czwartek, 21 lipca 2016

Artefakty - rafinacja

Unknown

Artefakty są rodzajem wyposażenia na postaci. Maksymalnie można umieścić 4 w ekwipunku. Posiadają one statystyki i specjalną umiejętność, z której można skorzystać tak samo jak z dowolnego skilla. Warunkiem jest, aby umieścić docelowy artefakt w miejscu na główny artefakt. Czas przeładowania na kolejne użycie zależne jest od rangi przedmiotu. Im wyższa ranga tym mniejszy czas oczekiwania np. mityczny ładuje się co minutę.

Niektóre artefakty posiadają dodatkowy bonus za posiadanie naszyjnika oraz pasa w komplecie.

Istnieją trzy rodzaje artefaktów: mocy, wspólnoty oraz stabilności. Każde z nich potrzebuje innych reagentów do ulepszenia oraz innych kamieni doskonalenia. Analogicznie, kamienie mocy preferowane są dla artefaktów mocy.
Przy rafinacji najbardziej korzystne są uroki, ponieważ ich punkty zawsze liczą się podwójnie. Podczas eventu na podwójne punkty doskonalenia, będą z kolei liczyły się czterokrotnie.


Ulepszenie Rodzaj artefaktu Potrzebne reagenty Szansa na
wzmocnienie
z 29 na 30 artefakt mocy znak wigoru, znak mocy, 2x mniejsze znaki mocy 90%
artefakt stabilności znak wigoru, znak stabilności, 2x mniejsze znaki stabilności
artefakt wspólnoty znak wigoru, znak wspólnoty, 2x mniejsze znaki wspólnoty
z 59 na 60 artefakt mocy większy znak wigoru, większy znak mocy, znak mocy, mniejszy znak mocy 50%
artefakt stabilności większy znak wigoru, większy znak stabilności, znak stabilności, mniejszy znak stabilności
artefakt wspólnoty większy znak wigoru, większy znak wspólnoty, znak wspólnoty, mniejszy znak wspólnoty
z 99 na 100 artefakt mocy 5x większy znak wigoru, 2x większy znak mocy, znak mocy 10%
artefakt stabilności 5x większy znak wigoru, 2x większy znak stabilności, znak stabilności
artefakt wspólnoty 5x większy znak wigoru, 2x większy znak wspólnoty, znak wspólnoty
ze 139 na 140 artefakt mocy 5x większy znak wigoru, 6x większy znak mocy 5%
artefakt stabilności 5x większy znak wigoru, 6x większy znak stabilności
artefakt wspólnoty 5x większy znak wigoru, 6x większy znak wspólnoty



