środa, 30 marca 2016

Zbrojny Strażnik (GF) - build: Żelazny Strażnik PVE

Unknown

GF stał się ostatnio dla mnie odskocznią od łotrzyka. Póki co jeszcze jest nieco słaby, ale mimo wszystko na tak niskim GSie potrafi zrobić wiele. Początkowo builda miałam typowego pod tankowanie czyli ścieżkę protektora. Niedawno przetrenowałam go wybierając ścieżkę Taktyka.
Buffy jakie potrafi dać GF są naprawdę niesamowite, a sama gra tą klasą nie jest bardzo trudna.
Nie znam oczywiście tej klasy tak dobrze jak łotrzyka, ale swoje już poznałam i teraz chciałabym się tym podzielić :).

Ogólne informacje

Głównymi atrybutami u GFa są: Kondycja (KON) - jako główny oraz Siła (S) i Zręczność (ZR) - jako poboczne.

Myślę, że najlepszymi rasami pod Strażnika są: Niziołek, Człowiek, Krasnolud.
Niziołek - 3% szansy na odbicie, 10% premii do odporności na kontrolę, z punktów atrybutów: Zręczność oraz Kondycja.
Człowiek - dodatkowe punkty heroizmu, 3% więcej obrony, 2 wybrane punkty atrybutów.
Krasnolud - 20% odporności na efekty: Powal i Wciśnij, 10% odporności na obrażenia w czasie, z punktów atrybutów: Kondycja oraz Siła.

Osobiście wybrałam krasnoluda, ale jeżeli chcemy posiadać GFa typowego pod buffy to uważam, że człowiek byłby prawdopodobnie najlepszym rozwiązaniem. Obrona ma ogromny związek z nakładaniem buffów.

Rzut kostką

Krasnolud
Niziołek
Człowiek

Atrybuty

Kondycja (KON) jest głównym atrybutem Zbrojnego Strażnika i daje następujące statystyki:
- Przyrost punktów akcji,
- Punkty wytrzymałości.

Siła (S) jako poboczny atrybut:
- Regeneracja wytrzymałości,
- Premia do obrażeń,
- Odporność na obrażenia DoT (obrażenia w czasie),

Zręczność (ZR) jako poboczny atrybut:
- Ignorowana odporność,
- Szansa na odbicie,
- Szansa na odporność na obrażenia AoE (obszarowe).

W moim buildzie wybrałam Kondycję oraz Zręczność. Kondycję ze względu na to, że daje mi punkty życia, natomiast zręczność ze względu na odbicie. Staram się robić w taki sposób moją postać, aby była i wytrzymała i dawała dobre buffy.




Osiągnięcia

W osiągnięciach trochę ścieżki Taktyka, trochę ścieżki Protektora. Tworząc builda miałam również otwartą angielską wersję w kalkulatorze skillów. Jest kilka złych tłumaczeń, które sprawiają, że można naprawdę dokonać niewłaściwego wyboru. Przykładem jest osiągnięcie Zjednoczenie. Polskie tłumaczenie mówi, że sojusznicy zadają o 5% mniej obrażeń. Angielska oryginalna wersja mówi natomiast o tym, że sojusznicy przyjmują o 5% mniej obrażeń. Jest różnica, nieprawdaż?

W taktyku zastosowałam typowe osiągnięcia pod debuffy i buffy oraz ochronę sprzymierzeńców, u protektora bardziej pod swoją własną przeżywalność.



Łaski

Nie mam wszystkich ukończonych, dlatego też zaznaczyłam które chciałabym wybrać w przyszłości

Sharandar
Dolina Lodowego Wichru
Tyrania Smoków
The Maze Engine
Krąg Grozy
Underdark
Ekwipunek oraz statystyki

Tak, tak... mam bardzo niskiego GSa, ale tak jak pisałam na wstępie, że ten krasnolud naprawdę potrafi więcej niż GS by na to wskazywał :).

Set (Głowa, Pancerz, Ramiona, Stopy)

Posiadam seta ze Stronghold. Są w nim zawarte wszystkie podstawowe i przychylne statystyki. Dobierałam w taki sposób elementy, aby wyciągnąć jak najwięcej obrony i jak najwięcej ozdrowienia. Nie mam niestety przerobionego w lodowej kuźni, bo po prostu jej nie posiadam jeszcze. Nie ukończyłam tej kampanii, dlatego to będzie stało długo w miejscu :).
Jednak najlepszym setem pod prawdziwego buffera jest stary set Kapitana Rycerzy. Obecnie możemy go jedynie kupić na Domu Aukcyjnym. Bez wątpienia, nie ma lepszego setu. Bonus za posiadanie 4 elementów ma następujący:
- Kiedy korzystasz z mocy, masz 25% szans, aby na 6 sekund zwiększyć moc swoich sojuszników o 60% oraz obronę o 25%. 
Osobiście mam lekki problem z kupieniem pełnego setu, ponieważ na domu aukcyjnym nie ma wszystkich części.

Bronie

Wybrałam z Underdark tak naprawdę tylko z czystego lenistwa. Bardziej ambitni mogą pokusić się o Broń za heroiczne spotkania z Odzyskanej Skały lub z Zalanego Wybrzeża.
Chociaż nie powiem.. moja z Underdark sprawdza się, bo jak nie zadaję obrażeń to wtedy stakuje mi się obrona.

