujesz przeciwnika
Bloodlust - Zyskaj 160 mocy kiedy zaatakujesz przeciwnika, stos zostaje wyzerowany kiedy zostajesz uderzony
Ani paranoia ani bloodlust nie mogą przekroczyć 24 stosów lub redukować się poniżej 1.
Źródło Epicki Demogorgon lub wymiana: 20 Twisted Ichor 800 Ichor (za jedną broń)




Żywiołaczego Ognia
Klasa Bronie Statystyki Bonus za komplet
Łotrzyk Oszust Sztylet Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza 394 trafienie krytyczne
394 przebicie pancerza
Puginał Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza
Oddany Kapłan Święty Symbol Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, kradzież życia 394 moc
394 ozdrowienie
Ikona Żywiołaczego Ognia moc, ozdrowienie, obrona
Manipulujący Czarodziej Kula Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza 394 trafienie krytyczne
394 ozdrowienie
Talizman Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Czarnoksiężnik Plagi Ostrze Paktów Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, kradzież życia 394 trafienie krytyczne
394 kradzież życia
Grymuar Żywiołaczego Ognia moc, ozdrowienie, kradzież życia
Specjalista Broni Dwuręcznej Dwuręczny Topór Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, odbicie 394 przebicie pancerza
394 odbicie
Chwost Mieczowy Żywiołaczego Ognia moc, odbicie, kradzież życia
Łowca Strzelec Długi Łuk Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza 394 przebicie pancerza
394 odbicie
Ostrza Żywiołaczego Ognia moc, odbicie, kradzież życia
Zbrojny Strażnik Długi Miecz Żywiołaczego Ognia moc, przebicie pancerza, obrona 1.576 punktów życia

394 obrona
Tarcza Żywiołaczego Ognia klasa pancerza, moc, obrona, punkty życia
Zaprzysiężony paladyn Buzdygan Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, obrona 394 trafienie krytyczne
394 obrona
Tarcza Żywiołaczego Ognia klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona
Źródło Broń podstawowa: Ukończenie mapy Kręta Wyżyna
Off-hand: Osiągnięcie 70 lv postaci




Weapons of Air
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Howling Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Howling Stiletto
Oddany Kapłan Howling Holy Symbol
Howling Icon
Manipulujący Czarodziej Howling Orb
Howling Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Howling Pact Blade
Howling Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Howling Geatsword
Howling Sword Knot
Łowca Strzelec Howling Longbow
Howling Axes
Zbrojny Strażnik Howling Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Howling Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Howling Broadsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Howling Kite Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Podczas uniku lub bloku twoja prędkość biegu jest zwiększona o 50% na 2 sekundy,
ten efekt może wystąpić tylko raz na 10 sekund.
Źródło Ukończenie zadania: Weapons of Air




Weapons of Earth
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Earthen Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Earthen Stiletto
Oddany Kapłan Earthen Holy Symbol
Earthen Icon
Manipulujący Czarodziej Earthen Orb
Earthen Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Earthen Pact Blade
Earthen Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Earthen Geatsword
Earthen Sword Knot
Łowca Strzelec Earthen Longbow
Earthen Axes
Zbrojny Strażnik Earthen Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Earthen Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Earthen Broadsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Earthen Kite Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Gdy stoisz w miejscu przez 3 sekundy, obrażenia jakie doznajesz są zredukowane o 5%.
Ten efekt kumuluje się do 5 razy i jest usuwany w momencie poruszenia.
Źródło Ukończenie zadania: Weapons of Earth




Weapons of Fire
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Burning Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Burning Stiletto
Oddany Kapłan Burning Holy Symbol
Burning Icon
Manipulujący Czarodziej Burning Orb
Burning Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Burning Pact Blade
Burning Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Burning Geatsword
Burning Sword Knot
Łowca Strzelec Burning Longbow
Burning Axes
Zbrojny Strażnik Burning Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Burning Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Burning Broadsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Burning Kite Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Podczas korzystania z mocy dziennej, istnieje szansa na natychmiastowe przywrócenie 25% punktów akcji
Źródło Ukończenie zadania: Weapons of Fire




Weapons of Water
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Drowned Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Drowned Stiletto
Oddany Kapłan Drowned Holy Symbol
Drowned Icon
Manipulujący Czarodziej Drowned Orb
Drowned Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Drowned Pact Blade
Drowned Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Drowned Geatsword
Drowned Sword Knot
Łowca Strzelec Drowned Longbow
Drowned Axes
Zbrojny Strażnik Drowned Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Drowned Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Drowned Broadsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Drowned Kite Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Kiedy zostaniesz uderzony otrzymasz uzdrawianie 50% swojego HP
przez następne 30 sekund, ten efekt może występować raz na 60 sekund.
Źródło Ukończenie zadania: Weapons of Water




Stronghold
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Stronghold Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Stronghold Stiletto
Oddany Kapłan Stronghold Holy Symbol
Stronghold Icon
Manipulujący Czarodziej Stronghold Orb
Stronghold Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Stronghold Pact Blade
Stronghold Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Stronghold Geatsword
Stronghold Sword Knot
Łowca Strzelec Stronghold Longbow
Stronghold Axes
Zbrojny Strażnik Stronghold Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Stronghold Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Stronghold Broadsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Stronghold Kite Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Jeżeli Ty oraz sojusznik (w drużynie) wyposażeni jesteście w zestaw broni ze Stronghold,
przyznawane są wam następujące umiejętnosci:
+2% zadawanych obrażeń
+2% premii do leczenia
-2% odporności na obrażenia
Efekt może stakować się do 5 razy.
Źródło Wymiana za: Guild Marks, Fang of Dragonflight lub Banner of the Fallen
oraz Stronghold Armaments (dostępne od 6 lv Marketplace i wykonaniu szeregu zadań)

środa, 20 lipca 2016

Naszyjniki artefaktyczne

Unknown

Naszyjniki artefaktyczne to rodzaj sprzetu na postaci. Tak samo jak pasy artefaktyczne istnieje możliwość ilepszania ich. Im większa ranga tym lepsze statystyki.
Główną cechą naszyjników jest posiadanie jednej z dwóch dodatkowych statystyk. Będzie to zwiększenie punktów akcji lub dodatkowe punkty klasy pancerza. Do poziomu 59 naszyjnik posiada miejsce użytkowe, natomiast po ulepszeniu go do jakości 60 (pomarańcz) zyska on dodatkowo miejsce na atak.
Naszyjniki przeważnie posiadają dodatkowy bonus. Będzie on dostępny pod warunkiem, że do kompletu dołączymy docelowy naszyjnik oraz artefakt.