Ranga Całkowite wymagane
punkty RP
Wymagane punkty RP
do następnej rangi
Wymagane punkty RP
do 140 rangi
1 statystyka 2 statystyka 3 statystyka
1 0 20 10,469,635 42
2 20 90 10,469,615 48
3 110 120 10,469,525 54
4 230 155 10,469,405 60
5 385 220 10,469,250 66
6 605 275 10,469,030 72
7 880 330 10,468,755 78
8 1,210 385 10,468,425 84
9 1,595 440 10,468,040 90
10 2,035 495 10,467,600 96
11 2,530 550 10,467,105 102
12 3,080 605 10,466,555 108
13 3,685 660 10,465,950 114
14 4,345 715 10,465,290 120
15 5,060 770 10,464,575 126
16 5,830 825 10,463,805 132
17 6,655 880 10,462,980 138
18 7,535 935 10,462,100 144
19 8,470 990 10,461,165 150
20 9,460 1,045 10,460,175 156
21 10,505 1,100 10,459,130 162
22 11,605 1,155 10,458,030 168
23 12,760 1,210 10,456,875 174
24 13,970 1,265 10,455,665 180
25 15,235 1,320 10,454,400 186
26 16,555 1,375 10,453,080 192
27 17,930 1,430 10,451,705 198
28 19,360 1,485 10,450,275 204
29 20,845 1,540 10,448,790 210
30 22,385 1,650 10,447,250 213 64
31 24,035 2,200 10,445,600 216 68
32 26,235 2,750 10,443,400 219 72
33 28,985 3,300 10,440,650 222 76
34 32,285 3,850 10,437,350 225 80
35 36,135 4,400 10,433,500 228 84
36 40,535 4,950 10,429,100 231 88
37 45,485 5,500 10,424,150 234 92
38 50,985 6,050 10,418,650 237 96
39 57,035 6,600 10,412,600 240 100
40 63,635 7,150 10,406,000 243 104
41 70,785 7,700 10,398,850 246 108
42 78,485 8,250 10,391,150 249 112
43 86,735 8,800 10,382,900 252 116
44 95,535 9,350 10,374,100 255 120
45 104,885 9,900 10,364,750 258 124
46 114,785 10,450 10,354,850 261 128
47 125,235 11,000 10,344,400 264 132
48 136,235 11,550 10,333,400 267 136
49 147,785 12,100 10,321,850 270 140
50 159,885 12,650 10,309,750 273 144
51 172,535 13,200 10,297,100 276 148
52 185,735 13,750 10,283,900 279 152
53 199,485 14,300 10,270,150 282 156
54 213,785 14,850 10,255,850 285 160
55 228,635 15,400 10,241,000 288 164
56 244,035 15,950 10,225,600 291 168
57 259,985 16,500 10,209,650 294 172
58 276,485 17,050 10,193,150 297 176
59 293,535 17,600 10,176,100 300 180
60 311,135 18,700 10,158,500 310 190 180
61 329,835 19,800 10,139,800 314 197 186
62 349,635 20,900 10,120,000 318 204 192
63 370,535 22,000 10,099,100 322 211 198
64 392,535 24,200 10,077,100 326 218 204
65 416,735 26,400 10,052,900 330 225 210
66 443,135 28,600 10,026,500 334 232 216
67 471,735 30,800 9,997,900 338 239 222
68 502,535 34,100 9,967,100 342 246 228
69 536,635 37,400 9,933,000 346 253 234
70 574,035 40,700 9,895,600 350 260 240
71 614,735 44,000 9,854,900 354 267 246
72 658,735 47,300 9,810,900 358 274 252
73 706,035 50,600 9,763,600 362 281 258
74 756,635 55,000 9,713,000 366 288 264
75 811,635 59,400 9,658,000 370 295 270
76 871,035 63,800 9,598,600 374 302 276
77 934,835 68,200 9,534,800 378 309 282
78 1,003,035 72,600 9,466,600 382 316 288
79 1,075,635 77,000 9,394,000 386 323 294
80 1,152,635 82,500 9,317,000 390 330 300
81 1,235,135 88,000 9,234,500 394 337 306
82 1,323,135 93,500 9,146,500 398 344 312
83 1,416,635 99,000 9,053,000 402 351 318
84 1,515,635 104,500 8,954,000 406 358 324
85 1,620,135 110,000 8,849,500 410 365 330
86 1,730,135 115,500 8,739,500 414 372 336
87 1,845,635 121,000 8,624,000 418 379 342
88 1,966,635 126,500 8,503,000 422 386 348
89 2,093,135 132,000 8,376,500 426 393 354
90 2,225,135 137,500 8,244,500 430 400 360
91 2,362,635 143,000 8,107,000 434 407 366
92 2,505,635 148,500 7,964,000 438 414 372
93 2,654,135 154,000 7,815,500 442 421 378
94 2,808,135 159,500 7,661,500 446 428 384
95 2,967,635 165,000 7,502,000 450 435 390
96 3,132,635 170,500 7,337,000 454 442 396
97 3,303,135 176,000 7,166,500 458 449 402
98 3,479,135 181,500 6,990,500 462 456 408
99 3,660,635 187,000 6,809,000 466 463 414
100 3,847,635 187,000 6,622,000 500 500 450
101 4,034,635 165,000 6,435,000 511 511 453
102 4,199,635 165,000 6,270,000 522 522 456
103 4,364,635 165,000 6,105,000 533 533 459
104 4,529,635 165,000 5,940,000 544 544 462
105 4,694,635 165,000 5,775,000 555 555 465
106 4,859,635 165,000 5,610,000 566 566 468
107 5,024,635 165,000 5,445,000 577 577 471
108 5,189,635 165,000 5,280,000 588 588 474
109 5,354,635 165,000 5,115,000 599 599 477
110 5,519,635 165,000 4,950,000 610 610 480
111 5,684,635 165,000 4,785,000 621 621 483
112 5,849,635 165,000 4,620,000 632 632 486
113 6,014,635 165,000 4,455,000 643 643 489
114 6,179,635 165,000 4,290,000 654 654 492
115 6,344,635 165,000 4,125,000 665 665 495
116 6,509,635 165,000 3,960,000 676 676 498
117 6,674,635 165,000 3,795,000 687 687 501
118 6,839,635 165,000 3,630,000 698 698 504
119 7,004,635 165,000 3,465,000 709 709 507
120 7,169,635 165,000 3,300,000 720 720 510
121 7,334,635 165,000 3,135,000 731 731 513
122 7,499,635 165,000 2,970,000 742 742 516
123 7,664,635 165,000 2,805,000 753 753 519
124 7,829,635 165,000 2,640,000 764 764 522
125 7,994,635 165,000 2,475,000 775 775 525
126 8,159,635 165,000 2,310,000 786 786 528
127 8,324,635 165,000 2,145,000 797 797 531
128 8,489,635 165,000 1,980,000 808 808 534
129 8,654,635 165,000 1,815,000 819 819 537
130 8,819,635 165,000 1,650,000 830 830 540
131 8,984,635 165,000 1,485,000 841 841 543
132 9,149,635 165,000 1,320,000 852 852 546
133 9,314,635 165,000 1,155,000 863 863 549
134 9,479,635 165,000 990,000 874 874 552
135 9,644,635 165,000 825,000 885 885 555
136 9,809,635 165,000 660,000 896 896 558
137 9,974,635 165,000 495,000 907 907 561
138 10,139,635 165,000 330,000 918 918 564
139 10,304,635 165,000 165,000 929 929 567
140 10,469,635 0 0 1,000 1,000 600