Set artefaktyczny

Wybieramy albo Seldarine albo Lathandera. Inne odrzucam, ponieważ tylko płaszcze z tych setów posiadają punkty Klasy Pancerza. Oba bonusy za posiadanie trzech elementów są dobre, ale mi osobiście bardziej odpowiada Lathander.
1. Mając urok duszy, podczas wstawania uzupełnia się życie o sporą ilość punktów,
2. Artefakt Oko Lathandera potrafi podnieść sojusznika oraz go uleczyć,
3. Z setu wyciągam sporo ozdrowienia oraz obrony.

Lathander jest zdecydowanie bardziej skierowany do GFa pod buffy. Nie ma co patrzeć na punkty atrybutów, które za wiele nie dają. Seldarine daje też kradzież życia, która moim zdaniem nie jest aż tak bardzo istotna jak ozdrowienie.

Pierścienie

Najlepsze są oczywiście z Underdark. Ja obecnie mam założoną "od biedy" pod ozdrowienie. Ta statystyka owszem, jest ważna, ale jeśli miałabym ją na pomarańczu to wówczas posiadam dwa sloty pod atak, a nie oto chodzi. GF pod buffy potrzebuje mieć tonę obrony, dlatego najlepiej wybrać stakujące pod obronę oraz odbicie. Te pierścienie dadzą w sumie 4 sloty pod obronę na pomarańczu.

Artefakty

Moje są na bardzo tanim koszcie. Wody Elah'zad jest za wykonanie zadania przy początkowym lv (statystyki: ozdrowienie, obrona, regeneracja). Pieczęć Strażnika jest artefaktem GFa, który otrzymałam przy 60 lv postaci podczas wykonania Krypt Dziewięciu (statystyki: obrona, odbicie, odporność na efekty obszarowe). Pieczęć Oddanego jest za zrobienie postaci Kapłana na 60 lv (statystyki: moc, obrona, premia za otrzymywane leczenie). Oko Lathandera kupiłam na domu aukcyjnym. Wypada ze skrytki New Life Lockbox lub jako przypisany do konta w Kręgu Grozy robiąc mini dunga i otwierając skrzynię za rękawice (statystyki: obrona, kradzież życia, premia za otrzymywane leczenie).
Właściwie to kupiłam jedynie Oko Lathandera za marne grosze. Reszta artefaktów jest z zadań i są one naprawdę wystarczające.

Pozostałe

W miejscu na obronę daję Lazurowe Uroki (obrona) natomiast w miejscu na atak Srebrzyste Uroki (ozdrowienie). Jak już wcześniej wspomniałam, w miejscu na wzmocnienie pancerza zamieściłam Urok Duszy ze względu na set Lathandera. Ci co mają set Seldarine bardziej przydałby się urok negacji lub korowej tarczy. Teoretycznie tutaj też mogę któryś z tych dwóch umieścić, ale.. każdy ma swój własny styl gry :). W miejscu na wzmocnienie broni zamieściłam Urok Grozy. Moim zdaniem jest idealny pod buffującego GFa, ponieważ groza zdejmuje pancerz z przeciwnika.

Podsumowując, na ten moment ważne jest u mnie ozdrowienie oraz obrona. Z czasem jednak z ozdrowienia będę rezygnowała, ponieważ nie potrzebuję mieć non stop skillów spotkaniowych oraz naładowaną dzienną. Chciałabym mieć przynajmniej 10.000 ozdrowienia.


Towarzysze

Główny

Moim zdaniem najlepszy jest Kurczak. Daje ciekawą pasywną umiejętność, wszystkie statystyki przekłada na postać i posiada dwa sloty pod obronę. Jeżeli chodzi o ekwipunek to wybrałam te, które posiadają 10% do grożenia, obronę oraz regenerację, a w ich sloty dodałam oczywiście pod obronę i ozdrowienie.
Drugim najlepszym rozwiązaniem jest Bulette Pup. Posiada pasywkę pod leczenie i trzy sloty pod obronę. Minusem jest niestety koszt...



Pozostałe

W tej chwili nie mam czym tu się poszczycić, bo po prostu nie mam dobrych innych towarzyszy. Podpowiem jednak w które można zaopatrzyć się.
- Pseudosmok - % szans na odzyskanie odrobiny wydolności/bloku podczas ataku.
- Wojownik Grozy - Po otrzymaniu obrażeń % szans na wpadnięcie w szał i zwiększenie generowanego zagrożenia,
- Rdzewiacz - po otrzymaniu obrażeń % szans na osłabienie obrażeń zadawanych przez przeciwnika, efekt kumuluje się do 3 razy.
- Kamień Mocy Ioun - regeneracja wydolności.

To jedynie tylko przykłady towarzyszy, które posiadają przychylne pasywki. Te pod wydolność powinny jak najbardziej się sprawdzić. Wydolność jednak dotyczy trzymania tarczy, co powinno być dostępne przez cały czas.

Rotacja skillów

W pierwszej kolejności używamy Narastające Zagrożenie co zaznaczy nasze cele, a jako drugi użyjemy Do Walki. Skill Do Walki odpowiedzialny jest za nasz buff. Zwiększa prędkość biegu, generuje punkty akcji i zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników. Obrażenia mają ścisły związek z obroną GFa. Im więcej postać posiada obrony tym większe obrażenia będą zadawane. Sam opis w grze jest lekko zagmatwany, ale na tak zwany "chłopski rozum" 25% naszej obrony jest przekierowywana jako zwiększone obrażenia.

Zoltan Chivay@finduilasf

PS. Na pohybeł skur... ! ! !

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20