poniedziałek, 3 lipca 2017

Tomb of Annihilation: 12 moduł

Unknown



Ciężko jest robić wszystko na czas. Tak to jest jak chce się robić 100 rzeczy na raz, a jeszcze trzeba pracować :). Kilka dni temu wstawiłam filmik na YT na temat nowego modułu. Całkiem zapomniałam tutaj wstawić. Film pokazuje raczej ogólne spojrzenie. Nie chcę też sobie za wiele spoilerować. Poszłam trochę na skróty, bo opisanie na blogu zajęłoby zdecydowanie więcej czasu. Jednocześnie też przełamałam się, bo nie potrafiłam odważyć się na ten rodzaj przekazania informacji :)). Wszystko poszło na żywioł bez jakiegokolwiek przygotowania, więc z góry przepraszam za jakiekolwiek błędy.
Chętnych zapraszam do oglądania i pozdrawiam cieplutko.

środa, 3 maja 2017

Konkurs -> zakończony

Unknown


Witajcie

Stuknęła na blogu wiekopomna liczba, a mianowicie 100.000 wyświetleń :). Dziękuję wam wszystkim! Nie przejdę obok obojętnie, dlatego uznałam, że należy w jakiś sposób to nagrodzić. Stąd własnie ogłaszam pierwszy konkurs!

Do wygrania jest Glorious Resurgence Epic Mounts Pack, gdzie będzie można sobie wybrać ulubionego wierzchowca :).

Z paczki można wybrać jednego z następujących wierzchowców:



Konkurs nie jest trudny, ponieważ należy odpowiedzieć na trzy proste pytania:

1. Gdzie można zdobyć artefakt Fragmented Key of Stars?
2. Jak nazywa się boss z drugiej fazy Demogorgona?
3. Jak nazywa się boss ze Svardborga?

Poprawne odpowiedzi proszę wysyłać na adres e-mail: lashercat96@gmail.com z tytułem 'konkurs'. Jeśli w komentarzach poniżej znajdą się odpowiedzi na powyższe pytania, takie wiadomości będą usuwane.

Do odpowiedzi proszę również dopisać swoje dokładne dane z gry tj. nick@nazwa konta.

Wyniki konkursu zostaną ogłoszone 1 czerwca. Powodzenia! :)



Konkurs zostaje rozwiązany. Udział wzięło tylko 13 osób, z czego również kilka osób z mojej gildii. Konkurs był dla każdego, nie stawiałam większych wymagań :). Losowanie było tradycyjne na zasadzie losowania karteczek.

Jeżeli chodzi o odpowiedzi na pytania, są oczywiście następujące:
1. Spellplague Caverns
2. Goristo
3. Jarl Storvald


Stwierdziłam, że nakręcę krótki filmik. Co mi tam :)), a przy tym lekko "poheheszkuję". Nie chcę zaśmiecać YouTube, dlatego wrzuciłam na dysk google. Do obejrzenia poniżej:
>> Wyniki Konkursu

Zwycięzcą został: 
Los Lajtowos Rumunos@hyper1pl

Podjęłam również decyzję, że każdego nagrodzę nawet drobnym upominkiem za sam fakt wzięcia udziału.

Gratuluję! I do następnego konkursu :))

Pozdrawiam cieplutko

wtorek, 25 kwietnia 2017

Shroud of Souls: moduł 11,5

Unknown

Delikatnie spóźniłam się z napisaniem poniższego postu. Jest to spowodowane brakiem czasu i nawet chwilowej przerwy od gry :). Od nowego patchu dzieli nas jednak tydzień, więc myślę, że poniższe informacje tak czy inaczej przydadzą się. Dodatkowo chciałabym poinformować, że niebawem ogłoszę konkurs. Coraz bliżej jest do 100 tyś. wyświetleń, więc dobrze by było z tej okazji was nagrodzić :).

2 maja = Shroud of Souls

System Loadouts

Jest to aktualnie moja ulubiona funkcja z modułu 11.5. Polega na tworzeniu kopii buildu postaci i tworzenie zupełnie nowego i odmiennego bez straty pierwszego. Można dowolnie pod dany build rozłożyć ekwipunek, zmieniać osiągnięcia, łaski itd.
Loadout rozwiewa wszelkie wątpliwości, czy chcemy np. grać pod pve czy pod pvp. Wystarczy kliknąć jeden przycisk i możemy spokojnie po podziemiach iść na dominację.

W trakcie walki jest jednak wykluczona zmiana Loadoutu. Zmienimy jedynie przy ognisku. Dlatego wszelkie manipulacje w czasie rzeczywistym są wykluczone.