Spis naszyjników lv 70

Nazwa Bonus Statystyki Źródło
Potężniejszy płaszcz czarnego lodu ładowanie punktów akcji moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza Sklep Doliny Lodowego Wichru
Amulet zguby Tiamat ładowanie punktów akcji moc, ozdrowienie, obrona Tiamat
Amulet przychylności Valindry ładowanie punktów akcji moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Tiamat, Valindra's Tower
Naszyjnik ze skarbu Lostmautha ładowanie punktów akcji moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza Tiamat, Lair of Lostmauth
Większy imperialny płaszcz smoka ładowanie punktów akcji moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Tiamat
Większy płaszcz Lathandera punkty klasy pancerza moc, ozdrowienie, obrona Tiamat
Większy płaszcz Seldarine punkty klasy pancerza moc, odbicie, kradzież życia Tiamat, Malabog's Castle
Bathomet'sinfernal talisman ładowanie punktów akcji moc, trafienie krytyczne, odbicie Ukończenie kampanii Maze Engine
Cloak of Valhalla punkty klasy pancerza moc, ozdrowienie, kradzież życia Svardborg, Epic Svardborg

Notka: Istnieją również naszyjnik lv 60 (np. Płaszcz Lathandera). Nie wszystkie 70 lv mają swoje odpowiedniki 60. Te naszyjniki są słabsze jakościowo i jedynie do czego są teraz wykorzystywane to do expienia postaci, ponieważ posiadają one miejsce użytkowe, gdzie można zainstalować lazurowy urok.

 Jeżeli chodzi o ilość punktów XP potrzebnych do rafinacji, to są one takie same jak w przypadku pasów oraz broni. Tabela zostanie zamieszczona w osobnym poście.

wtorek, 19 lipca 2016

Pasy artefaktyczne

Unknown

Pasy artefaktyczne to rodzaj sprzętu na postaci. W porównaniu ze zwyklymi paskami, te można ulepszać. Z każdą rangą pas zwiększa jakość swoich statystyk.
Ich główną cechą jest posiadanie punktów atrybutów oraz możliwe dwa miejsca na uroki przy pomarańczowej jakości. Do poziomu 59 pas posiada miejsce użytkowe, natomiast po ulepszeniu go do jakości 60 (pomarańcz), zyska on dodatkowo miejsce na obronę.
Niektóre paski posiadają dodatkowy bonus. Będzie on dostępny pod warunkiem, że do kompletu dołączymy docelowy naszyjnik oraz artefakt.

Spis pasów lv 70

Nazwa Atrybuty Statystyki źródło
Potężniejsza przepaska charyzmy charyzma moc, odbicie, kradzież życia Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), The Shores of Tuern
Potężniejszy pas siły siła moc, przebicie pancerza, odbicie Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia),The Shores of Tuern
Większy pas mądrości rozsądek moc, ozdrowienie, obrona Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia),The Shores of Tuern
Większy pas inteligencji ze skóry sowoniedźwiedzia inteligencja moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), The Shores of Tuern
Większa splątana lina zręczności zręczność moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia),The Shores of Tuern
Większa łuskowa obręcz kondycji kondycja punkty życia, przebicie pancerza, obrona Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia),The Shores of Tuern
Większa imperialna przepaska honoru siła, rozsądek moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia),The Shores of Tuern, Tiamat
Przepaska Tiamat rozsądek, charyzma moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), Tiamat
Pas Straży Valindry inteligencja, charyzma moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Valindra's Tower
Złoty pas mocy siła, zręczność moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), Lair of Lostmauth, Tiamat
Potężniejszy pas czarnego lodu kondycja, charyzma moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza Sklep Doliny Lodowego Wichru
Potężniejszy pas Lathandera rozsądek, charyzma moc, ozdrowienie, obrona Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), Tiamat
Potężniejszy pas Seldarine kondycja, zręczność moc, odbicie, kradzież życia Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), Tiamat, Malabog's Castle
Demogorgon's Girdle of Might siła, kondycja moc, trafienie krytyczne, odbicie Demogorgon, Epic Demogorgon
Belt of Valhalla kondycja, zręczność obrona, odbicie, max hp Svardborg, Epic Svardborg

Notka: Istnieją również pasy lv 60 (np. Pas Lathandera). Nie wszystkie 70 lv mają swoje odpowiedniki 60. Te paski są słabsze jakościowo i jedynie do czego są teraz wykorzystywane to do expienia postaci, ponieważ posiadają one miejsce użytkowe, gdzie można zainstalować lazurowy urok.

Jeżeli chodzi o ilość punktów XP potrzebnych do rafinacji, to są one takie same jak w przypadku naszyjników oraz broni. Tabela zostanie zamieszczona w osobnym poście.

środa, 13 lipca 2016

Storm King's Thunder

Unknown

W sierpniu będzie miał swoją premierę 10 moduł: Storm King's Thunder. Aktualnie część dodatku można zobaczyć na serwerze testowym.
Była oficjalnie mowa o trzech dodatkowych mapkach. Prawdopodobnie trzecia nie jest jeszcze ukończona, ponieważ na serwerze testowym istnieją tylko Bryn Shander oraz Cold Run. Mapki są dołączone do Doliny Lodowego Wichru. Na początku można odblokować od razu tą pierwszą po wykonaniu wstępnych zadań. Cold Run odblokujemy po uzyskaniu 250 reputacji Bryn Shander. Zdaje się, że kampania Doliny Lodowego Wichru jest fundamentem stworzenia nowej kampanii. Prawdopodobnie wykonywać będziemy na podobnych zasadach.

Nie będę wklejać wyglądu kampanii, bo ewidentnie nie jest to skończone. Wypiszę jednak wszystkie dostępne łaski:

Hardy Constitution - Otrzymujesz 400 wydolności i 100 Everfrost Resist
lub
Survival Instincts - Otrzymujesz 400 bonusu do przychodzącego leczenia i 100 Everfrost Resist

Chioll Determination - Otrzymujesz 2.000 mocy w oparciu od brakującej wydolności
lub
Icy Wrath - Kiedy jesteś uzdrowiony otrzymujesz szansę na bonus 2.000 obrażeń w następnym ataku.

Vengeful Heat - Kiedy zabijesz przeciwnika masz szansę zadać 1.500 obrażeń od ognia wszystkim przeciwnikom
lub
Glacial Strength - 3200 punktów życia oraz 100 Everfrost Resist

Chill of Winter - Kiedy uderzasz przeciwnika, masz szansę otrzymać stak Icy Chill. Przy 50 staku twój następny atak resetuje wszystkie staki i uwalnia wybuch, który zadaje do 10.000 obrażeń najbliższym celom
Brak obrażeń w czasie
lub
Healing Warmith - Twoje moce leczące mają szansę do zadania 4.000 obrażeń 5 celom
lub
Titan's Affinity - Mikstury leczące uzdrawiają o 20% więcej
lub
Frozen Reflection - Kiedy odbijasz atak, zadajesz do 5.000 obrażeń atakującemu

Notka: Everfrost Resist prawdopodobnie dotyczy odporności na jeden ze skillów. Podobnie było w Underdark. Posiadając set drowcraft byliśmy odporniejsi przeciw demonom.

Z nowości warto nadmienić, że będzie dostępny nowy artefakt, towarzysz, wierzchowce 110% oraz 140%, co zwiastuje nową skrytkę. Dodatkowo będą nowe sety: pod pve i pvp oraz nowy dungeon, którego jeszcze nie można zobaczyć.


Aktywny bonus: Kiedy zadajesz obrażenia, twoj przeciwnik ma 5% szans na podpalenie się, otrzymuje obrazenia od ognia w każdej sekundzie przez 5 sekund.

