czwartek, 15 września 2016

Łotrzyk Oszust - Sabotażysta PVE

Unknown


Łotrzyk chyba jako jedyna klasa posiada niekończącą się ilość możliwości w swojej ścieżce. Od dłuższego czasu testuję dokładnie ścieżkę Sabotażysty i jestem pod nie małym wrażeniem. Z pewnością jest to świetna opcja na multi target, ponieważ ta ścieżka opiera się głównie na mocach spotkaniowych oraz odnawianiu ukrycia. Przy single delikatnie kuleje, ale jeżeli postać znajduje się w odpowiednim miejscu i wykonujemy dobrą rotację skillów to powinniśmy nadrobić straty.


Główne osiągnięcie z Sabotażysty to Jedność z Cieniem, który jest bazą całego buildu. Co 15 sekund zyskujemy efekt, który po użyciu mocy spotkaniowej odnawia ukrycie i przez następne 10 sekund zadajemy o 20% więcej obrażeń z mocy spotkaniowych.

Opis jest wystarczający, by móc zastanowić się nad doborem pozostałych osiągnięć, a więc dwa osiągnięcia, które skracają czas odnowienia na skille - jeden po użyciu niewidki, drugi po użyciu dziennej. Średnio w obu przypadkach wychodzi około 1,5 - 2 sekundy. Zdarza się, że ukrycie jest już przyszykowane do użycia spotkaniówki, gdzie ta jeszcze się nie załadowała. Te dwa osiągnięcia powinny w jakimś stopniu zaradzić.
Skill użyty z niewidki nie dość, że sam w sobie posiada dodatkową cechę to jeszcze z samych osiągnięć otrzymuje kolejne wsparcie. Za przykład mogę obrać Ogłuszający Cios, będący mocą spotkaniową:
- jeżeli został użyty podczas Jedności z Cieniem to dostaje on premię do 20% zwiększenia obrażeń,
- osiągnięcie Pośpiech Prześladowcy zwiększa o kolejne 25%,
- Podcięcie Żył zwiększa siłę trafienia krytycznego o 15%
- Zacięta Pogoń może dodatkowo zwiększyć obrażenia o 5%
To są jedynie czysto teoretyczne założenia. Do tego należy dołączyć łaski, punkty heroizmu, cechy klasowe itd.

Jak widać cała ścieżka sabotażysty opiera się głównie na niewidce. Dobrym wyjściem jest wybór osiągnięcia Powrót do Cienia, który odnawia mocami spotkaniowymi ukrycie będąc za plecami. W praktyce wystarczy używać skilla posiadającego trzy ładunki np. Lawina Ostrzy. Gdy użyjemy go trzy razy pod rząd to niewidka uzupełni się. Walcząc z jednym przeciwnikiem należy niezwłocznie znaleźć się za jego plecami, natomiast jeśli chodzi o grupę mobków to w większości przypadków te ukrycie odnowi się. Wystarczy, że skill otrze się o plecy i to już powoduje aktywację osiągnięcia.
Zabawa z Powrotem do Cienia może czasami jednak zawodzić. Nie jest takie proste być zawsze za plecami przeciwnika, kiedy ten obraca się lub zmienia położenie. Można również zapomnieć o tym w walce z Tiamat. Tam raczej wysokiego notowania nie będzie. Nie ma co się tym przejmować, bo gra opiera się na różnych rozgrywkach, a nie na jednej instancji.


Jeżeli Sabotażysta opiera się na mocach spotkaniowych to powinniśmy zainwestować w ozdrowienie i to nie w małą ilość. Główną bazą powinna być moc dzienna oraz moce spotkaniowe na multi target. Jak wszyscy wiemy, skille u łotrzyka odnawiają się bardzo długo. Chcąc wydobyć jak najwięcej obrażeń z grupy mobków należy spełnić dwa założenia: unikać trafienia krytycznego i wyciągać jak najwięcej ozdrowienia.

Łotrzyk jako jedyna klasa nie musi inwestować dużo w trafienie krytyczne. Jeżeli nasz build opiera się na niewidce, a każdy skill użyty z niewidki zawsze jest krytyczny to jaki jest sens zbierania tej wartości? Inna sprawa jeśli chodzi o siłę trafienia krytycznego. Krytyki mamy prawie zawsze, więc dobrze jest je jeszcze bardziej potęgować.