Pierwsza kopia jest darmowa. Następną będzie można kupić w sklepie zen. Myślę, że to świetna opcja również dla klas supportowych. DC może mieć build pod leczenie, dps'a i pod debuff'a. Skończy się męka podczas robienia kampanii :).
źródło: arc.com
Zmiany w GS

Zmiany będą dotyczyły całkowitego rankingu wyposażenia postaci. Poniekąd to będzie powrót do starego systemu, gdzie poziomy przedmiotów były wyższe i sumowały się ze sobą wszystkie elementy powiązanie ze wzrostem statystyk. 

Wyposażenia które zyskają poziom przedmiotu są następujące:
- wszystkie aktywne towarzysze oraz wyposażenie przywołanego
- w stajni: combat power, equip power wraz z wszystkimi aktywnymi insygniami
- wszystkie łaski (łącznie ze Stronghold)
- zwiększone będą poziomy przedmiotów dla ekwipunku (tj. sety, pierścienie, pas, naszyjnik, bronie, spodnie, koszula)
Notka: Mikstury nie będą zwiększać GS'a.


Stronghold
Struktury
Każda gildia, niezależnie od rangi będzie posiadać cztery nowe działki zlokalizowane na obszarze Millabout na tyłach twierdzy. Te cztery działki stworzą małą powierzchnię rynkową, w której gildie będą mogły tworzyć nowe, tymczasowe struktury. Każdą z nich można zbudować tylko w określonym czasie i każda struktura będzie trwała tylko przez jeden dzień. Po tym czasie będzie można oczywiście dalej budować.
Struktury służą kilku podstawowym celom. Pierwszym z nich są sklepy z przedmiotami związanymi z profesjami, elementy niezbędne do podjęcia nowych przepisów oraz zadań rzemieślniczych, które produkować będą meble oraz dekoracje do twierdzy gildyjnej. Wszystko oczywiście za walutę Guild Marks. 
Nie jest tajemnicą, że będzie można swobodnie wejść do środka twierdzy i np. usiąść przy stole z doborowym towarzystwem ;). Dlatego, kto będzie miał ochotę to będzie mógł pograć w The Sims: Neverwinter wewnątrz Stronghold. I to nie są żarty!
Pamiętacie jak w zeszłym roku na Jubileuszu Protektora można było postawić budynek, który wytwarzał wybrane przez nas surowce? Budynek oczywiście wygasł wraz z końcem eventu. Obecnie wraz z nadejściem nowego modułu gry taki budynek będzie na stałe i będzie dostępny dla wszystkich gildii. 
Stronghold Marauders
Stronghold Marauders będzie nowym eventem gildyjnym, gdzie będziemy mierzyć się z hordą potworów, która będzie rozproszona wokół twierdzy. Grupy mobków będą podzielone na "fale". Po rozbiciu jednej fali przyjdzie kolejna, która będzie silniejsza od poprzedniej. Co 5 fal będzie czas na spoczynek oraz podjęcie decyzji czy zakończyć event i odebrać nagrodę czy kontynuować rozgrywkę. Mobki będą próbowały wykraść nagrody, my zaś musimy temu zapobiec.
Nagrodami są vouchery oraz influence.
źródło: arc.com

Nowe wyposażenia
W związku z tym, że w nowym patchu pojawiają się nowości ze Stronghold, również do kolekcji dołączy nowe wyposażenie. W skład wchodzą między innymi bronie, sety itd. Nie wiem dokładnie w jaki sposób będą wytwarzane (nie należę na testowym serwerze do żadnej gildii), ale obstawiam, że z pewnością tutaj rolę odegrają profesje.

Wszelki ekwipunek jaki udostępniam jest na przykładzie łotrzyka

Bronie


Sety PVE



Sety PVP



Pierścienie PVE


Pierścienie PVP


Pasy artefaktyczne


Naszyjniki artefaktyczne


Bonusy do wszystkich pasów i naszyjników jak widać są takie same, wobec tego prawdopodobnie będzie można dowolnie dobrać pas pod naszyjnik.