Wygląd 110%

140% - Equip power: 1.000 mocy oraz 1.000 obrony; 500 mocy i obrony dla drużyny w odległości do 50'

110% - Equip power: 250 mocy i obrony dla drużyny w odległości do 50'
Tak wygląda nowa mapa Bryn Shander :). Jak widać, nie jest jeszcze dopracowana, ale pewien zarys można już zobaczyć.


Jeżeli chodzi o sety, to nie ma sensu abym wklejała tutaj wszystkie. Zamieszczę po jednym przedmiocie z setów, aby były widoczne zawarte w nich bonusy od posiadania więcej niż jednej części.

Przykład setu Shadewalker's PVE
Bonusy części z zestawu przypominają te z Underdark. Analogicznie będą to odporności przeciw Gigantom oraz Everfrost o którym wcześniej wspomniałam.
Można również odczytać jeszcze jedną ciekawostkę. Prawdopodobnie set będzie można ładować lodem na określony czas co wzmocni jego właściwości. Przypomina to przeszłość gry Neverwinter. Kiedy wyszedł moduł związany z lodową kampanią, były właśnie takie sety.


Przykład setu Frostborn PVE
Możliwe, że również będzie można ładować go lodem. Ten set kupimy za sztabki handlowe. Pancerz - 80 sztabek, pozostałe - 65 od sztuki



Przykład setu Prestige PVP
Podobno będzie za chwałę i pieczęcie triumfu. Wcale nie jest gorszy od tego ze Stronghold, a z pewnością będzie łatwiej go zrobić.


Przykład setu Warborn PVP
Ten set będzie za sztabki handlowe. Pancerz - 80 sztabek, pozostałe - 65 od sztuki.




wtorek, 5 lipca 2016

Sposoby na zarobek

Unknown

Sposobów na zarobek jest w rzeczywistości mnóstwo w Neverwinter. Być może kiedyś było dużo łatwiej, ale trzeba przyzwyczaić się do aktualnej ekonomii naszej gry. Zmiany na pewno są bolesne w szczególności dla graczy, którzy są tu praktycznie od bety. Ja tego problemu nie mam, bo gram od początku 6 modułu, więc tych starych rarytasów nie widziałam nigdy i pewnie nigdy nie zobaczę.
W każdym razie należy się albo przyzwyczaić albo po prostu zmienić grę, bo nie sądzę, aby coś się zmieniło. Ale to już nie istotne!

Diamenty, skąd wziąć diamenty?
Szybki przelew to albo kupić zeny i zamienić na diamenty albo kupić diamenty na allegro. Ja tego nie polecam, bo co to za przyjemność z gry :). Poniżej wypiszę wszystko co mi przyjdzie do głowy i nie będzie to napisane w sposób chronologiczny.


1. Podziemia i potyczki oraz szlifowanie diamentów

To jest właściwie podstawowa forma zarobku. Każde podziemie/potyczka oferuje coś innego. Podstawą jednak jest kilka walut:
- pieczęcie żywiołów
- pieczęcie protektora
- ichory
Wszystkie 3 waluty mają limit 1200 sztuk. Należy więc pilnować się tego limitu, by później za darmo nie chodzić na dungi.

Co z tych walut mamy? 
Pieczęcie możemy wymieniać na ekwipunek u sprzedawcy pieczęci w enklawie protektora, a następnie szlifować z nich diamenty u handlarza złomu. Różne części ekwipunku wypadają również jako drop na dungach.
Z ichorami jest troszeczkę inaczej. Nie opłaca się wymieniać ekwipunku i szlifować diamenty, bardziej opłacalne myślę jest kupno koszulki lub spodni w sklepie Underdark. Koszt to 375 ichorów za sztukę, potem można na przykład wystawić ten przedmiot na domu aukcyjnym za 10k, 15k. Wszystko zależy od aktualnych cen na AH.

Pamiętajmy o tym, że dziennie możemy oszlifować tylko 36k diamentów. Początkujący gracz może tego nie wiedzieć (ale zaraz się dowie). Istnieje możliwość przenoszenia diamentów z jednej postaci na drugą postać. Jeśli posiadamy limit dziennego szlifu i dodatkowo jeszcze jedną postać lub więcej, wystarczy poprzenosić przedmioty poprzez bank lub pocztę i szlifować na drugiej postaci.
Diamenty przenosi się poprzez okienko kupna zen. W pierwszej kolejności wpisujemy cenę za sztukę. Najlepiej jeśli wpiszemy 100, ponieważ łatwiej jest później wygenerować sumę jaką chcemy przenieść. Po tym wpisujemy ilość zen, jako ta liczba diamentów do przeniesienia. Wystawiamy następnie wybraną kwotę. To co wystawiliśmy pojawi się w zakładce Oferty. Zostawiamy to i zmieniamy postać na której zbieramy diamenty. Wracamy do naszej zakładki Oferty i stamtąd anulujemy wszystkie zostawione oferty i jako ostatni krok wracamy do zakładki kup zen. Na samym dole widnieje bilans wymiany, gdzie możemy wypłacić naszą sumę.


Jeżeli jednak wymieniamy diamenty na realne zeny, musimy dostosować się do aktualnej ceny 1 zena za sztukę. W powyższym wypadku było 498 diamentów. Zeny powinniśmy dostać niezwłocznie. Jeśli oferty zen są puste, znaczy że będzie musieli czekać do kilku dni.

Na wybranych podziemiach istnieje szansa na zdobycie artefaktu. Każde podziemie oferuje inny artefakt. Na tą opcję nie ma co liczyć, ponieważ przy tym trzeba mieć naprawdę szczęście, bo szansa to zapewne 0,01%. Możecie spojrzeć w kolekcjach (ctrl+j) jakie artefakty wypadają z poszczególnych dungów. Nadzieja matką głupich, ale matka swoje dzieci kocha, więc mogę jedynie życzyć udanych dropów :).

Na potyczkach takich jak Prophecy of Madness lub Throne of The Dwarven Gods dodatkowo może wypaść książka np. Dwarven Spelunking o wdzięcznej cenie na AH około 100k.

Na Zamku Never zdarzają się nawet uroki rangi 8 a taki lazurowy to zarobek przedziału 50k+

2. Im więcej postaci tym lepiej

Rozpoczynając grę otrzymujemy za darmo dwa miejsca na postać. Warto już od razu zrobić sobie drugą postać. Z czasem jak już główną wyrobimy możemy pokusić się o zakup na dodatkowe miejsca. Im więcej posiadasz postaci tym lepiej. Poboczne postacie tzw. alty mogą przynieść również dodatkowy zarobek i przede wszystkim dodatkowe plecaki. To co jest przypisane do konta lub nieprzypisane w ogóle możemy sobie spokojnie zachomikować i oszczędzać miejsce na głównej postaci.

Ja mam obecnie 12 miejsc na postacie z czego mam jedynie jeden wolny slot.

