poniedziałek, 18 kwietnia 2016

Łotrzyk Oszust - Mistrz Infiltracji cz. II

Unknown

Jakiś czas temu wstawiałam builda oraz opinię na temat łotrzyka. Chciałabym zamieścić adnotację. Tak jak już wspominałam, cały czas odkrywam coś nowego. Wybór jest bardzo szeroki.

Ciągle próbuję wykonać jak najlepszego builda, by móc osiągać jak największy dps. Nie jest oczywiście to takie łatwe, ale chyba już ostatecznie dotarłam do momentu, gdzie osiągnięcia moje pozostaną takie jak teraz rozłożyłam. 

1. Główny towarzysz

Zmiany nastąpiły w wyborze towarzysza. Zhentarim owszem, jest całkiem niezły, ale Shadow Demon jest dużo lepszy. Mam na to kilka argumentów:
- trzy sloty pod atak - demon dzięki temu jest w stanie stakować więcej mocy,
- brak czasu odnowienia na skille - łatwe nałożenie staków kamieni spajania,
- istnieje pewien skill, dzięki któremu demon po teleportacji za plecy może zadać nawet ponad 100k z kryta,
- potrafi odbić wiele ataków, wyleczyć się z kradzieży życia, dlatego ma dość sporą przeżywalność,
- trzyma się zawsze blisko naszej postaci i nie gubi się po drodze jak w przypadku Zhentarima.

Więcej możecie zobaczyć na filmiku:



2. Osiągnięcia

Nie mówię oczywiście, że poprzednie buildy są złe, ale odkryłam po prostu coś nowego, co z pewnością bardziej może się przydać. 

W punktach heroizmu zrezygnowałam z ładowania AP podczas przewagi bojowej. Przewagę mam niemal cały czas, a nie widzę absolutnie różnicy, aby punkty szybciej nabijały się, wobec tego wybrałam punkty życia, natomiast kryta tylko 2/3. Co innego gdyby to była siła krytyczna, ale to jest tylko szansa na trafienie krytyczme. Błędem było również dawać punkty 3/3 pod skille nieograniczone (szkolenie łotra), dużo lepiej wrzucić je do Apostoła Siły, dzięki któremu te zwiększenie obrażeń mamy na wszystkich skillach.

Z sabotażysty przeszłam na łajdaka głównie ze względu na Uliczną Taktykę. Kradzież życia jest bardziej na zasadzie 'okazji'. Bardzo przydatny jest Nieuchwytny. Obecnie oprócz faktu, że dzięki temu skillowi mogę się obronić to dodatkowo na te parę sekund mam więcej mocy i to nie mało, 10% to jest bardzo dużo.

W ścieżce kata powymieniałam kilka punktów. Stwierdziłam, że sprawdzę jak działają między innymi Zew Smierci i Ostatnie Chwile. Przyznam szczerze, że nie zawiodłam się. Wcześniej sceptycznie podchodziłam do tego, ale teraz zmieniłam zdanie. Sprawdza się i na bossach i na grupach mobków.

Przy dobrej rotacji skillów można osiągnąć naprawdę potężnego dpsa.

Być może w poprzednim poście na temat łotrzyka mogłam coś zamieszać, ale powtarzam. Tamte buildy nie są złe.



3. Maze Engine

Niedawno ukończyłam kampanię i łaski ułożyłam tak jak na screenie poniżej.
- 5% siły kradzieży życia - ta łaska przyznam szczerze jest bez sensu, ale coś wybrać trzeba...
- 400 pkt przewagi bojowej,
- wytrzymałośc generuje się o 10% szybciej w trakcie walki - głównie mowa na temat wydolności (przewroty itp), można wybrać teoretycznie zamiast tej łaski premię 3% do przyrostu AP tylko dla mnie to nie ma wielkiego sensu, jeżeli bazuję na Taktyce (cecha klasowa). Taktyka daje mi premię 20%, z ozdrowienia mam dodatkowe 10% etc.
- Podczas walki z przeciwnikiem masz szansę zdobyć premię 2.000 trafienia krytycznego na 6 sekund.


4. Mounty

Najlepszym sposobem na rozplanowanie insygni jest nic innego jak wyjęcie magicznego zeszytu i spisanie wszystkich korzystnych bonusów oraz statystyk z insygni :). Ja posiadam taki magiczny zeszycik i to mi dosyć sporo pomogło w odpowiednim doborze.