Nowa skrytka Of The Nine
Główną nagrodą będzie mount 140% Celestial Stag. Sloty: Illuminated + dwa Universal. Equip power: 2.000 ozdrowienia, 2.000 regeneracji


Odpowiednikiem będzie mount 110% Starfade Stag. Sloty: Illuminated, Enlightened, Universal. Equip power: 1.000 ozdrowienia, 1.000 regeneracji


Będą dostępne jeszcze trzy nowe wierzchowce 80%. Będą do wydropienia z paczki Cavalry's Mount Pack. Oprócz tej trójki pojawią się również trzy stare mounty 110%: Smoczysko Gniewu, Gas Spore oraz Ciężki Koszmar Inferalny





Prócz samych mountów pojawią się również zupełnie nowy artefakt oraz naszyjnik artefaktyczny


źródło: arc.com

Pozostałe ciekawsze nagrody:

- Urok wysączania krwi
- Urok wysączania życia
- Żeton Swobodnego Ruchu Oghmy
- Serce Niebieskiego Smoka
- Shard of Orcus' Wand
- Sfera Czarnego Lodu
- Latarnia Objawienia

Ciekawostki

Zauważyłam również nowości pod kategorią eventów! Pojawią się nowe wersje kolorystyczne starszych mountów na wybranych eventach.

Nowe ślimaki będą do zdobycia na Letnim Festiwalu



Nowy jednorożec pojawi się na Jubileuszu Protektora (widziałam również nowy tron, ale nie da się niestety go podejrzeć)


Natomiast kolorowego gryfa zdobędziemy na Oblężeniu Neverwinter


Wszystkich informacji nie jestem w stanie podać, bo nie jestem co do niektórych pewna. Myślę, że każdy z nas przekona się o tym na własnej skórze dnia 2 maja, bo wtedy właśnie moduł wejdzie w życie :). Nie wiem dokładnie co będzie dalej z Cloaked Ascendancy, dlatego zamiast pisać głupoty to wolę nie wprowadzać nikogo w błąd.

środa, 15 lutego 2017

Łowca Strzelec (HR) - Tropiciel PVE by Roslana

Unknown

Cieszę się, że w moją pracę na blogu zaangażowali się inni :). Dzisiaj przesyłam materiały od Roslany. Bardzo dziękuję za poświęcony czas na napisanie poniższego postu.

Pozdrawiam,
Nimor



Kilka słów o tej postaci, która, moim zdaniem, jest najtrudniejsza dla początkujących graczy, ale też może przynieść najwięcej radości i zadowolenia, a także "poczucia dobrze spełnionego obowiązku" w grze zespołowej. Nie mam żadnego doświadczenia w budowaniu postaci pod PVP, podane przeze mnie rozwiązania dotyczą tylko PVE. Muszę nadmienić, że moim "sensei" jest Sume, od niego pochodzi też wiele wiadomości, które przyjąłem "na słowo", bez weryfikacji.

Rasa i atrybuty

Ze swojej strony polecam drakona ze względu za atrybuty - dodaje 2 pkt. do wszystkich wskaźników oraz 3% większa moc i trafienie krytyczne. Wada - koszt wyrażony w ZEN, USD czy tam w innych PLN. Wersja ekonomiczna - leśny elf - dodaje po 2 zręczności i rozsądku. Dodatkowy atut elfa - +1% szansy na trafienie krytyczne.

Ścieżka

Ścieżka - obojętnie. Ja wybrałem Tropiciel, ale i Strażnik Burzy jest porównywalny.

Budowanie statystyk



Pamiętajmy o przeznaczeniu naszej postaci - nie służy jako doskonały "support", niespecjalnie też nadaje się do walki solo. Nie oczekujmy też, że "wymiecie jednym uderzeniem wszystkie "addsy" (te takie małe mobki) jak GWF czy TR. Główne zadanie to niszczenie bossów przy jednoczesnym ułatwianiu pracy innym poprzez kontrolę mobów. Największą siłą HR są DOT-y (obrażenia w czasie), a najwięcej zniszczenia zadają miażdżące korzenie wywoływane przez kilka skilli (ale o tym później). Stąd budowanie statystyk - max moc i kryt przy jednocześnie dużej kradzieży życia (lifesteal - dążyć należy do min 20%).
Budując statystyki należy pamiętać o towarzyszach i ich wpływie na naszą postać, należy także brać pod uwagę zestaw EQ do którego dążymy.

Uroki

Uroki dobieramy tak, aby mieć maksymalną ilość mocy i trafienia krytycznego w miejscach na ofensywne,  przy zachowaniu balansu dotyczącego zdolności do przetrwania we wrogim środowisku w defensywnych slotach. Stąd najbardziej popularny jest Brutalny w ofensywnych, a Mroczny w defensywnych. Należy pamiętać, że łowca strzelec nie służy do walki w zwarciu i przyjmowania na siebie miażdżących uderzeń, niemniej jednak trochę odporności na obrażenia by się przydało. Stąd nie będzie błędem włożenie uroku czarnego lodu, lazurowego, czy też innych w slot defensywny, w celu uzupełnienia statystyk.
Nadmieniam, że ze względu na styl (bądź jego brak XD) mojego grania i wynikające stąd unikanie przyjmowania obrażeń, w rozbudowie postaci całkowicie pominąłem problem odbicia. Istnieje jednak możliwość stworzenia takiej kombinacji.

