czwartek, 19 listopada 2015

Kampania - Dolina Lodowego Wichru PVE (teoria)

Unknown

Zła bogini Auril przeklęła ziemie leżące za Grzbietem Świata. Zaklęty czarny lód zatruwa dusze mieszkańców Dekapolis, wywołjąc w nich okrucieństwo i agresję.
Sprytne krasnoludy przekształcają lód w potężną broń i pancerze. Poszukiwacze przygód, najemnicy, gobliny, trolle, barbarzyńcy i giganty z całej Północy przebywają tu w poszukiwaniu cennego surowca - czarnego lodu.

Dolinę Lodowego Wichru odblokujemy na 70 lv postaci. W Enklawie Protektora otrzymamy zadanie, które wyśle nas bezpośrednio do Caer-Conig. Po uzyskaniu 1.600 rankingu wyposażenia będziemy mieli również możliwość wybierania się na potyczkę - Ustronie Kessela.

Kampania różni się znacznie od Sharandaru czy też Kręgu Grozy. Ta kampania to system trzech map. Pierwszą mapą jest Caer-Conig. Przypomina nieco Enklawę Protektora pod względem zastosowania. To tutaj występują wszystkie NPC związane z tą kampanią. Tutaj również otrzymujemy zadania.
Pozostałymi mapami są Dolina Lodowego Wichru oraz Krasnoludzka Kotlina. Mapy te są o tyle ciekawe, że posiadają wydzielone pole dla otwartego PvP. Również na całych mapach odnajdziemy heroiczne spotkania.

Frakcje

Aby móc przechodzić na Dolinę Lodowego Wichru oraz Krasnoludzką Kotlinę należy spełnić warunek. Pierw należy podpisać specjalny kontrakt. Zrobimy to u jednego z dwóch wybranych NPC - Anara Modra lub Bowen Brant. Wybór jest istotny, jeżeli działamy w grupie. Jeżeli frakcje/kontrakty są przeciwne to takie osoby nie mogą razem działać. Celem jest ugrupowanie graczy na otwarte pole PvP. Każdy z nas może walczyć wyłącznie z przeciwną frakcją. W celu zmiany frakcji wystarczy wrócić do NPC u którego podpisaliśmy kontrakt. Zrywamy z nim umowę, a następnie podchodzimy do przeciwnego NPC i tworzymy nowy kontrakt.
To do jakiej frakcji jesteśmy przypisani, podpowie nam ikona jaka znajduje się obok avataru naszej postaci, u góry z lewej strony. Jeśli mamy kółka, jest to kontrakt od Branta, jeśli dzidy - frakcja Modry.

Czarny lód jest specjalną walutą, dzięki której możemy skorzystać między innymi ze sklepów Doliny Lodowego Wichru, ulepszania wybranych ekwipunków w profesji kształtowania czarnego lodu oraz w wielu operacjach w wymienionej wcześniej profesji. Czarny lód należy szlifować, bo tylko oszlifowany możemy traktować jako waluta. Zrobimy to oczywiście w profesji (więcej o profesjach podpowiem w innym poście). Surowiec zdobywamy na kilka sposóbów:
- Za wydobywanie brył, które są rozmieszczone na całej mapie,
- Z heroicznych spotkań,
- W potyczce: Ustronie Kessela.

Bryła Czarnego Lodu



Kampania

Najważniejszym zadaniem dziennym owej kampanii jest zadanie jakie otrzymujemy od NPC z którym podpisaliśmy kontrakt wyboru frakcji. Da nam zadanie, które polega na zebraniu 300 czarnego lodu oraz zaliczeniu jednego heroicznego spotkania. Za wykonanie tego zadania otrzymujemy tzw. reputację Caer-Konig. Do wykonania odpowiednich bloków potrzebujemy określoną liczbę reputacji.
Przykład 1: Zbadaj Krasnoludzką Kotlinę - ten blok służy do odblokowania specjalnego klucza dzięki któremu uzyskamy dostęp do drugiej mapy. Do odblokowania potrzebujemy między innymi 50 reputacji Caer-Konig. Podpowiadają nam o tym suwaki znajdujące się po lewej i po prawej stronie.
Przykład 2: Do wykonania ostatniej łaski potrzebujemy 350 reputacji.