U mnie aktualnie statystyki z załączonym towarzyszem wyglądają w ten sposób. Zdecydowanie za dużo krytyka oraz przebicia. Nawet unikanie statystyk może sprawić trudność :). To jednak nic innego jak zaleta kamieni spajania w towarzyszu i używanie ekwipunku z Gatewaya. Posiadają one statystyki: moc, przebicie, krytyk i myślę, że w zupełności takie wystarczą. Na samej postaci można jednak wiele pobawić się i starać się wyciągnąć jak najwięcej mocy i ozdrowienia.

Dużo mocy wyciągniemy z samych uroków wybierając Świetliste Uroki. Sporo ozdrowienia można zamontować w stajni, wybierając insygnia pod tą statystykę. Do tego jeszcze ekwipunek typowy pod moc, ozdrowienie.

Istnieje kilka dobrych artefaktów nad którymi warto zastanowić się:

Pieczęć Łowcy - moc, ozdrowienie, przyrost wydolności
Serce Czarnego Smoka - ozdrowienie, przebicie pancerza, przyrost punktów akcji
Beholder Czarnego Lodu - ozdrowienie, przebicie pancerza, premia do przewagi bojowej
Kij Cesarskiej Wstrzemięźliwości - ozdrowienie, kradzież życia, premia do kontroli
Symbol Ognia - moc, ozdrowienie, obrona

Wymieniłam te, które zawierają ozdrowienie. Z całej gry są tylko dwa artefakty dające zarówno ozdrowienie jak i moc. To chyba nie byłby głupi pomysł :).

Kolejną sugestią jest wymiana uroku migbłystalnego na dread enchantment. Należy jednak spełnić warunek: uzbierać odpowiednią ilość ozdrowienia tak, aby moce spotkaniowe mogły być używane bardzo często. Migbłystyk podnosi siłę krytyczną o 50% dla wszystkich mocy, dread o 75% ale tylko dla mocy spotkaniowych, dlatego warunek jest istotny.

Jeśli już cel zostanie osiągnięty należy koniecznie wskoczyć w grupę mobków, użyć pod niewidką Bombę Dymną, użyć raz Lawinę Ostrzy, pod niewidką Ogłuszający Cios, następnie Tornado Ostrzy i niech dzieje się magia... Pod warunkiem, że w cechach klasowych dodano Taktykę oraz Niewidzialnego Infiltratora.

Powodzenia!

piątek, 2 września 2016

Jak dostać się na Fangbreaker Island?

Unknown

Aby dostać się na instancję Fangbreaker Island, należy spełnić dwa czynniki:
- 3.100 GS
- 28% odporności na everfrost.
Największym problemem w tym wszystkim może przynieść uzbieranie powyższej odporności. Stąd chciałabym wypisać wszystkie z tym związane możliwości.

Ekwipunek

Zostały wprowadzone dwa sety PVE. Jeden z nich jest "płatny" Frostborn: za sztabki oraz za zeny. Drugi jest "darmowy" Relic, który możemy złożyć tylko dzięki nowej instancji wykluczając z tego buty. Relic jest jednak docelowym setem i obecnie najmocniejszym. Między innymi z tego powodu wybieramy się na FBI. Frostborn to przejściowy set pozwalający tylko dostać się na ową instancję.

Buty możemy uzyskać dzięki największym heroicznym spotkaniom w Bryn Shander, Lonelywood oraz Cold Run. Nie otrzymamy gotowych butów, ale składnik dzięki któremu będziemy w stanie je zrobić.



Do wykonania będziemy potrzebować 7.000 voninblod, 1 ostorian resin, 25 lanolin. Ostorian otrzymaliśmy za darmo po jednej z ostatnich przerw technicznych. Normalnie wydropimy go wyłącznie na FBI. Lanoliny natomiast możemy uzyskać na tych samych heroicznych spotkaniach.

Z powyższych butów otrzymamy 6% odporności.

Jeżeli chodzi o pozostałe części to na tymczasowo możemy liczyć jedynie na płatny (ciut gorszy) set Frostborn:
- Rękawice otrzymamy za zakup pakietu 20 zaczarowanych kluczy w sklepie zen.
- Hełm - zakup towarzysza remorhaza w sklepie zen (2.500 zen).
- Pancerz - sztabki handlowe (80 sztabek).