Artefakty

Ja używam koło żywiołów jako główne ze względu na bonus do obrażeń. Pozostałe włożone sa w celu uzupełnienia statystyk (u mnie latarnia objawienia i pieczęć kontrolera). Ostatni, z którym zresztą mam duży problem, to Orcus.

Ekwipunek

EQ - jak najlepsze. Oczywiście najlepiej pierścienie z 2x slotem na atak (pomarańczowe). Polecam ring of rising power i ring of rising precission +5. Osobiście mi jeszcze nie wypadły - używam + 4. W broni najlepiej kamień Dread Enchantment- używamy praktycznie tylko mocy spotkaniowych. Problem jest z setem, jak pisałem wcześniej. Używam Orcusa, jednocześnie zastanawiając się nad zmianą zestawu i włożeniem liny zręczności - dostaję 4 pkt zręczności i zamiast orcus wand coś innego z lepszymi statystykami. Po wykonaniu testów stwierdziłem, że wyniki dmg są bardzo podobne, z lekkim wskazaniem na Orcusa. Jednak ACT wskazuje, że z Orcura mam tylko ok 3% całkowitych obrażeń, przy korzeniach w granicach 40-50%...

Osiągnięcia

Tutaj można trochę pokombinować, zależnie od stylu gracza i tego, czy często gramy solo, jakich skilli najczęściej używamy itp. Wydając punkty heroizmu całkowicie pominąłem odbicie, nie włożyłem też nic w punkty akcji. Można zastanowić sie nad wydolnością, ale moja jest wystarczająca :). Punkty chwały wydajmy najlepiej tak, jak pokazano. W poprzednim module stosowałem hybrydę (3 górne od lewej ze ścieżki combat w celu uzyskania dużej siły trafienia krytycznego w zamian za redukcję jego szansy), ale teraz lepsze efekty przynosi typowy Traper. Jeśli komuś tak lepiej, to zamiast 5-ciu pkt wydanych na Chyżość, można je włożyć w gotowość. Dzisiaj jednak należy raczej szybko biegać :/.



Łaski

Tu ponownie "ładujemy" wszystko w zdolności ofensywne, nie ma więc potrzeby rozpisywania się na ten temat.

Towarzysze

Tutaj jest problem. Oczywiście - standardowy zestaw to 2 x archont (ognia + powietrza), siege master, erynia i coś jeszcze. Mi towarzyszy trzeci archont, na razie będzie, dopóki nie wydropię lub kupię czegoś lepszego. Niektórzy używają Tańczące ostrze, Paranoid delussion i innych. Zdarza mi się nawet użyć sowę w celu zmniejszenia zagrożenia, ale to w sytuacjach, gdy tank nie generuje go wystarczająco, a ja jestem jedynym znaczącym DPS-em, więc moja porażka jest równa porażce drużyny. Należy tylko zwrócić uwagę na błąd w tłumaczeniu przy archoncie ziemi - napisano, że obrażenia są większe o 6% przeciwko potworom, które mają 100 % sił. Powinno być, gdy ja mam 100 % hp, a że ja mam ciągle jego max ilość, to mam ten bonus. Należy także zaznaczyć, że te dodatkowe 0,5 % za każdego aktywnego archona nie działa (źródło - Sume).
Do aktywnego towarzysza wkładamy oczywiście kamienie spajania i eq jakie potrzebuje. Stąd tak dużo jest archontów ognia, gdyż wyposażając go w 2 pierścienie możemy uzyskać naprawdę niezły efekt. Propozycja - należy włożyć ring of brutality (najlepiej +5,  jak ktoś ma). Drugiego nie ma sensu. Dlaczego? Bo ten czas bonusu od pierścienia jest zależny od drugiego i się nie stakują tak dobrze jakby się chciało. Zresztą - za 2 tygodnie maja one w ogóle nie działać - wtedy albo złote z MSVA albo z gateway - obecnie praktycznie niedostępne. Mój zestaw: ring of brutality, talizman oddanego mściciela i pierścień lojalnego mściciela. Kamienie - brutalny oraz mroczny urok.


Mounty

Trochę drogi interes, ale duży efekt w zamian.
Dobierałem je tak, aby uzyskać maksymalne bonusy do obrażeń. Stąd bonusy z insygniów: Cavarly's Warning (ale na to trzeba mounta 140 aby działało), Magistrate's Patience, Protector's Camaraderie, Assassin's Covenant. Dodatkowo, jako piąty, włożyłem Gladiator's Gule - jak pisałem wcześniej, trzeba szybko biegać xD. Oczywiście, insygnia dobrane tak, aby mieć jak najwięcej mocy, wpływu towarzyszy i trafienia krytycznego. Szukamy tego tu: Spis bonusów u wierzchowców.