Na co mi tyle postaci?

a) Inwokacja
Z modlitw otrzymujemy diamenty, a za pierwsze i ostatnie wpadają niebiańskie monety. Po uzbieraniu 11 sztuk wymieniamy na 1 z 3 skrzyń. Polecam osobiście Kufer Niebiańskiego Ekwipunku Artefaktycznego. Wypadają dwa przedmioty, które są przypisane do konta. Gdyby wypadły większe znaki, cóż... zawsze przydadzą się. Druga szansa to klejnot zjednoczenia. Mi w całej karierze NW wpadły tylko 3 klejnoty zjednoczenia z modlitw. Niska szansa, ale jeśli już się wylosuje to na pewno pomoże w zarobku (jeżeli scali się urok z klejnotu zjednoczenia to automatycznie urok staje się nieprzypisany). Nawet ochronki są dobrą nagrodą, patrząc na ich obecne ceny.


b) Profesje
Na każdej postaci można robić profesje niezależnie od tego jaki ma się poziom danej postaci. Fakt faktem im wyższy lv postaci tym więcej okienek.

c) Szlifowanie diamentów
Jeżeli dużo farmisz na dungach to możesz przenosić przedmioty na alty, aby tam oszlifować diamenty (opisane w 1 pkt).

d) Jako plecaki
Czekasz na podwójną rafinację i nie masz miejsca w plecaku? To nie problem, wysyłasz wszystko na alty. To samo z różnymi innymi przedmiotami, które chcesz odłożyć gdzieś na bok.

Nie trzeba wczuwać się zbyt mocno w expienie postaci, ponieważ samą modlitwą można wiele zdziałać. Nie mówię, by całą dobę siedzieć na grze :). Postać wystarczy minimum na 11 lv zrobić, aby móc przynajmniej modlić się. Ewentualnie czekać na event podwójnego expa i wtedy działać. Bo wiadomo, jeśli postać jest na 70 lv to wpływają dodatkowe pomysły na zarobek.

Jest jeszcze kilka innych haczyków, które można robić na altach, ale o tym w następnych punktach.

3. Profesje

Aktualnie jedynymi sensownymi profesjami z których faktycznie można zarobić to Przywództwo oraz Alchemia. Nie jest tak łatwo je wykonać. W alchemii należy robić eksperymenty, natomiast przywództwo samo w sobie powoli schodzi.


Na najwyższym poziomie alchemii można wykonywać agregaty żywiołów, niezidentyfikowane żywioły, nadzwyczajne flaszki wigoru, nadzwyczajne flaszki ochrony itd. Są to moim zdaniem najbardziej kosztowne przedmioty, które jak najbardziej nadają się na dobry zarobek. Do tego jednak potrzeba cierpliwości i wielu fioletowych alchemików, którzy skrócą czas wykonania przedmiotu.
Niezidentyfikowany żywioł bez żadnego środka tworzy się w sumie 10 dni, ale wkładając 4 alchemików można oczywiście skrócić ten czas do (prawdopodobnie) 5 dni.

W przywództwie wykonujemy głównie kamienie doskonalenia takie jak: kamienie taumaturgiczne, kamienie rezonujące, kamienie mocy, stabilności, wspólnoty itd. Wszystkie przedmioty są nieprzypisane. Staki zielonych kamieni to cena 100k w górę. Przy podwójnej rafinacji zapewne jeszcze więcej.

Przy tych dwóch profesjach myślę, że najlepiej jest zarobić. Do tego celu potrzebujemy jednak więcej niż jedną postać.

4. Smocza Studnia i smoki

Co godzinę o czasie xx:45 pojawia się 5 smoków na mapie. Gracze mają 10 minut na zabicie minimum jednego. W praktyce wygląda to w ten sposób, że wszyscy zbierają się pod jednym smokiem - przeważnie pod zielonym i po kolei zbijają wszystkie smoki na mapie od zielonego do czarnego. Wybór jest prosty, ponieważ między czarnym, a zielonym jest zbyt duża odległość. Niekiedy czas na zabicie 5 smoków przy dobrym składzie to 5 minut, wobec tego gracze zmieniają kanały, gdzie mogą kontynuować walkę.

Korzyści są wysokie. Wypadają monety ze smoczego skarbu, kamienie rezonujące, uroki, kufry smoczego skarbu, niekiedy paski artefaktyczne.

Gdyby tak robić smoki co godzinę i po 10 sztuk to można ładnie zarobić :).

5. Sharandar

I tutaj da się zarobić. Wykonując zadania zbieramy kamienie taumaturgiczne, które nie są przypisane. W tej chwili Cryptic obniżył poziom mobków, wobec tego zadania robi się bardzo szybko.

Wspominałam wcześniej, że inne postacie mogą przydać się również do innych rzeczy związanych z zarobkiem. To jest właśnie ta metoda. Jednak należy ona do wytrwałych.

Kolejny plus tej mapy to przejście Wieży Celadaine w 3 portalu Sharandar. Istnieją szanse na wydropienie towarzysza Migopsa lub broni, którą można oszlifować na diamenty. Nie wiele czasu potrzeba na zadanie, a może przynieść dobry drop.

U kupca z Sharandar można złote sierpy wymieniać na kosztowne mikstury heroizmu.


6. Krąg Grozy

Kiedyś tu się zarabiało bardzo dużo kiedy większe znaki mocy przekraczały 50k AD. Obecnie jest to mały zarobek, ale i tak warto przynajmniej raz dziennie wybrać się. Najważniejsze, aby mieć adamantytową rękawicę i przejść Iglicę, Fortecę lub Kuźnię (w zależności od dziennego zadania). Ze skrzynki na rękawice mogą wypadać nawet Superior Mark of Potency. We wtorki dodatkowo mogą wydropić większe znaki mocy, w środę większe znaki stabilności, w czwartek większe znaki wspólnoty, natomiast w weekendy wszystkie trzy.


Można jeszcze doszukać się bardzo wielu innych metod zarabiania. Myślę, że warto próbować wszystkich sposobów. Gdybyśmy korzystali ciągle z tego samego to z pewnością gra znudziłaby się w końcu :).


piątek, 13 maja 2016

System Mountów - spis bonusów u wierzchowców

Unknown

W ostatnim czasie napisałam post związany z insygniami, gdzie również zamieściłam tłumaczenia wszystkich bonusów >> System Mountów - insygnia <<. W poniższym poście przedstawię możliwe kombinacje jakie można zastosować przy wszystkich wierzchowcach.
Dla ułatwienia przy wyszukiwaniu polecam skorzystać z kombinacji CTRL + F.