Wyposażenie artefaktyczne - rafinacja

Unknown

W skład wyposażenia artefaktycznego wchodzą: pasy, naszyjniki oraz bronie. W porównaniu ze zwykłym ekwipunkiem, te ulepsza się kamieniami doskonalenia, które podnoszą ich poziom. Im wyższa ranga przedmiotu, tym wyższe statystyki oraz możliwość odblokowania dodatkowej funkcji (np. odblokowanie slotu na urok).

>> Pasy artefaktyczne
>> Naszyjniki artefaktyczne
>> Bronie artefaktyczne

Potrzebna ilość punktów do rafinacji pasa, broni lub naszyjnika jest taka sama. To samo tyczy się potrzebnych reagentów do ulepszenia na wyższe rangi oraz szans na ulepszenie.
Nie wolno jednak mylić wyposażenia artefaktycznego z artefaktami. Te drugie są odrębną sprawą.


Ulepszenie Reagenty Szansa na wzmocnienie
z 14 na 15 mniejszy znak mocy, mniejszy znak stabilności, mniejszy znak wspólnoty 90%
z 34 na 35 znak mocy, znak stabilności, znak wspólnoty 50%
z 59 na 60 większy znak mocy, większy znak stabilności, większy znak wspólnoty 10%



Ranga Całkowite wymagane punkty RP Wymagane punkty RP do następnej rangi
1 0 560
2 560 700
3 1,260 840
4 2,100 980
5 3,080 1,120
6 4,200 1,400
7 5,600 2,100
8 7,700 2,800
9 10,500 3,500
10 14,000 4,200
11 18,200 4,900
12 23,100 5,600
13 28,700 6,300
14 35,000 7,000
15 42,000 8,400
16 50,400 9,800
17 60,200 11,200
18 71,400 12,600
19 84,000 14,000
20 98,000 15,400
21 113,400 16,800
22 130,200 18,900
23 149,100 21,000
24 170,100 23,100
25 193,200 25,200
26 218,400 28,000
27 246,400 30,800
28 277,200 33,600
29 310,800 36,400
30 347,200 39,200
31 386,400 42,000
32 428,400 44,800
33 473,200 47,600
34 520,800 50,400
35 571,200 56,000
36 627,200 61,600
37 688,800 67,200
38 756,000 72,800
39 828,800 78,400
40 907,200 84,000
41 991,200 92,400
42 1,083,600 100,800
43 1,184,400 109,200
44 1,293,600 117,600
45 1,411,200 126,000
46 1,537,200 137,200
47 1,674,400 148,400
48 1,822,800 159,600
49 1,982,400 170,800
50 2,153,200 182,000
51 2,335,200 196,000
52 2,531,200 210,000
53 2,741,200 224,000
54 2,965,200 238,000
55 3,203,200 252,000
56 3,455,200 266,000
57 3,721,200 280,000
58 4,001,200 308,000
59 4,309,200 336,000
60 4,645,200 -