Walka

Tutaj generalnie wszyscy używają tych samych skilli:  Strzał długiego kroku, dusząca strzała i seria strzał.
Trochę inaczej sprawa wygląda z "pasywkami". Do tej pory (poprzednie moduły) najlepiej działała kombinacja aspekt węża i postać stada, jednak już się pozmieniało. W tej chwili chyba najlepiej jest użyć w miejsce postać stada - aspekt jastrzębia. Dlaczego? Bo działa. Buffuje dmg o 18 % na maksymalnym zasięgu (zmniejsza się im jest bliżej), ale też bufuje efekt wywołany przez te skille - miażdżące korzenie, które są głównym czynnikiem wpływającym na zadawane obrażenia (przetestuj przy pomocy ACT). Bufuje wszystkie używane skille dystansowe, Należy jednak zwrócić uwagę, że seria strzał jest ciągle zbugowana - kryt nie zadziała jeśli jesteśmy w odległości większej niż ok 60'. Odległość tą należy sobie ustalić empirycznie.
Wniosek - im dalej stoimy, ty, większe obrażenia z broni dystansowej i wywołanymi przez nią efektami korzeni - buff od 0 do 18%, co jest bardzo dużym bonusem.

Zwróćmy uwagę na prędkość odnawiania się (cooldown) skilli. Przy wskazanym buildzie czas mamy znacznie skrócony, można jednak zrobić jeszcze więcej. Jak? używając skilli nieograniczonych - tych w zwarciu. Są 3, z których pomocą których szybciej odświeżymy sobie dystansowe. Dodatkowo, nie potrzebujemy nawet celu, żeby to wykonać. Osobiście używam nagłe uderzenie, ale poza nim działają jeszcze wycelowane uderzenie i oczyszczenie terenu (Clear the ground). Sprawdź - użyj dystansowego zwracając uwagę na cooldown, przełącz na walkę w zwarciu i machnij kilka razy sztyletami w powietrzu, przełącz na dystans i zobacz o ile zmniejszył się cooldown. Naprawdę działa!

Cechy klasowe w broni - w podstawowej używam przymierze myśliwych/ostrożny atak - z braku lepszych. W offhand - postać węża i wpływ towarzysza. Zastanawiałem się nad przewagą bojową, ale chyba lepiej towarzysza, ze względu na jego ogromne buffy. Inna wyglądają mocno zachęcająco, ale, niestety, nie działają. Dotyczy to nie tylko trapera - Burza 2 ostrzy nie współdziała z korzeniami, działa jedynie z Stalowa Bryza, Oczyszczenie terenu i rozrost roślin. Można to używać ale jedynie do eliminacji Addsów. Inne niedziałające: Aspekt samotnego wilka, postać stada (działa, ale nie z 4 rangą), okrutne ozdrowienie, burza ostrzy. Można zastanowić sie nad użyciem zemsta poszukiwacza, należy jednak pamiętać, że nie działa to dla melee, a nie jest ciekawie zachodzić na dystans od tyłu, zwłaszcza przy agro xD.

Podsumowując:

Spotkaniowe - Strzał dalekiego kroku, dusząca strzała, seria strzał
Nieograniczone - nagłe uderzenie i ostrożny atak
Pasywki - aspekt węża i jastrzębia
Bonus w broni głównej - przymierze myśliwych/ostrożny atak
Bonus w broni dodatkowej -  postać węża i wpływ towarzysza.

Rotacja

"Tu leży pies pogrzebany". Należy zwrócić uwagę na buffy. Bufując się strzałem dalekiego kroku i postacią jastrzębia, dodając do tego postać węża, można uzyskać niezłe efekty. Dodajmy do tego zmniejszanie cooldownu.  Stąd taka dziwna rotacja. Nie rozpisując się zanadto - jak coś, to będziemy wyjaśniać co i jak, a nawet dlaczego - podam moją, najczęściej stosowaną rotację:
Strzał dalekiego kroku - TAB - 2x nagłe uderzenie (w celu zbufowania - postać węża) - TAB - dusząca strzała -  2x TAB - seria strzał - TAB - wstrząsający strzał - rozrost roślin lub krwawiąca rana (ta druga na bossy) - stalowa bryza - rozrost roślin jeśli wcześniej była krwawiąca rana, jak nie, to kilka razy nagłe uderzenie aby zbufować aspekt węża na łuku. Taka rotacja wymaga dużo ćwiczenia i szybkości. Pamiętajmy, że czas buffa od strzału dalekiego kroku trwa tylko 4 ", a krwawiąca rana lub rozrost roślin musi być wywołane w czasie jego trwania.
W sytuacji, gdy mamy wielu bufujących graczy, a tylko my jesteśmy jedynym poważnym dps, można rozważyć zamianę strzału dalekiego kroku lub seria strzał na inny. To samo przy żółwiu na FBI. Osobiście, najczęściej zamieniam strzał dalekiego kroku na deszcz strzał, lub talizman cierni na żółwiu, czasem, przy słabych mobach, na spowalniający strzał.
Na bossach ważne jest , aby najmocniejszy skill był zawsze zbuffowany przez strzał dalekiego kroku.