Aktualizacja 2017-02-03

140%

Opancerzony Rekin Lądowy [Crescent, Universal, Universal] - 4.000 odbicia
- Barbarian's Revelry, Cavalry's Warning, Oppressior's Reprieve, Survivor's Blessing, Vampire's Craving, Wanderer's Fortune, Slayer's Redempion, Victim's Preservation

Kościany Rumak [Illuminated, Universal, Universal] - Używając mocy dziennej otrzymujesz 20% żywotności w 10 sekund
- Alchemist's Invigoration, Champion's Return, Gladiator's Guile, Oppressior's Reprieve, Shepherd's Devotion, Wanderer's Fortune, Berserker's Rage

Armored Griffon [Crescent, Universal, Universal] - Aktywacja artefaktu mocy redukuje czasy odnowienia o 35%
- Barbarian's Revelry, Cavalry's Warning, Oppressior's Reprieve, Survivor's Blessing, Vampire's Craving, Wanderer's Fortune, Slayer's Redempion, Victim's Preservation

Opancerzony Toporodziób [Crescent, Universal, Universal] - 4.000 przebicia pancerza
- Barbarian's Revelry, Cavalry's Warning, Oppressior's Reprieve, Survivor's Blessing, Vampire's Craving, Wanderer's Fortune, Slayer's Redempion, Victim's Preservation

Coastal Flail Snail [Barbed, Universal, Universal] - Używając mocy dziennej otrzymujesz 25% punktów akcji w przeciągu 10 sekund
- Artificer's Persuasion, Cavalry's Warning, Magistrate's Patience, Protector's Camaraderie, Shepherd's Devotion, Survivor's Blessing, Victim's Preservation, Berserker's Rage

Opancerzony Olbrzymi Tułacz [Illuminated, Universal, Universal] - 4.000 ruchu
- Alchemist's Invigoration, Artificer's Persuasion, Champion's Return, Gladiator's Guile, Oppressior's Reprieve, Shepherd's Devotion, Wanderer's Fortune, Combatant's Maneuver, Berserker's Rage

Cesarski Chrząszcz [Regal, Universal, Universal] - 4.000 obrony
- Alchemist's Invigoration, Gladiator's Guile, Protector's Camaraderie, Shepherd's Devotion, Vampire's Craving, Warlord's Inspiration, Combatant's Maneuver, Assassin's Covenant

Beholder Personal Tank [Enlightened, Universal, Universal] - Redukcja obrażeń z przewagi bojowej przeciwko tobie jest zmniejszona o 50%
- Barbarian's Revelry, Cavalry's Warning, Champion's Return, Gladiator's Guile, Warlord's Inspiration, Slayer's Redempion, Assassin's Covenant

Cesarskie Smoczysko Gniewu [Regal, Universal, Universal] - 4.000 trafienia krytycznego
- Alchemist's Invigoration, Barbarian's Revelry, Gladiator's Guile, Protector's Camaraderie, Shepherd's Devotion, Wanderer's Fortune, Warlord's Inspiration, Combatant's Maneuver, Assassin's Covenant

Unoszący się Dysk Tensera [Enlightened, Universal, Universal] - 4.000 ozdrowienia
- Barbarian's Revelry, Cavalry's Warning, Champion's Return, Gladiator's Guile, Magistrate's Patience, Warlord's Inspiration, Slayer's Redempion, Assassin's Covenant

Bojowy Rumak Czarnego Lodu [Barbed, Universal, Universal] - 4.000 mocy
- Artificer's Persuasion, Cavalry's Warning, Magistrate's Patience, Protector's Camaraderie, Shepherd's Devotion, Survivor's Blessing, Victim's Preservation, Berserker's Rage

Swift Golden Lion [Illuminated, Universal, Universal] - Gdy ty lub członek drużyny zostanie uderzony, istnieje szansa na uleczenie a ty otrzymujesz stak Radiant Weapon
- Alchemist's Invigoration, Artificer's Persuasion, Champion's Return, Gladiator's Guile, Oppressior's Reprieve, Shepherd's Devotion, Wanderer's Fortune, Combatant's Maneuver, Berserker's Rage

Runeclad Manticore [Barbed, Universal, Universal] - 1.000 mocy i 1.000 obrony, dla drużyny w zasięgu 50' 500 mocy i 500 obrony
- Artificer's Persuasion, Cavalry's Warning, Magistrate's Patience, Protector's Camaraderie, Shepherd's Devotion, Survivor's Blessing, Victim's Preservation, Berserker's Rage


110%

Ciężki Tygrys [Regal, Barbed, Universal] - 2.000 przebicie pancerza
- Protector's Camaraderie, Shepherd's Devotion

Lampart z Chult [Barbed, Illuminated, Universal] - 2.000 ozdrowienia
- Artificer's Persuasion, Shepherd's Devotion, Wanderer's Fortune, Berserker's Rage

Ciężki Worg [Barbed, Enlightened, Universal] - 1.000 trafienia krytycznego, 1.000 przebicia pancerza
- Cavalry's Warning, Magistrate's Patience

Rekin Lądowy [Crescent, Regal, Universal] - 2.000 odbicia
- Wanderer's Fortune

Gorgona [Regal, Enlightened, Universal] - Używając mocy dziennej otrzymujesz 15% punktów akcji w przeciągu 10 sekund
- Gladiator's Guile, Warlord's Inspiration, Assassin's Covenant

Ciężki Mistyczny Koszmar [Illuminated, Enlightened, Universal] - 2.000 kradzieży życia
- Champion's Return, Gladiator's Guile

Ogar Yeth [Crescent, Barbed, Universal] - 2.000 odbicia
- Cavalry's Warning, Survivor's Blessing, Victim's Preservation

Ciężki Koszmar Inferalny [Crescent, Illuminated, Universal] - 2.000 kradzieży życia
- Oppressior's Reprieve, Wanderer's Fortune

Ciężki Koszmar Zmierzchu [Crescent, Crescent, Universal] - 2.000 mocy
- Survivor's Blessing, Vampire's Craving, Slayer's Redempion

Ciężki Wyjec [Crescent, Barbed, Universal] - 2.000 trafienia krytycznego
- Cavalry's Warning, Victim's Preservation

Ciężki Ogromny Pająk [Regal, Illuminated, Universal] - 2.000 mocy
- Alchemist's Invigoration, Gladiator's Guile, Shepherd's Devotion, Wanderer's Fortune, Combatant's Maneuver

Griffon [Crescent, Illuminated, Universal] - Aktywacja artefaktu mocy redukuje czasy odnowienia o 20%
- Oppressior's Reprieve, Wanderer's Fortune

Toporodziób [Barbed, Illuminated, Universal] - 4.000 przebicia pancerza
- Artificer's Persuasion, Shepherd's Devotion, Berserker's Rage

Flail Snail [Barbed, Barbed, Universal] - Używając mocy dziennej otrzymujesz 25% punktów akcji w przeciągu 10 sekund
- Artificer's Persuasion, Magistrate's Patience

Olbrzymi Tułacz [Illuminated, Illuminated, Universal] - 4.000 ruchu
- Alchemist's Invigoration, Oppressior's Reprieve, Berserker's Rage

Olbrzymi Krab [Regal, Barbed, Universal] - 2.000 obrony
- Protector's Camaraderie, Shepherd's Devotion

Opancerzony Niedźwiedź Polarny Lorda [Regal, Illuminated, Universal] - 2.000 obrony
- Alchemist's Invigoration, Gladiator's Guile, Shepherd's Devotion, Wanderer's Fortune, Combatant's Maneuver

Sylvański Jeleń [Regal, Enlightened, Universal] - Używając mocy dziennej otrzymujesz 10% żywotności w 10 sekund
- Gladiator's Guile, Assassin's Covenant