- Na pierwszym miejscu bezwzględnie stawiam następujące:

Artificer's Persuasion (Barbed, Barbed, Illuminated) - Kiedy użyjesz Artefaktu Mocy, Twoje ozdrowienie, ruch, przyrost punktów akcji oraz wydolność są zwiększone o 10% twojej mocy na 15 sekund.

Magistrate's Patience (Barbed, Barbed, Enlightened) - Kiedy wykonasz uderzenie krytyczne, twój cel zostanie dotknięty Magistrate's Consideration.
Wrogowie dotknięci Magistrate's Consideration otrzymują obrażenia psychiczne równe 10% Twojej mocy przez 4 sekundy.
Sojusznicy dotknięci Magistrate's Consideration są uzdrowieni przez 3% Twoich punktów życia przez 4 sekundy.

Protector's Camaraderie (Regal, Regal, Barbed) - Kiedy Twój towarzysz atakuje, otrzymujesz 3% swojej mocy i obrony na 10 sekund. Ten efekt stakuje się do 4 razy.

- Mniej ważny, ale mając demona następujący bonus ma sens:

Warlord's Inspiration (Regal, Regal, Enlightened) - Twój towarzysz zadaje o 20% więcej obrażeń.

- Ten bonus obowiązkowo warto zrobić jeżeli jesteśmy w posiadaniu mounta 140%:

Cavalry's Return (Illuminated, Enlightened, Enlightened) - Kiedy aktywujesz Mount Combat Power otrzymujesz wzrost o 10% swojej mocy, ozdrowienia, przebicia pancerza, trafienia krytycznego, obrony, odbicia, regeneracji oraz kradzieży życia.

- Pozostałe warte uwagi:

Wanderer's Fortune (Crescent, Regal, Illuminated) - Masz 4% szans po zabiciu celu na odnalezienie kamienia doskonalenia.

Gladiator's Guile (Regal, Illuminated, Enlightened) - Kiedy twoja wydolność jest powyżej 75%, poruszasz się o 15% szybciej, natomiast gdy twoja wydolność jest mniejsza niż 25% zyskujesz 15% swojej mocy jako wydolność.

Jeżeli chodzi o statystyki to ja osobiście staram się wyodrębnić ozdrowienie, trafienie krytyczne oraz przewagę bojową. Nie zawsze jest to możliwe bo np. Regal Insignia daje jedynie punkty życia lub obronę, ale nigdy nie stawiajcie na 1 miejscu statystyk. Większe efekty przyniosą bonusy z insygni.

Więcej o insygniach:
>>System Mountów - Insygnia

Podsumując, nowe zmiany pozwoliły mi na osiągnięcie pewnego celu. Nie było to takie łatwe stąd widać ile wyszło ostatecznie dpsa i ponad 1,5 h walki, ale to nic. Następnym razem może będzie lepiej :). Elola udało mi się zrobić uczciwie bez żadnych bugów. Proszę nie pytać o liczbę porażek... :). Trudność sprawiły skorpiony, bo niekiedy zabrakło staminy do przewrotów. Ostatecznie to demon pomógł odciągnąć jednego skorpiona na dość długi czas. Tak, tak.. nie pomyliłam się w tym co piszę. Shadow Demon potrafi przeżyć naprawdę bardzo długo. To kolejny argument na to, aby go nabyć.


System Mountów - Insygnia

Unknown

W 9 module Maze Engine miał swoją premierę nowy system mountów. Już wcześniej wspominałam wstępnie czego można się spodziewać po zmianach. Nie wszystko jednak sprawdziło się z tym co serwer testowy wcześniej pokazał. Przykładowo prędkość 110% nie zostało przyspieszone do 120%.

Statystyki mountów nie zmieniły się wobec tego odsyłam do [linku], aby nie powtarzać tego co już pisałam.

W tym wątku chciałabym zająć się bardziej kwestiami insygni do mountów.

O co chodzi z Insygniami?

Insynia są to przedmioty, które umieszczamy do naszych mountów w zakładce Stable. Dają one określone statystyki dla postaci. Odpowiednia kombinacja insygni na wierzchowcu utworzy nam wybrany bonus, czyli dodatkową pasywną umiejętność. Jednocześnie możemy przypisać pięć mountów do Stable, gdzie będą działać wszystkie insygnia oraz wszystkie pięć bonusów po odpowiednim ułożeniu insygni.