Na koniec chcę zaznaczyć, że kilku graczy osiąga wyniki znacznie przekraczające moje możliwości. Jednym z nich jest FeliCity, który używa tych samych skilli, a jednak niejednokrotnie dubluje mnie podczas MSVA czy FBI.
Jednak ten build i styl gry pozwala na osiągnięcie bardzo dobrych wyników i bycie w czołówce, najczęściej na 1 lub 2 miejscu.


Dobrej zabawy i oczekuję konstruktywnej krytyki - może razem jakoś uda się poprawić.
Roslana@ruslana24

piątek, 27 stycznia 2017

Specjalista Broni Dwuręcznej (GWF) - Mistrz Miecza PVE by Hardwell

Unknown

Z tego miejsca chciałabym podziękować Hardwellowi za poświęcony czas na napisanie poniższego materiału. Myślę, że nie jednej osobie posłuży :). Zapraszam do lektury i dziękuję raz jeszcze!

Pozdrawiam,
Nimor


Specjalista broni dwuręcznej jest jedną z najmocniejszych postaci pod dps. Dzięki swoim buffom ze skillów spotkaniowych potrafimy bardzo szybko rozwalić grupki mobków oraz pojedyncze cele. Oczywiście aby to osiągnąć przedstawię wam mechanikę gry tą klasą.

Wybór rasy i atrybutów

Najważniejszy atrybuty u gwfa to zręczność i siła
Najbardziej polecana rasa postaci to pół-ork +2 siła/zręczność i 5 % do siły krytycznej
Inne polecane rasy to człowiek

Ork 18 siła/zręczność
Człowiek 16 siła/18 zręczność

Co 10 leveli dodajemy 1 pkt do siły i zręczności

Wybór ścieżki

Obecnie najlepsza ścieżka dla gwfa to mistrz miecza.
Jeśli chcesz być mocny single target oraz Aoe  - Uderzenie Mistrza broni (najbardziej efektywny sposób do likwidacji wielu wrogów na raz).
Żelazny Strażnik obecnie jest najbardziej polecany pod pvp lub ewentualnie przeciwko pojedynczym celom. Mistrz miecza daje nam tą mobilność i potrafimy sobie poradzić w wielu sytuacjach

Postać



Uroki

Miejsce na atak: brutal
Miejsce na obronę: lazurowe/mroczne

Urok do broni - Urok migbłystalny
Urok do pancerza - Urok duszy / Urok Negacji

Najważniejsze statystyki u gwfa to moc oraz trafienie krytyczne.
Dążymy do tego aby po stackowaniu mieć jak najwięcej szans na trafienie krytyczne max 100 %

Broń




Headsmann Greataxe jako główna oraz Headsman's sword knot. Jest to obecnie najlepsza broń dla gwfa. Bonus z tych broni polega na tym że po użyciu mocy spotkaniowej załączaja nam się
dodatkowe obrażenia o 10 % na 10 sek, dodatkowo leczymy się o 15 % od swojego hp również przez 10 sekund. Kolejnym bonusem jest bonus do obrony kiedy używamy sprinta podnosi nam on o 15 % prędkośc biegu. Cooldown trwa ok. 30 sekund

Artefakty

Koło żywiołów - główny
Latarnia objawienia
Pieczeć kontrolera
Orcus

Set

Talisman Baphometa
Pasek Demogorgon
Artefakt Orcusa

Osiągniecia 



Łaski










Towarzysze



Główny towarzysz to Archont ognia, zwiększa obrażenia przeciwko celom, które maja mniej niż 50% hp

Pozostałe:
Erynie Beliala - 10 % do siły krytycznej
Siege Master - zwiększa obrażenia o 4 % a gdy jesteśmy na strongholdzie o 8 %
Archont powietrza - zwiększa obrażenia wrogom o 5 % kiedy nie mają full hp
Archont ziemi - zwiększa obrażenia o 6 % kiedy mamy full hp

Bonusy z insygni



Equip Power - Bojowy Rumak Czarnego Lodu: 4.000 mocy
Combat Power - Dysk Tensera: zwiększenie mocy oraz prędkości ruchu o 10% oraz zwiększenie punktów atrybutów o +2 - Siłę, Zręczność, Kondycję oraz Klasę Pancerza na 10 s. Z tego efektu można skorzystać raz na minutę.