Bronie artefaktyczne

Unknown

Bronie artefaktyczne są indywidualne dla każdej klasy. Dzielą się na: podstawową oraz dodatkową (off-hand). Przy większej części klas, broń dodatkowa nie jest widoczna u postaci (np. u CW ukryty jest talizman). Są jednak klasy, gdzie obie bronie zobaczymy (np. u GF off-hand'em jest tarcza).
Wszystkie bronie posiadają bonus za komplet oraz specjalne moce artefaktyczne.

>> Od podstaw 1#: Karta Postaci
>> Uroki na wzmocnienie broni

Broń podstawowa

Moc artefaktu

Kliknięcie na zarządzanie mocami artefaktów przekieruje nas do okienka, gdzie możemy zmienić cechę klasową. Tutaj możemy dobrać pasywną umiejętność dla mocy nieograniczonych.

Broń podstawowa w sumie ma 3 sloty na uroki. Pierwszy pojawia się od razu (miejsce na atak), drugi od 15 rangi (niebieski, miejsce na wzmocnienie broni), trzeci natomiast na 60 randze (pomarańcz, miejsce na atak).

Broń dodatkowa

Moc artefaktu

Do tej broni istnieje możliwość dopasowania dwóch mocy artefaktycznych:
1. Cecha klasowa - nadajemy dodatkową umiejętność do cech klasowych.
2. Wzrost statystyk - dobieramy dodatkową statystykę.

Pierwszy slot na urok jest od 1 rangi (miejsce na atak), natomiast drugi otworzy nam się na maksymalnym poziomie (pomarańcz).

Spis kompletów broni

Relic
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Shadewalker's Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Shadewalker's Stiletto
Oddany Kapłan Lighttender's Holy Symbol
Lighttender's icon
Manipulujący Czarodziej Manaseeker's Orb
Manaseeker's Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Hexweaver's Pact Blade
Hexweaver's Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Headsman's Greataxe
Headsman's Sword Knot
Łowca Strzelec Trailblazer's Longbow
Trailblazer's Axes
Zbrojny Strażnik Shieldbearer's Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Shieldbearer's Shield klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony Paladyn Oathkeeper's Mace moc, trafienie krytyczne, odbicie
Oathkeeper's Shield klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Jeżeli unikasz, blokujesz lub biegniesz otrzymujesz Overcharge: Obrona,
która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% oraz zwiększasz prędkość biegu o 15% na 10 sekund.
Jeżeli korzystasz z mocy spotkaniowych, otrzymujesz Overcharge: Atak,
który zwiększa zadawane obrażenia o 10% oraz leczy twoje zdrowie do 15% na 10 sekund.
Efekty aktywują się raz na 30 sekund.
Źródło Elementy do stworzenia broni można zdobyć wykonując ostateczne zadanie z początkowych w Sea of Moving Ice - The Runestead. Następnie należy zebrać określone surowce do stworzenia broni. Można je zdobyć otwierając mapy skarbów, robiąc zadania dzienne w Sea of Moving Ice oraz robiąc duże heroiczne spotkania na wymienionej mapie.
Bronie Runic są jedynymi broniami, które potrzebują zupełnie innych reagentów do ulepszenia jakości. Są to mark of uvar, mark of stig oraz mark of ild. Przypisane do konta można wydropić na zwykłym Svardbogu (niebieskie, fioletowe) oraz na epickim Svardborgu (niebieskie, fioletowe, pomarańczowe).
Bronie są jedynymi, które już na fioletowej jakości mają odblokowane wszystkie miejsca na urok.