Kampania dzieli się na kilka rodzajów bloków:
- Łaski,
- Kuźnia Baericka - możliwość odblokowania w profesjach kształtowanie czarnego lodu. Kampania pozwala nam podnieść ową profesję do 3 lv. Na 4 i 5 lv są inne reguły;
- Klucz do Ustronia Kessela - pozwala nam otworzyć drugą skrzynię w wymienionej potyczce,
- Na haczyku oraz ekspedycje do odległej zmarzliny - dzięki odblokowaniu tych bloków uruchamiają nam się sklepy, gdzie za czarny lód możemy kupić mikstury zręczności oraz precyzji.
- Uroki czarnego lodu - możliwość wykonania uroków na przeładowane pole.
- Skarby Xvima - wykonanie specjalnego pierścienia.


Zadania możemy podzielić na kilka rodzajów:
- Dzienne/główne - zadanie jakie otrzymujemy od NPC, który przydzielił nam frakcję (opis wyżej)
- Tygodniowe/główne - zadanie otrzymamy od NPC, który przydzielił na frakcję: Grobowiec Biggrina.
- Dzienne - do każdej mapy dostajemy po 3 zadania. W Krasnoludzkiej Kotlinie zdobywamy krasnoludzkie monety, natomiast w Dolinie Lodowego Wichru - Łzy Auril.

Waluty kampanii

 - Łza Aurili
 - Krasnoludzka moneta
 - Moneta Konig
- Czarny Lód


Łaski

# Nadchodzi burza - 400 pkt odporności na efekty obszarowe
lub
# Inwazyjna taktyka - 400 pkt premii do przewagi bojowej

# Wartość ciepła - 400 pkt premii do leczenia
lub
Odświeżający chłód - wartość przyrostu wydolności/bloku o 400 pkt

# Nagłe odtajanie - 400 pkt ozdrowienia
lub
# Deszcz ze śniegiem - 2% siły trafienia krytycznego

# Zimne ramię - Kiedy otrzymasz rany w wyniku ataku wroga, masz szansę osłabić go efektem Zimnego Ramienia, który zmniejszy zadawane przez cel obrażenia o 20.000 pkt
lub
# Zimne opanowanie - otrzymujesz do 20.000 pkt mocy, zależnie od brakującej wartości wydolności lub bloku

# Lawina - Kiedy postać otrzyma obrażenia zadane przez wroga, ma aszansę na uzyskanie ładunku Lawiny. Przy 20 takich efektach otrzymanie ran spowoduje usunięcie ładunków, w wyniku czego pobliscy przeciwnicy otrzymują do 15.000 pkt obrażeń
lub
# Pobudzające ciepło - Za każdym razem, kiedy postać zostanie uzdrowiona, ma szansę otrzymać premię do 3.000 pkt do obrażeń przy następnym ataku.
lub
# Dar zimy - kiedy zabijasz cel, masz szansę zyskać dodatkowe 10% PA
lub
# W grupie przetrwamy - Teraz za każdym razem, gdy wypijesz miksturę uzdrawiającą, sojusznicy w promienu 10 m również zostają uleczeni, otrzymując 10% odzyskanych przez ciebie punktów wytrzymałości



Klucz do Ustronia Kessela - jest to specjalny klucz , który daje możliwość otwarcia drugiej skrzyni w potyczce. Jest to instancja do której dołączymy na 70 lv postaci oraz 1.600 rankingu wyposażenia. Nagrody jakie mamy szansę zdobyć to elementy zestawu epickiego - pierścienie, pieczęcie żywiołów, materiały do profesji kształtowania czarnego lodu, czarny lód. Istnieją również szanse na zdobycie rzadkiego artefaktu - Beholder Czarnego Lodu.



środa, 11 listopada 2015

Kampania - Krąg Grozy (teoria)

Unknown

Krąg Grozy, nekromanckie skupisko niesamowitej mocy, służy Valindrze Shadowmantle za fortecę. To właśnie stąd płyną jej rozkazy do armii tworzonych przez zulkirów z odległego Thay.
Zgromadzenie Czerwonych Magów, znane jako Thayskie Odrodzenie, mając nadzieję na obalenie liczów zulkirów, przekazało lordowi Neveremberowi informacje na temat planów Valindry. Teraz armia Neverwinter maszeruje na wojnę.