Sowoniedźwiedź [Crescent, Enlightened, Universal] - 2.000 odbicia
- Barbarian's Revelry, Slayer's Redempion

Wielki Żuk [Regal, Regal, Universal] - 2.000 obrony
- Protector's Camaraderie, Warlord's Inspiration

Srebrzysty Niedźwiedź [Illuminated, Enlightened, Universal] - Używając mocy dziennej otrzymujesz 10% żywotności w 10 sekund
- Champion's Return, Gladiator's Guile

Opancerzony Niedźwiedź [Crescent, Regal, Universal] - 8.000 punktów życia
- Vampire's Craving, Wanderer's Fortune

Gas Spore [Illuminated, Enlightened, Universal] - Zwiększa regenerację staminy o 20%. Stamina jest zwiększona o dodatkowe 10%, jeśli ma powiązanie z Underdark Mount & Companion
- Champion's Return, Gladiator's Guile

Wartownicze Smoczysko [Regal, Barbed, Universal] - 2.000 mocy
- Protector's Camaraderie, Shepherd's Devotion

Smoczysko Gniewu [Barbed, Illuminated, Universal] - 2.000 trafienia krytycznego
- Alchemist's Invigoration, Artificer's Persuasion, Shepherd's Devotion, Berserker's Rage

Urządzenie Gonda [Regal, Enlightened, Universal] - 2.000 mocy
- Gladiator's Guile, Warlord's Inspiration, Assassin's Covenant

Urządzenie Kwalisha [Enlightened, Enlightened, Universal] - 2.000 ozdrowienia
- Barbarian's Revelry, Champion's Return, Assassin's Covenant

Jednorożec Zmierzchu [Crescent, Enlightened, Universal] - 2.000 kradzieży życia
- Barbarian's Revelry , Cavalry's Warning

Jednorożec Świtu [Regal, Illuminated, Universal] - Używając mocy dziennej otrzymujesz 10% żywotności w 10 sekund
- Alchemist's Invigoration, Gladiator's Guile, Wanderer's Fortune, Combatant's Maneuver

Średni Koń Poszukiwacza Przygód [Crescent, Barbed, Universal] - 2.000 ruchu
- Cavalry's Warning, Survivor's Blessing, Victim's Preservation

Rumak Burzy Clydesdale [Regal, Enlightened, Universal] - 2.000 ruchu
- Gladiator's Guile, Warlord's Inspiration, Assassin's Covenant

Turmish Lion [Illuminated, Regal, Universal] - Gdy ty lub członek drużyny zostanie uderzony, masz szanse na zdobycie staku Ferocity, zadając 2% obrażeń jako obrażenia psychiczne przez 10 s. Ten efekt nakłada się do 3 razy.
- Alchemist's Invigoration, Gladiator's Guile, Shepherd's Devotion, Wanderer's Fortune, Combatant's Maneuver

Manticore [Barbed, Enlightened, Universal] - 500 mocy i 500 obrony, dla drużyny w zasięgu 50' 250 mocy i 250 obrony
- Cavalry's Warning, Magistrate's Patience

Savage Polar Bear [Barbed, Barbed, Universal] - 1.000 obrona i 1.000 odbicie
- Artificer's Persuasion, Magistrate's Patience

Enchanted Courser [Illuminated, Universal] - 2.000 ozdrowienia
- Alchemist's Refresher, Champion's Struggle, Oppressior's Respite

Skeletal Worg [BarbedBarbedUniversal] - 1.000 mocy i 1.000 przebicia pancerza
- Artificer's Persuasion, Magistrate's Patience

Embellished Apparatus of Gond [CrescentEnlightenedUniversal] - Używając mocy dziennej otrzymujesz 15% punktów akcji w przeciągu 10 sekund
- Barbarian's Revelry , Cavalry's Warning

White Owlbear [EnlightenedEnlightenedUniversal] - 2.000 ozdrowienia
- Barbarian's Revelry, Champion's Return, Assassin's Covenant

Black Owlbear [CrescentCrescentUniversal] - 8.000 Max HP
- Survivor's Blessing, Vampire's Craving, Slayer's Redempion

Striped Owlbear [IlluminatedIlluminatedUniversal] - 2.000 obrony
- Alchemist's Invigoration, Oppressior's Reprieve, Berserker's Rage

Tiger-Striped Owlbear [BarbedBarbedUniversal] - 2.000 przebicia pancerza
- Artificer's Persuasion, Magistrate's Patience

Purple Owlbear [RegalRegalUniversal] - 2.000 mocy
- Protector's Camaraderie, Warlord's Inspiration

80%

Średni Tygrys [Barbed, Barbed, Enlightened]
- Magistrate's Patience

Średni Worg [Regal, Regal, Enlightened]
- Warlord's Inspiration

Wilk Dzikiego Gonu [Regal, Illuminated, Enlightened]
- Gladiator's Guile

Galaretowany Sześcian [Regal, Illuminated, Illuminated]
- Alchemist's Invigoration

Pozłacany Ogromny Pająk [Crescent, Regal, Illuminated]
- Wanderer's Fortune

Niedźwiedź Polarny [Crescent, Enlightened, Enlightened]
- Barbarian's Revelry

Mały Jeleń z Lasu [Regal, Barbed, Illuminated]
- Shepherd's Devotion

Wytresowany Grizzly [Regal, Regal, Barbed]
- Protector's Camaraderie

Frozen Demon Sled [Crescent, Crescent, Regal]
- Vampire's Craving

Wodny Koń [Regal, Illuminated, Illuminated]
- Alchemist's Invigoration

Wskrzeszony Rumak [Illuminated, Enlightened, Enlightened]
- Champion's Return

Opancerzony Koń Widmo [Crescent, Crescent, Barbed]
- Survivor's Blessing

Neverwinter Champion's Changer [Illuminated, Enlightened, Enlightened]
- Champion's Return

Złoty Moręgowaty Koń [Regal, Regal, Enlightened]
- Warlord's Inspiration

Black Stallion [Regal, Illuminated, Enlightened]
- Gladiator's Guile

Średni Rumak Faraona [Crescent, Crescent, Barbed]
- Survivor's Blessing

Średni Koń Waterdeepski [Barbed, Barbed, Illuminated]
- Artificer's Persuasion

Średni Śnieżnoprędki Koń [Crescent, Illuminated, Illuminated]

Średni Czarny Koń [Regal, Regal, Barbed]

Średni Koń Palomino [Crescent, Barbed, Enlightened]

Moonbear [Crescent, Barbed, Illuminated]

Piekielny Ogar [Crescent, Regal, Regal]

Pantera [Regal, Barbed, Enlightened]

Średni Wyjec [CrescentBarbedEnlightened]

Tuigan Courser [Crescent, Universal]
- Barbarian's Delight, Oppressior's Respite, Survivor's Gift, Vampire's Thirst

Arkaiun Courser [Crescent, Universal]
- Barbarian's Delight, Oppressior's Respite, Survivor's Gift, Vampire's Thirst

Sabino Destrier [Crescent, Universal]
- Barbarian's Delight, Oppressior's Respite, Survivor's Gift,Vampire's Thirst