Bonusy

Protector Camaraderie x2 - Kiedy twój towarzysz atakuje zwiększa się twoja moc i obrona o 3 procent. Każdy kolejny taki sam bonus daje 0.5 % więcej. Bonus może stackować się 4 razy

Assasin Covenant - Obniża obronę,odbicie i kradzież życia o 10 % i przekazuje do mocy.

Cavalry Warning - Kiedy użyjesz mocy z legendarnego mounta zyskujesz 10 % do mocy, ozdrowienia, przebicia pancerza,kradzieży życia
Bonus działa tak długo jak jest aktywny twój combat power

Protector Friendship - Kiedy twój towarzysz atakuje dostajesz 1 % do mocy i obrony. Bonus stackuje się 4 razy

Moce 

Nieograniczone : Niezawodny cios/Uderzenie mistrza broni
Spotkaniowe : Ukryte sztylety / Niezawodny cios/ Niepohamowany szal bitewny
Dzienne : Crescendo / Trzaśnięcie
Cechy klasowe : Niszczyciel / Gniewna Determinacja

Teraz troszkę na temat mechaniki gry tą postacią

Najmocniejszymi skillami u gwfa są moce nieograniczone - Niezawodny cios / Uderzenie mistrza broni.

Twoje moce spotkaniowe oraz dzienne  nie są aż tak istotne. Czasami lepiej jest nie używać w niektórych sytuacjach dziennych bo może to przynieść więcej szkód niż korzyści.
Warto wiedzieć jak korzystać ze staminy, unikać pól, bo martwy gwf nie zrobi żadnych obrażeń.

Twoje skille spotkaniowe są przede wszystkim buffami do zadawania ogromnych obrażeń
Ukryte sztylety rzucamy raz na 8 sekund, aby dostać buffa do obrażeń ok 40 %. Śmiały okrzyk oznacza cel, dzięki czemu zadajemy obrażenia o 15 % większe. Niepohamowany szał bitewny tzw. wisienka na torcie - zadajemy dzięki niemu ogromne obrażenia. Należy jednak wiedzieć
ze warto użyć tego skilla dopiero po użyciu nożyków, a następnie poprzedzić to uderzeniem mistrza broni oczywiście na pełnej determinacji.


W razie jakichkolwiek pytań zapraszam do gry

Hardwell@derdiana

Pozdro


środa, 25 stycznia 2017

Cloaked Ascendary: moduł 11

Unknown


Przyszła pora na informacje związane z nadchodzącym modułem. Przejrzałam serwer testowy, by sprawdzić co dokładnie nas czeka. Na pierwszy rzut oka widać standardowo kampanię oraz nową mapę. W jakiś sposób jest to powrót do wcześniejszych modułów, jeżeli chodzi o samą fabułę oraz tematykę.

Łaski

Żeby nie było nudno to po raz kolejny będziemy wykonywać zadania dla łask :). Będą one następujące:

Aura of despair - Jeżeli zabijesz wroga masz szansę na wywołanie efektu Aura of Despair, która ogłuszy 5 wrogów w promieniu 25 stóp na 4 sekundy.
lub
Aura of Hope - Jeżeli zabijesz wroga masz szansę na wywołanie efektu Aura of Hope, która zwiększy AP dla sojuszników w promieniu 25 stóp na 10 sekund.

Healing Heat - Otrzymujesz 2% przyrostu leczenia oraz 1.000 Max HP.
lub
Fiery Frenzy - Otrzymujesz 2% siły krytycznej oraz 1.000 Max HP.

Fey Briars - Otrzymujesz 500 kradzieży życia oraz 2.000 Max HP.
lub
Smothing Zephyr - Otrzymujesz 500 ozdrowienia oraz 2.000 Max HP.

Vision of Beyond - Jeżeli Twoje uderzenie nie będzie krytyczne, Twoja stamina zregeneruje się 10% szybciej w ciągu 10 sekund.
lub
Planar Vitality - Jeżeli odbijesz atak, regenerujesz 8.000 Max HP
lub
Aberrant Power - Jeżeli uderzasz przeciwnika, nakładasz staki Aberrant Power. Przy 10 staku, otrzymanie obrazeń wyzeruje staki i zada 10.000 obrażeń celom w pobliżu. Aberrant Creatures* otrzymają podwójne obrażenia.,
lub
Aberrant Slaughter - Masz szansę na zabicie pomniejszych Aberrant Creatures* podczas ataku. Szansa wynosi 0-5% w zależności od punktów życia przeciwnika.