Krąg Grozy odblokowujemy otrzymując specjalne zadanie w enklawie protektora na 70 lv postaci, które polega na przejściu krótkiej instancji w 'Pobojowisku Popiołów'. Po odblokowaniu możemy przejść na mapę Kręgu Grozy oraz możemy brać udział w potyczce 5 osobowej - Legion Grozy. Kampania daje nam możliwość wykonania specjalnych łask, które dodają nowe statystyki lub pasywne umiejętności.


Do wykonania łask musimy odblokowywać bloki - zaawansowane. Początkowo 7 razy należy wykonać zbadaj thayskie zapiski, a następnie 24 razy odcyfruj thayskie zapiski. Bez wykonania bloków zaawansowanych, absolutnie nie uzyskamy łask.

Jeżeli ukończymy całą ścieżkę zaawansowaną możemy poddawać recyklingowi thayskie szyfry za pomocą bloku o nazwie wymień się informacjami o thayańczykach oraz mamy możliwość wygenerowania nowych przedmiotów w odzyskaj thayski sprzęt. Po wykonaniu drugiego bloku otrzymamy jeden z trzech przedmiotów:
# Pierścień Legionu Grozy
# Pas Legionu Grozy
# Płaszcz Legionu Grozy.



Kolejną sprawą jaką możemy dodatkowo zrobić to wykonywać rękawice w drzewku kampanii. Rękawica daje nam gwarancję otwarcia niebieskiej skrzyni w instancjach Kręgu Grozy. Codziennie możemy wykuć jedną. Tworzenie ich na drzewku kampanii sprawia, że mamy większe prawdopodobieństwo zabrania lepszej nagrody. Im lepsza rękawica tym częściej wypadają ciekawsze przedmioty. Najlepszą rękawicą jest adamantytowa.

1. Wykuwanie rękawicy

Miejsce wykuwania rękawicy

Zadania możemy podzielić na kilka rodzajów
- Główne/dzienne - Sierżant Knox daje nam zadanie do losowej instancji. Do wybory mamy Widmową Fortecę, Iglicę Grozy lub Kuźnię Śmierci. To zadanie jest najważniejsze ponieważ otrzymujemy Thayski Szyfr, który jest obowiązkowy do wykonywania bloków w zaawansowanej ścieżce kampanii.
- Poboczne/dzienne - codziennie możemy wykonywać 3 zadania.
- Tygodniowe - Sierżant Knox daje nam zadanie na zabicie trzech Czerwonych Magów.

Waluty Kampanii

 - Talon Straży Przedniej
 - Thayski Szyfr
- Zwój z Thay

Łaski

# Relikwiarz Siły Strażnika - 250 pkt mocy i ruchu
lub
# Gambit Przywoływacza - 250 pkt trafienia krytycznego i ruchu

# Pragnienie Wywoływacza - 400 pkt kradzieży życia
lub
# Iluzoryczna Regeneracja - 400 pkt regeneracji

# Iluzoryczne Migotanie - 3% szans na odbicie
lub
# Zakazane Przebicie - 3% premii do ignorowania odporności wroga

# Wściekła Regeneracja - po otrzymaniu obrażeń, szansa na przywrócenie 20.000 pkt wytrzymałości w ciągu kilku sekund, kiedy efekt kończy się, przez 10 sekund zyskujesz do 4.000 pkt obrony
lub
# Dotyk Cienia - zadając obrażenia, szansa na zadanie do 20.000 pkt obrażeń nekrotycznych w ciągu kilku sekund, kiedy efekt kończy się, przez 10 sekund zaklęcia uzdrawiające wywierają na cel o 25% mniejszy wpływ

# Wzmocniony Thayski Bastion - otrzymując obrażenia, szansa na stworzenie tarczy, która pochłonie do 10000 pkt obrażeń i przekieruje je na pobliskiego wroga, tarcza ta istnieje przez 6 sekund
lub
# Rosnące Szaleństwo - kiedy zadajesz obrażenia, otrzymujesz ładunek "szaleństwa", gdy zdobędziesz 50 ładunków zyskasz 600 pkt siły, 300 pkt kradzieży życia oraz 300 pkt regeneracji, 10 sekund po zdobyciu tej premii twoje efekty zostają wyzerowane, możesz otrzymać tylko 1 ładunek "szaleństwa" na sekundę
lub
# Bezkresna Uczta - kiedy wykradasz zdrowie dzięki kradzieży życia, masz szansę na kradzież trzykrotnie większej ilości
lub
# Przewodnictwo Płomieni - twoje zaklęcia leczące mają szanse na zadanie wrogom w okolicach celu do 2000 pkt obrażeń blasku