Buckskin Destrier [Crescent, Universal]
- Barbarian's Delight, Oppressior's Respite, Survivor's Gift,Vampire's Thirst

Green Owlbear [CrescentEnlightenedEnlightened]
- Barbarian's Revelry

50%

Gwiezdna Pantera [Crescent, Universal]
- Barbarian's Delight, Oppressior's Respite, Survivor's Gift, Vampire's Thirst

Śnieżny Wilk [Barbed, Universal]
- Artificer's Influence, Magistrate's Restraint, Protector's Friendship, Survivor's Gift

Wilk Cienia [Crescent, Universal]
- Barbarian's Delight, Oppressior's Respite, Survivor's Gift, Vampire's Thirst

Koszmar Inferalny [Illuminated, Universal]
- Champion's Struggle, Oppressior's Respite

Rumak Faraona [Barbed, Universal]
- Artificer's Influence, Magistrate's Restraint, Protector's Friendship, Survivor's Gift

Amnijski Koń [Illuminated, Universal]
- Champion's Struggle, Oppressior's Respite

Koń Tethyrski [Enlightened, Universal]
- Barbarian's Delight, Champion's Struggle, Magistrate's Restraint, Warlord's Inspiration

Koń Calishycki [Barbed, Universal]
- Artificer's Influence, Magistrate's Restraint, Protector's Friendship, Survivor's Gift

Świnia Pierwszej Jakości [Regal, Universal]
- Protector's Friendship, Vampire's Thirst, Warlord's Inspiration

Opancerzony Dzik [Barbed, Universal]
- Artificer's Influence, Magistrate's Restraint, Survivor's Gift

Demon Sled [Crescent, Universal]
- Barbarian's Delight, Survivor's Gift, Vampire's Thirst

Zimowe Sanie [Enlightened, Universal]
- Barbarian's Delight, Champion's Struggle, Magistrate's Restraint, Warlord's Inspiration

Sunicki Rumak [Enlightened, Universal]
- Barbarian's Delight, Champion's Struggle, Magistrate's Restraint, Warlord's Inspiration

Jubileuszowy Koń Paradny [Regal, Universal]
- Protector's Friendship, Vampire's Thirst

Biały Koń [Illuminated, Universal]
- Alchemist's Refresher, Champion's Struggle, Oppressior's Respite

Zakharański Koń Maści Gniadej [Regal, Universal]
- Protector's Friendship, Vampire's Thirst, Warlord's Inspiration

Cętkowany Rumak [Illuminated, Universal]
- Alchemist's Refresher, Champion's Struggle, Oppressior's Respite

Popielaty Moręgowaty Koń [Crescent, Universal]
- Barbarian's Delight, Oppressior's Respite,Survivor's Gift, Vampire's Thirst

Czarny Koń [Regal, Universal]
- Alchemist's Refresher, Protector's Friendship, Warlord's Inspiration

Skalny Kot [BarbedUniversal]
- Artificer's Influence, Magistrate's Restraint, Survivor's Gift

Frozen Polar Bear [RegalUniversal]
- Alchemist's Refresher, Protector's Friendship, Warlord's Inspiration

Fey Wolf [CrescentUniversal]
- Barbarian's Delight, Oppressior's Respite,Survivor's Gift, Vampire's Thirst

Autumn Stag [CrescentUniversal]
- Barbarian's Delight, Oppressior's Respite,Survivor's Gift, Vampire's Thirst

50%

Koń Waterdeepski [Illuminated, Enlightened]
- Champion's Struggle

Koń Palomino [Regal, Barbed]
- Protector's Friendship

Koń Sabino [Regal, Enlightened]
- Warlord's Inspiration

Moręgowaty Koń [Crescent, Barbed]
- Survivor's Gift

Koń Appaloosa [Crescent, Illuminated]
- Oppressior's Respite

niedziela, 8 maja 2016

Underdark - spis wszystkich pierścieni

Unknown

Zamek Never

Ring of Orcus: Gdy zostajesz uderzony przez wroga, masz 10% szans na przywołanie nieumarłego sługi, który zada 20.128 obrażeń. Ten efekt może wystąpić raz na 30 sekund.
[ 2 miejsca na obronę]

Ring of Natural Order: Gdy zostajesz uderzony masz 25% szans na usunięcie u siebie wszystkich szkodliwych buffów. Efekt ten może wystąpić raz na 60 sekund.
[2 miejsca na atak]

Ring of Rising Lifesteal: Gdy zostaniesz uderzony przez wroga zyskujesz 135 kradzieży życia na 4 sekundy. Efekt ten może stakować się maksymalnie 10 razy.
[2 miejsca na atak]

Ring of Sudden Lifesteal: Co 30 sekund zyskujesz 4.000 kradzieży życia na 10 sekund. Ten efekt działa tylko podczas walki.
[2 miejsca na atak]

Ring of Sudden Precision: Co 30 sekund zyskujesz 4.000 trafienia krytycznego na 10 sekund. Ten efekt działa tylko podczas walki.
[2 miejsca na atak]

Ring of Sudden Defence: Co 30 sekund zyskujesz 4.000 obrony na 10 sekund. Ten efekt działa tylko podczas walki.
[2 miejsca na obronę]

Ring of Sudden Deflect: Co 30 sekund zyskujesz 4.000 odbicia na 10 sekund. Ten efekt działa tylko podczas walki.
[2 miejsca na obronę]

Demogorgon

Ring of Vanishing Presence: Gdy jesteś uderzony przez wroga, masz szanse zniknąć na 2,5 s. Efekt ten może wystąpić raz na 60 sekund
[ 2 miejsca na obronę]

Ring of Impenetrability: Gdy Twoje zdrowie spadnie poniżej 25%, stajesz się niewrażliwy na 2 s. Efekt ten może wystąpić raz na 120 sekund.
[ 2 miejsca na obronę]

Ring of Vision: Co 30 sekund zyskujesz zdolność widzenia ukrytych celów przez 10 sekund. Efekt ten działa tylko w walce.
[2 miejsca na atak]

Ring of Brutality: Co 30 sekund zyskujesz 4.000 mocy na 10 sekund. Ten efekt działa tylko podczas walki.
[2 miejsca na atak]

Ring of Rising Power: Gdy zostaniesz uderzony przez wroga zyskujesz 135 mocy na 4 sekundy. Efekt ten może stakować się maksymalnie 10 razy.
[2 miejsca na atak]

Ring of Rising Defence: Gdy zostaniesz uderzony przez wroga zyskujesz 135 obrony na 4 sekundy. Efekt ten może stakować się maksymalnie 10 razy.
[2 miejsca na obronę]

Ring of Ambush: Gdy jesteś w ruchu przez 1 s zyskasz częściowe ukrycie tak długo, póki się poruszasz. Cele w odległości 20' wciąż będą mogli cię zobaczyć.
[2 miejsca na atak]

Prophecy of Madness

Ring of Reflex Sight: Gdy jesteś uderzony przez wroga, masz 25% szans, aby odsłonić dyskretnie wszystkich wrogów w pobliżu. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 20 s.
[ 2 miejsca na atak]