Twisted
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Twisted Makhaira Moc, Trafienie krytyczne, Ozdrowienie
Twisted Misericorde
Oddany Kapłan Twisted Omoioma
Twisted Icon
Manipulujący Czarodziej Twisted Skulls
Twisted Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Twisted Akinakes
Twisted Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Twisted Labrys
Twisted Sword Knot
Łowca Strzelec Twisted Toxo
Twisted Xiphoi
Zbrojny Strażnik Twisted Spathe moc, trafienie krytyczne, odbicie
Twisted Aspis klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Twisted Ropalo moc, trafienie krytyczne, odbicie
Twisted Hoplon klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Bonus za komplet: Uzyskanie efektu paranoia oraz bloodlust
Paranoia - Zyskaj 160 obrony gdy zostajesz uderzony, stos zostaje wyzerowany, kiedy zaatakujesz przeciwnika
Bloodlust - Zyskaj 160 mocy kiedy zaatakujesz przeciwnika, stos zostaje wyzerowany kiedy zostajesz uderzony
Ani paranoia ani bloodlust nie mogą przekroczyć 24 stosów lub redukować się poniżej 1.
Źródło Epicki Demogorgon lub wymiana: 20 Twisted Ichor 800 Ichor (za jedną broń)




Żywiołaczego Ognia
Klasa Bronie Statystyki Bonus za komplet
Łotrzyk Oszust Sztylet Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza 394 trafienie krytyczne
394 przebicie pancerza
Puginał Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza
Oddany Kapłan Święty Symbol Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, kradzież życia 394 moc
394 ozdrowienie
Ikona Żywiołaczego Ognia moc, ozdrowienie, obrona
Manipulujący Czarodziej Kula Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza 394 trafienie krytyczne
394 ozdrowienie
Talizman Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Czarnoksiężnik Plagi Ostrze Paktów Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, kradzież życia 394 trafienie krytyczne
394 kradzież życia
Grymuar Żywiołaczego Ognia moc, ozdrowienie, kradzież życia
Specjalista Broni Dwuręcznej Dwuręczny Topór Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, odbicie 394 przebicie pancerza
394 odbicie
Chwost Mieczowy Żywiołaczego Ognia moc, odbicie, kradzież życia
Łowca Strzelec Długi Łuk Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza 394 przebicie pancerza
394 odbicie
Ostrza Żywiołaczego Ognia moc, odbicie, kradzież życia
Zbrojny Strażnik Długi Miecz Żywiołaczego Ognia moc, przebicie pancerza, obrona 1.576 punktów życia

394 obrona
Tarcza Żywiołaczego Ognia klasa pancerza, moc, obrona, punkty życia
Zaprzysiężony paladyn Buzdygan Żywiołaczego Ognia moc, trafienie krytyczne, obrona 394 trafienie krytyczne
394 obrona
Tarcza Żywiołaczego Ognia klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona
Źródło Broń podstawowa: Ukończenie mapy Kręta Wyżyna
Off-hand: Osiągnięcie 70 lv postaci




Weapons of Air
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Howling Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Howling Stiletto
Oddany Kapłan Howling Holy Symbol
Howling Icon
Manipulujący Czarodziej Howling Orb
Howling Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Howling Pact Blade
Howling Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Howling Geatsword
Howling Sword Knot
Łowca Strzelec Howling Longbow
Howling Axes
Zbrojny Strażnik Howling Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Howling Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Howling Broadsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Howling Kite Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Podczas uniku lub bloku twoja prędkość biegu jest zwiększona o 50% na 2 sekundy,
ten efekt może wystąpić tylko raz na 10 sekund.
Źródło Ukończenie zadania: Weapons of Air




Weapons of Earth
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Earthen Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Earthen Stiletto
Oddany Kapłan Earthen Holy Symbol
Earthen Icon
Manipulujący Czarodziej Earthen Orb
Earthen Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Earthen Pact Blade
Earthen Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Earthen Geatsword
Earthen Sword Knot
Łowca Strzelec Earthen Longbow
Earthen Axes
Zbrojny Strażnik Earthen Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Earthen Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Earthen Broadsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Earthen Kite Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Gdy stoisz w miejscu przez 3 sekundy, obrażenia jakie doznajesz są zredukowane o 5%.
Ten efekt kumuluje się do 5 razy i jest usuwany w momencie poruszenia.
Źródło Ukończenie zadania: Weapons of Earth