Odporność na Everfrost z Frostbornu będzie nieco niższa:
- Rękawice - 3%
- Hełm - 3%
- Pancerz - 4%

Z rękawicami i pancerzem nie ma zbyt wielkiego problemu. Rękawice są dość popularne w domu aukcyjnym i niekoniecznie drogie. Trudniej jest o hełm, ponieważ koszt remorhaza jest wysoki. Teoretycznie można sprzedać towarzysza łącznie z pomniejszym kamieniem spajania, ale po moich obliczeniach (ze zniżką 20% na towarzysza) wychodzi 300k AD z samego hełmu.

Sety można wzmacniać voninblodem. Działa to poprzez 2 godziny w walce. Jakość będzie wyższa i każda część setu zyska po 1-2% odporności na everfrost.



Pierścień

Po odblokowaniu mapy Cold Run otrzymamy zadanie za które dostaniemy pierścień Makos' Signet. Przedmiot powinien ułatwić sprawę, ponieważ zyskujemy dodatkowe 3% odporności


Koszula i Spodnie

W sklepie kampanii Storm King's Thunder znajdują się zupełnie nowe koszule oraz spodnie. Zdecydowanie bardziej opłacalne są te fioletowe. Otrzymujemy 3% odporności za jedną część i bonus setu.



Bonus:

Przy posiadaniu większej kradzieży życia od odbicia:
Gdy wykonasz kradzież życia otrzymasz podwójną siłę kradzieży życia na 10 sekund.

Przy posiadaniu większego odbicia od kradzieży życia:
Gdy wykonasz odbicie, każde kolejne odbicie w przeciągu 10 sekund zada 50% otrzymanych obrażeń atakującemu. Obrażenia nie mogą przekroczyć 15% twojego max HP.

Efekty te mogą wystąpić tylko raz na 30 sekund.

Łaski

Istnieją dwie łaski w kampanii, które również dają odporność na everfrost. Jest to druga i czwarta łaska. W sumie stąd wyciągniemy sumę 4% odporności.

Hardy Constitution - Otrzymujesz 400 wydolności i 2% odporności na everfrost
lub
Survival Instincts - Otrzymujesz 400 bonusu do przychodzącego leczenia i 2% odporności na everfrost

Vengeful Heat - Kiedy zabijesz przeciwnika masz szansę zadać 1.500 obrażeń od ognia wszystkim przeciwnikom + 2% odporności na everfrost
lub
Glacial Strength - 3200 punktów życia oraz 2% odporności na everfost

Wzmocnienie pancerza

W sklepie nowej kampanii pojawił się również wzmacniacz Everfrost Resist Armor Kit dający 3% odporności na everfrost. Tym przedmiotem możemy podbić koszulę oraz spodnie. Z pewnością jest to kolejny pomysł na zwiększenie everfrostu.

Mikstury

Podstawowa mikstura Potion of Everfrost Resist lub Excavator's Potion of Everfrost Resist oddaje 5% odporności.

Pojawiły się również w sklepie Stronghold nowe jedzonka, które dają po 2% odporności: Stone Soup, Chestnuts Stew, Cawl, Cennin.

Podsumowanie

Buty Relic - 6%
Set Frostborn (pancerz, rękawice, hełm) - 10%
Pierścień - 3%
Koszula - 3%
Spodnie - 3%
= 25%

Z samego ekwipunku wychodzi razem 25% (bez wzmocnienia voninblodem). Pozostaje dobić tylko 3% lub 6% jeżeli nie zdecydujemy się na hełm (z powodu kosztów). Możemy wybrać 3 wyjścia:
- Potki + jedzonko = 7%
- Dwa wzmocnienia = 6%
- Doładowanie set voninblodem = 3% (1% za każdą część setu) + inna możliwość z wymienionych
- Łaski z kampanii = 4%

Wbrew pozorom istnieje wiele sposobów na uzbieranie odporności. Każdy może wybrać swój indywidualny. Gdy już zdobędzie się pełnego seta Relic to na pewno będzie dużo łatwiej. Hełm i rękawice mają po 4% odporności, natomiast pancerz 6%. Razem wychodzi 20% (łącznie z butami). Doliczyć do tego koszulę, spodnie i pierścień - możemy ruszać od razu na instancję bez kombinowania.

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20