Ring of the Fortress: Co 30 sekund zyskujesz nieśmiertelność na 1.1 sekundy. Efekt ten działa tylko w walce.
[2 miejsca na obronę]

Ring of Rising Focus: Gdy zostaniesz uderzony przez wroga zyskujesz 135 ozdrowienia na 4 sekundy. Efekt ten może stakować się maksymalnie 10 razy.
[2 miejsca na atak]

Ring of Rising Precision: Gdy zostaniesz uderzony przez wroga zyskujesz 135 trafienia krytycznego na 4 sekundy. Efekt ten może stakować się maksymalnie 10 razy.
[2 miejsca na atak]

Throne of the Dwarven Gods

Ring of Cowardice: Gdy zostajesz uderzony od tyłu przez wroga, masz 50% szans na odepchnięcie celu o 10 stóp i zakorzenienie go na 2 s. Efekt ten może wystąpić raz na 20 sekund.
[2 miejsca na obronę]

Ring of Rising Fortitude: Gdy zostaniesz uderzony przez wroga zyskujesz 135 regeneracji na 4 sekundy. Efekt ten może stakować się maksymalnie 10 razy.
[2 miejsca na obronę]

Ring of Rising Deflect: Gdy zostaniesz uderzony przez wroga zyskujesz 135 odbicia na 4 sekundy. Efekt ten może stakować się maksymalnie 10 razy.
[2 miejsca na obronę]

Ring of Sieging: Gdy jesteś w ruchu przez 1 s, uzyskujesz 30% odporności na obrażenia tak długo póki się poruszasz.
[2 miejsca na obronę]

Ring of Charging Bull: Gdy jesteś w ruchu przez 1 s, generujesz zagrożenie wokół siebie tak długo, póki się poruszasz.
[2 miejsca na obronę]

piątek, 6 maja 2016

Top Towarzysze dla DPSów

Unknown

Towarzysze są i mali i jednocześnie wielcy. Potrafią narobić sporo szumu podczas walki, a statystyki naszej postaci są potęgowane. W tym poście chciałabym przedstawić towarzyszy, którzy mają potencjał. Jedni jako towarzysze główni, inni jako towarzysze posiłkowi ze względu na ich aktywną premię. Poniżej przedstawiam moim zdaniem 10 najlepszych towarzyszy :)

10. Archont Ziemi


Tłumaczenie polskie w tym towarzyszu jest błędne. Realne jest następujące:
Premia aktywna: zwiększa zadawane obrażenia o 6%, jeżeli mamy pełne życie (fioletowa jakość).
To nie cel ma mieć pełne życie, tylko my. Ten towarzysz na pewno przydałby się w drużynach, gdzie nie otrzymujemy obrażeń np. z dobrym DC i tankiem. Podczas pełnego życia mamy premię przez cały czas. Świetnie sprawdza się w parze z Archontem Powietrza, bo dodaje jeszcze 1% dodatkowych obrażeń.

9. Archont Ognia


Premia aktywna: zwiększa o 7% zadawane obrażenia celom, które mają mniej niż połowę życia (fioletowa jakość).
W zasadzie to można go wymieniać z Archontem Ziemi. Jeśli nasza postać narażona jest na obrażenia to można zakładać Archonta Ognia. Jeśli zaś spodziewamy się ciągle pełnego życia to wówczas sprawdzić się może Archont Ziemi.

8. Tańczące Ostrze


Premia aktywna: 5% siły krytycznej.

7. Siege Master


Przy jakości fioletowej Mistrz Oblężenia daje 4% premii do obrażeń i 8% na mapie Stronghold. Idealny towarzysz jako premia aktywna.

6. Owlbear Cub


Nigdy nie miałam tego towarzysza, ale może mieć ogromny potencjał.
Premia aktywna: Moc spotkaniowa - jeżeli nie uda się wykonać trafienia krytycznego, zadajesz dodatkowe obrażenie w wysokości 50% twojej mocy.
Premia aktywna z pewnością sprawdzi się, ale jako towarzysz główny mam mieszane uczucie. Owlbear oddaje wszystkie swoje statystyki do postaci. Brzmi zachęcająco, ale maksymalnie może oddać w sumie 115% swoich statystyk przy jakości pomarańczowej. Tutaj kamienie spajania nie działają, oddają jedynie puste cyfry.
Inni towarzysze np. Migopies czy też Shadow Demon podczas nakładania 3 staków kamieni spajania, przy pomarańczowej jakości mogą oddać 255% swoich statystyk. Jest różnica prawda?

5. Zhentarimski Czarnoksiężnik


Towarzysz nadający się jako główny towarzysz i choć istnieją lepsi to mimo wszystko z Zhentarima można skorzystać. Kamienie spajania ładują się cały czas, ponieważ nie ma w ogóle czasu odnowienia na skille. Posiada jednak kilka minusów np. fakt, że niekiedy gubi się po drodze.

4. Migopies


Jeżeli Czarnoksiężnik i Shadow Demon nie przypadli do gustu to warto sprawdzić Migopsa. Ma ciekawą premię aktywną, ale również zachowanie podczas walki.
Premia aktywna: 5% do obrażeń z przewagi bojowej (jakość fioletowa).
Migopies ma krótki czas odnowienia na skille, wobec tego kamienie spajania ładują się bez problemu. Głównym plusem tego towarzysza jest fakt, że posiada bardzo silne aggro podczas walki. Kolejny plus to ciągła przewaga bojowa.
Osobiście jeszcze nie testowałam dokładnie tego towarzysza, ale wiele dobrego o nim słyszałam.

3. Erynie Beliala


Erynia przy fioletowej jakości daje aż 10% siły krytycznej. Jako towarzysz główny odradzam, ale jako towarzysz do premii aktywnej jak najbardziej.


2. Archont Powietrza


Ten towarzysz jest dobry ze względu na premię aktywną:
- zwiększa o 5% obrażenia celom, które nie mają pełnego życia, każdy dodatkowy archont zwiększa je o 0,5% (jakość fioletowa)
Nie nadaje się jako główny towarzysz, ponieważ nie ma krótkiego czasu na odnowienie skillów. Kamienie spajania wówczas słabo stakują się. Jeżeli chodzi o premię aktywną to według mnie jest najlepszym towarzyszem.


1. Shadow Demon


Wzmianki o nim napisałam w poście o łotrzyku. Jest to moim zdaniem najlepszy towarzysz główny.
Mogę opowiadać jedynie o jego zaletach:
- trzy sloty pod atak,
- brak czasu odnowienia na skill Szpon Cienia,
- Cios Cienia może zadać nawet ponad 100k obrażeń z krytyka,
- potrafi odbić wiele obrażeń oraz wyleczyć się z kradzieży życia (pod warunkiem, że wstawiamy mroczne uroki pod obronę w ekwipunku),
- towarzysz trzyma się zawsze blisko nas i nie gubi się.


Jeśli macie jakieś jeszcze propozycje, piszcie komentarze :). Nie ukrywam, że ułożenie top listy nie było łatwym zadaniem.

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20