Weapons of Fire
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Burning Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Burning Stiletto
Oddany Kapłan Burning Holy Symbol
Burning Icon
Manipulujący Czarodziej Burning Orb
Burning Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Burning Pact Blade
Burning Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Burning Geatsword
Burning Sword Knot
Łowca Strzelec Burning Longbow
Burning Axes
Zbrojny Strażnik Burning Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Burning Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Burning Broadsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Burning Kite Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Podczas korzystania z mocy dziennej, istnieje szansa na natychmiastowe przywrócenie 25% punktów akcji
Źródło Ukończenie zadania: Weapons of Fire




Weapons of Water
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Drowned Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Drowned Stiletto
Oddany Kapłan Drowned Holy Symbol
Drowned Icon
Manipulujący Czarodziej Drowned Orb
Drowned Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Drowned Pact Blade
Drowned Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Drowned Geatsword
Drowned Sword Knot
Łowca Strzelec Drowned Longbow
Drowned Axes
Zbrojny Strażnik Drowned Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Drowned Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Drowned Broadsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Drowned Kite Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Kiedy zostaniesz uderzony otrzymasz uzdrawianie 50% swojego HP
przez następne 30 sekund, ten efekt może występować raz na 60 sekund.
Źródło Ukończenie zadania: Weapons of Water




Stronghold
Klasa Bronie Statystyki
Łotrzyk Oszust Stronghold Dagger moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie
Stronghold Stiletto
Oddany Kapłan Stronghold Holy Symbol
Stronghold Icon
Manipulujący Czarodziej Stronghold Orb
Stronghold Talisman
Czarnoksiężnik Plagi Stronghold Pact Blade
Stronghold Grimoire
Specjalista Broni Dwuręcznej Stronghold Geatsword
Stronghold Sword Knot
Łowca Strzelec Stronghold Longbow
Stronghold Axes
Zbrojny Strażnik Stronghold Longsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Stronghold Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Zaprzysiężony paladyn Stronghold Broadsword moc, trafienie krytyczne, odbicie
Stronghold Kite Shield moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie
Bonus za komplet Jeżeli Ty oraz sojusznik (w drużynie) wyposażeni jesteście w zestaw broni ze Stronghold,
przyznawane są wam następujące umiejętnosci:
+2% zadawanych obrażeń
+2% premii do leczenia
-2% odporności na obrażenia
Efekt może stakować się do 5 razy.
Źródło Wymiana za: Guild Marks, Fang of Dragonflight lub Banner of the Fallen
oraz Stronghold Armaments (dostępne od 6 lv Marketplace i wykonaniu szeregu zadań)

środa, 20 lipca 2016

Naszyjniki artefaktyczne

Unknown

Naszyjniki artefaktyczne to rodzaj sprzetu na postaci. Tak samo jak pasy artefaktyczne istnieje możliwość ilepszania ich. Im większa ranga tym lepsze statystyki.
Główną cechą naszyjników jest posiadanie jednej z dwóch dodatkowych statystyk. Będzie to zwiększenie punktów akcji lub dodatkowe punkty klasy pancerza. Do poziomu 59 naszyjnik posiada miejsce użytkowe, natomiast po ulepszeniu go do jakości 60 (pomarańcz) zyska on dodatkowo miejsce na atak.
Naszyjniki przeważnie posiadają dodatkowy bonus. Będzie on dostępny pod warunkiem, że do kompletu dołączymy docelowy naszyjnik oraz artefakt.