* Aberrant Creatures - jest to jeden z rodzajów stworzeń z którymi będziemy walczyć.





Nowe bronie

Będą cztery rodzaje broni do wyboru. Ogromnym plusem jest różnorodność :). Każda para broni daje moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie oraz bonus za posiadanie dwóch części. Bonusy są następujące:

Fey
Jeżeli zadajesz obrażenia wrogom lub leczysz sojuszników, masz szanse być dotkniętym efektem Fey-Touched. Efekt sprawia, że zostaje przywrócone ci 10% AP, a także zwiększa twoje obrażenia o 3% oraz zwiększa uzdrawianie o 6% na 10 sekund.
Z efektu można skorzystać tylko raz na 30 sekund

Firesoul
Jeżeli zadajesz obrażenia wrogom, masz szansę być dotkniętym efektem Fortified. Efekt sprawia, że zwiększasz obronę o 5% oraz dodaje twoją obronę do twojej mocy, maksymalnie do 30% wzrostu całkowitej mocy.
Z efektu można skorzystać tylko raz na 30 sekund

Illusion
Jeżeli zadajesz obrażenia wrogom, masz szansę być dotkniętym efektem Master of Illusion na 10 sekund. Efekt sprawia, że wzywasz trzy iluzje siebie, które walczą dla ciebie, rezultaty jednak mogą się różnić* (though results may vary). Master of Illusion zwiększa zadawane obrażenia o 3% oraz 10% dla przeciwników z tarczą i tymczasowym HP.
Z efektu można skorzystać tylko raz na 30 sekund

Abberant
Jeżeli zadajesz obrażenia, masz szansę być dotkniętym Far-Influenced. Efekt sprawia, że zwiększasz swoje obrażenia o 4% oraz otrzymujesz losowy buff na 10 sekund.
Kradzież życia: zwiększasz kradzież życia o 2.500.
Tainted Atak: Wrogowie atakując cię są oznaczeni obrażeniami w czasie.
Impeding Death - gdy przeciwnicy atakują cię mają szansę wybuchnąć i zadac obrażenia pozostałym wrogom.
Z efektu można skorzystać raz na 30 sekund.

Stworzenie broni jest podobne na zasadzie jak te z ostatniej aktualizacji. Nie wiadomo jednak w jaki sposób będzie przebiegać udoskonalanie.

Artefakty

Z tej wiadomości dpsy powinny ucieszyć się, ponieważ nowy artefakt ma świetne statystyki. Nie jestem jednak pewna, skąd będzie można go wydropić.


Będzie jednak jeszcze jeden artefakt, ale ten będzie do zdobycia w najnowszej skrytce 'Many-Starred'. Sądząc po opisie, będzie przypominać Koło Żywiołów.

Aboleth - Twoje ataki powoduję plagę, która może rozprzestrzeniać się na innych przeciwników. Na każdego wroga dotkniętego plagą, twoje obrazenia są zwiększone o 1,3%

Fey - Przyjmujesz 10% mniej obrażeń i zwiększasz swoje uzdrawianie oraz prędkość biegu o 14%.

Fireforged - Wszyscy pobliscy przeciwnicy zostają przyciągnięci do siebie oraz przykuci. Na każdego przykutego wroga zwiększasz obrażenia oraz obronę o 1,3%.

Illusion - Stajesz się niewidzialnym i zwiększasz prędkość biegu o 14%. Kiedy zostajesz uderzony, emitujesz olśniewający atak, który obniża obronę o 14%.



Potyczka

Zostanie dodana nowa potyczka Illusionist's Gambit, gdzie jedną z nagród będzie ekwipunek dla towarzysza. Z tego co orientowałam się, to będą one od +1 do +5 jak w przypadku pierścieni z Underdark. Wreszcie będą mieli szansę również nowi gracze, którzy w żaden sposób nie są w stanie obecnie ubrać swojego towarzysza. Potyczkę można obejrzeć poniżej:


Wierzchowce

W nowej skrytce będą również nowe wierzchowce w paczce Mount Pack.

Aberrant Fey Wolf

Aberrant Yeth Hound

Aberrant Drake

Powyższe wierzchowce będą miały 80% prędkości. Główną nagrodą będzie mount 140% dający 4.000 mocy. Wygląd jeszcze jednak nie jest dostępny. Po ikonce można jednak domyślić się, że będzie to mount przypominający wicher.

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20