Klucz do Wieży Valindry - jest to specjalny klucz, który daje możliwość otwarcia drugiej skrzyni w Wieży Valindry. Jest to instancja do której dołączymy na 70 lv oraz mając 1.600 rankingu wyposażenia. Nagrody jakie mamy szansę zdobyć to elementy zestawu epickiego - rękawice, zbroja oraz paski najazdu lub natarcia oraz pieczęcie żywiołów. Istnieją również szanse na zdobycie rzadkiego przedmiotu jakim jest artefakt - Odłamek Korony Valindry.


Sklep Kręgu Grozy

W sklepie kręgu grozy możemy kupić ekwipunek, pas, płaszcz oraz klucz do instancji.


Pozostałe informacje

Codziennie otrzymujemy inne zadanie do instancji od Sierżanta Knoxa. Również w każdym dniu otrzymujemy inne nagrody.



Zabijając przeciwników na mapie mamy szansę zdobyć onyksowe fragmenty, które następnie możemy wymienić na dowolny przedmiot u mistrza nagród


poniedziałek, 9 listopada 2015

Kampania - Sharandar (teoria)

Unknown

Pradawna feeryczna ojczyzna elfów z Iliyanbruen została zaatakowana. Z Femroku wyłoniła się armia ohydnych istot dowodzonych przez fomoriańskiego króla Malaboga. Stwory te pragną zniszczyć elfie miasto Sharandar i przejąć kontrolę nad feerycznym przejściem do Lasu Neverwinter.
Elfy z Sharandar wzywają do pomocy najdzielniejszych bohaterów Neverwinter, aby pomogli ocalić piękne leśne polany, odeprzeć atak mrocznych fae i przeprowadzić kontrnatarcie na siedzibę samego króla Malaboga.

piątek, 30 października 2015

Legenda Drizzta

Unknown

Neverwinter to nie tylko gra, ale również fabuła i wiele interesujących historii. Neverwinter osadzony jest w świecie Zapomnianych Krain stworzonych przez Dungeons & Dragons. Pierwotnie w D&D grano używając papierowych plansz i kości do gry. Jest absolutnym prekursorem gier fabularnych. W późniejszej historii D&D wielu którzy tworzyli ten świat postanowili napisać własne powieści fantasy, gdzie mieli ogromne pole do popisu. Jednym z bardziej znanych jest RA Salvatore, który stworzył matriarchalne społeczeństwo drowów. Jest również twórcą Drizzta Do'Urdena, najpopularniejszej postaci z Forgotten Realms.

wtorek, 27 października 2015

Klasy oraz rasy

Unknown


Neverwinter zapewnia szereg klas oraz ras. Dobre połączenie obu wartości sprzyja podczas walk. Rasy posiadają specjalne umiejętności jakie należy odpowiednio dopasować do danej klasy. Odpowiednie dopasowanie wzmacnia naszą postać, dlatego trzeba na to zwrócić szczególną uwagę.

poniedziałek, 26 października 2015

Underdark - nowe bronie na przykładzie łotrzyka

Unknown


Nowy moduł Underdark oferuje nowe wyposażenie dla naszych postaci. Wykonałam screeny ekwipunku dla łotrzyka. Pojawią się sety na poziomie 135 oraz 140, nowe pierścionki, naszyjniki, pasy oraz nowe bronie artefaktyczne. Ciekawostką jest, że broni będzie aż kilka rodzajów do wyboru.

sobota, 24 października 2015

Underdark - kampania oraz łaski

Unknown


Ostatnio zrobiłam mały spacer po serwerze testowym Neverwinter. Miałam niestety spore lagi nawet na najniższych detalach, stąd bez sensu było robić screeny lokacji itp. Na szczęście sprawdzenie dokładnie nowych setów i kampanii nie sprawiło problemów.

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20