Spis naszyjników lv 70

Nazwa Bonus Statystyki Źródło
Potężniejszy płaszcz czarnego lodu ładowanie punktów akcji moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza Sklep Doliny Lodowego Wichru
Amulet zguby Tiamat ładowanie punktów akcji moc, ozdrowienie, obrona Tiamat
Amulet przychylności Valindry ładowanie punktów akcji moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Tiamat, Valindra's Tower
Naszyjnik ze skarbu Lostmautha ładowanie punktów akcji moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza Tiamat, Lair of Lostmauth
Większy imperialny płaszcz smoka ładowanie punktów akcji moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Tiamat
Większy płaszcz Lathandera punkty klasy pancerza moc, ozdrowienie, obrona Tiamat
Większy płaszcz Seldarine punkty klasy pancerza moc, odbicie, kradzież życia Tiamat, Malabog's Castle
Bathomet'sinfernal talisman ładowanie punktów akcji moc, trafienie krytyczne, odbicie Ukończenie kampanii Maze Engine
Cloak of Valhalla punkty klasy pancerza moc, ozdrowienie, kradzież życia Svardborg, Epic Svardborg

Notka: Istnieją również naszyjnik lv 60 (np. Płaszcz Lathandera). Nie wszystkie 70 lv mają swoje odpowiedniki 60. Te naszyjniki są słabsze jakościowo i jedynie do czego są teraz wykorzystywane to do expienia postaci, ponieważ posiadają one miejsce użytkowe, gdzie można zainstalować lazurowy urok.

 Jeżeli chodzi o ilość punktów XP potrzebnych do rafinacji, to są one takie same jak w przypadku pasów oraz broni. Tabela zostanie zamieszczona w osobnym poście.

wtorek, 19 lipca 2016

Pasy artefaktyczne

Unknown

Pasy artefaktyczne to rodzaj sprzętu na postaci. W porównaniu ze zwyklymi paskami, te można ulepszać. Z każdą rangą pas zwiększa jakość swoich statystyk.
Ich główną cechą jest posiadanie punktów atrybutów oraz możliwe dwa miejsca na uroki przy pomarańczowej jakości. Do poziomu 59 pas posiada miejsce użytkowe, natomiast po ulepszeniu go do jakości 60 (pomarańcz), zyska on dodatkowo miejsce na obronę.
Niektóre paski posiadają dodatkowy bonus. Będzie on dostępny pod warunkiem, że do kompletu dołączymy docelowy naszyjnik oraz artefakt.

Spis pasów lv 70

Nazwa Atrybuty Statystyki źródło
Potężniejsza przepaska charyzmy charyzma moc, odbicie, kradzież życia Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), The Shores of Tuern
Potężniejszy pas siły siła moc, przebicie pancerza, odbicie Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia),The Shores of Tuern
Większy pas mądrości rozsądek moc, ozdrowienie, obrona Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia),The Shores of Tuern
Większy pas inteligencji ze skóry sowoniedźwiedzia inteligencja moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), The Shores of Tuern
Większa splątana lina zręczności zręczność moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia),The Shores of Tuern
Większa łuskowa obręcz kondycji kondycja punkty życia, przebicie pancerza, obrona Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia),The Shores of Tuern
Większa imperialna przepaska honoru siła, rozsądek moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia),The Shores of Tuern, Tiamat
Przepaska Tiamat rozsądek, charyzma moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), Tiamat
Pas Straży Valindry inteligencja, charyzma moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie Valindra's Tower
Złoty pas mocy siła, zręczność moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), Lair of Lostmauth, Tiamat
Potężniejszy pas czarnego lodu kondycja, charyzma moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza Sklep Doliny Lodowego Wichru
Potężniejszy pas Lathandera rozsądek, charyzma moc, ozdrowienie, obrona Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), Tiamat
Potężniejszy pas Seldarine kondycja, zręczność moc, odbicie, kradzież życia Smoczy namiestnicy (Smocza Studnia), Tiamat, Malabog's Castle
Demogorgon's Girdle of Might siła, kondycja moc, trafienie krytyczne, odbicie Demogorgon, Epic Demogorgon
Belt of Valhalla kondycja, zręczność obrona, odbicie, max hp Svardborg, Epic Svardborg

Notka: Istnieją również pasy lv 60 (np. Pas Lathandera). Nie wszystkie 70 lv mają swoje odpowiedniki 60. Te paski są słabsze jakościowo i jedynie do czego są teraz wykorzystywane to do expienia postaci, ponieważ posiadają one miejsce użytkowe, gdzie można zainstalować lazurowy urok.

Jeżeli chodzi o ilość punktów XP potrzebnych do rafinacji, to są one takie same jak w przypadku naszyjników oraz broni. Tabela zostanie zamieszczona w osobnym poście.

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20