Zdobywanie Insygni

Istnieje kilka na to sposobów:
- Otwierając skrzynie za zestawy (arkanów, złodziejskie, miłośnika natury itp.) istnieje szansa na zielone insygnia,
- Z bossów na podziemiach jako niebieskie insygnia,
- Z kampanii,
- Ze skrytek
Większość insygnii jest przypisane do postaci. Jedynie ze skrytek nie przypisują się. Można je dowolnie zdejmować, przekładać na inną postać lub po prostu sprzedać/oddać.

Lista Typów Insygni

Istnieją specjalne sloty w naszych mountach pod które umieszczamy specjalne insygnia:
- Barbed,
- Illuminated,
- Regal,
- Crescent,
- Enlightened,
- Universal - ten slot jest uniwersalny dla wszystkich rodzajów insygni.

Inne nazwy takie jak w kolumnie w poniższej tabeli, określają statystyki. Ta tabela również ukazuje obecną dostępność insygnii. Przykładowo istnieje Barbed Insignia of Aggression, natomiast nie doczekaliśmy jeszcze Illuminated Insignia of Courage.


Barbed Illuminated Regal Crescent Enlightened
Aggression - -
Courage - -
Evasion - -
Mastery - -
Prosperity - -
Skill - -
Vigor - -
Refuge - -
Leeching - -
Dominance - -


1 statystyka 2 statystyka
Aggression 50/100/200 przebicia pancerza 25/50/100 przyrost punktów akcji
Courage 50/100/200 obrona 25/50/100 premia za otrzymywane leczenie
Evasion 50/100/200 odbicie 25/50/100 odporność na efekty obszarowe
Mastery 50/100/200 ozdrowienie 25/50/100 premia do kontroli
Prosperity 200/400/800 maks HP 2/4/8% bonus chwały, złota, expa
Skill 50/100/200 trafienie krytyczne 25/50/100 premia do przewagi bojowej
Vigor 50/100/200 ruch 25/50/100 przyrost wydolności
Refuge 50/100/200 regeneracja 25/50/100 odporność na kontrolę
Leeching 50/100/200 kradzież życia 25/50/100 siła kradzieży życia
Dominance 50/100/200 moc 25/50/100 wpływ towarzyszy
Lista Bonusów

Można wybrać łącznie pięć bonusów do insygni. Ważne jest, aby nie powielały się, ponieważ te same bonusy nie stakują się i za drugi taki sam bonus otrzymujemy tylko niewielki procent. Każdy z mountów posiada określone sloty i określone bonusy, które można przypisać. Jeżeli chcielibyście podejrzeć jakie możliwe bonusy można uzyskać od określonych mountów zapraszam na następujący link: >> Spis Bonusów u Wierzchowców <<

3 sloty

Alchemist's Invigoration (Regal, Illuminated, Illuminated) - Kiedy użyjesz mikstury leczącej, otrzymujesz 5% więcej mocy oraz obrony na 10 sekund.

Artificer's Persuasion (Barbed, Barbed, Illuminated) - Kiedy użyjesz mocy Artefaktu, Twoje ozdrowienie, ruch, przyrost punktów akcji oraz wydolność są zwiększone o 10% twojej mocy na 15 sekund.

Barbarian's Revelry (Crescent, Enlightened, Enlightened) - Kiedy wykonasz uderzenie krytyczne, jesteś uzdrowiony o 1,5% swoich punktów życia.

Cavalry's Warning (Crescent, Barbed, Enlightened) - Kiedy aktywujesz Mount Combat Power otrzymujesz wzrost o 10% swojej mocy, ozdrowienia, przebicia pancerza, trafienia krytycznego, obrony, odbicia, regeneracji oraz kradzieży życia.

Champion's Return (Illuminated, Enlightened, Enlightened) - Kiedy Twoje punkty życia spadną do 50%, odzyskujesz 20% swojej wydolności i jesteś uzdrawiany o 20% przez 10 sekund.

Gladiator's Guile (Regal, Illuminated, Enlightened) - Kiedy twoja wydolność jest powyżej 75%, poruszasz się o 15% szybciej, natomiast gdy twoja wydolność jest mniejsza niż 25% zyskujesz 15% swojej mocy jako wydolność.

Magistrate's Patience (Barbed, Barbed, Enlightened) - Kiedy wykonasz uderzenie krytyczne, twój cel zostanie dotknięty Magistrate's Consideration.
Wrogowie dotknięci Magistrate's Consideration otrzymują obrażenia psychiczne równe 10% Twojej mocy przez 4 sekundy.
Sojusznicy dotknięci Magistrate's Consideration są uzdrowieni przez 3% Twoich punktów życia przez 4 sekundy.

Oppressior's Reprieve (Crescent, Illuminated, Illuminated) - Kiedy zostaniesz powalony, ogłuszony lub unieruchomiony, jesteś uzdrowiony o 4% swoich punktów życia w ciągu 4 sekund.

Protector's Camaraderie (Regal, Regal, Barbed) - Kiedy Twój towarzysz atakuje, otrzymujesz 3% swojej mocy i obrony na 10 sekund. Ten efekt stakuje się do 4 razy.

Shepherd's Devotion (Regal, Barbed, Illuminated) - Kiedy używasz mocy dziennej, Twoich sojuszników obrona, odbicie oraz ruch są zwiększone o 5% twojej mocy na 15 sekund.

Survivor's Blessing (Crescent, Crescent, Barbed) - Kiedy wykonasz odbicie ataku, jesteś uzdrawiany o 3% twoich punktów życia przez 4 sekundy.

Vampire's Craving (Crescent, Crescent, Regal) - Kiedy wykonasz kradzież życia, jesteś uzdrawiany o 3% swoich punktów życia przez 4 sekundy.

Wanderer's Fortune (Crescent, Regal, Illuminated) - Masz 4% szans po zabiciu celu na odnalezienie kamienia doskonalenia.

Warlord's Inspiration (Regal, Regal, Enlightened) - Twój towarzysz zadaje o 20% więcej obrażeń.

Nowe

Slayer's Redempion (Crescent, Crescent, Enlightened) - Kiedy zabijesz cel, jesteś uzdrowiony o 10% maksymalnego HP w przeciągu 5 s.

Combatant's Maneuver (Regal, Regal, Illuminated) - Kiedy kontrolujesz cel, zadajesz o 5% więcej obrażeń z przewagi bojowej na 10 s.

Victim's Preservation (Crescent, Barbed, Barbed) - Ilekroć przyjmujesz obrażenia większe niż 35% twojego maksymalnego HP od pojedynczego ciosu, jesteś uzdrowiony o 10% twojego maksymalnego HP przez 5 s. Efekt pojawia się raz na 10 s.

Berserker's Rage (Barbed, Illuminated, Illuminated) - Kiedy masz pełne AP, zwiększasz swoją moc o 5% twojego przebicia pancerza.

Assassin's Covenant (Regal, Enlightened, Enlightened) - Tracisz 10% swojej obrony, odbicia, kradzieży życia i w zamian otrzymujesz moc z kombinacji utraconych statystyk.


2 sloty

Alchemist's Refresher (Regal, Illuminated) - Kiedy użyjesz mikstury leczącej, otrzymujesz 2% więcej mocy oraz obrony na 10 sekund.

Artificer's Influence (Barbed, Barbed) - Kiedy użyjesz Artefaktu Mocy, Twoje ozdrowienie, ruch, przyrost punktów akcji oraz wydolność są zwiększone o 5% twojej mocy na 15 sekund.

Barbarian's Delight (Crescent, Enlightened) - Kiedy wykonasz uderzenie krytyczne, jesteś uzdrowiony o 0,5% swoich punktów życia.

Champion's Struggle (Illuminated, Enlightened) - Kiedy Twoje punkty życia spadną do 50%, odzyskujesz 10% swojej wydolności i jesteś uzdrawiany o 10% przez 10 sekund.

Magistrate's Restraint (Barbed, Enlightened) - Kiedy wykonasz uderzenie krytyczne, twój cel zostanie dotknięty Magistrate's Consideration.
Wrogowie dotknięci Magistrate's Consideration otrzymują obrażenia psychiczne równe 10% Twojej mocy przez 4 sekundy.
Sojusznicy dotknięci Magistrate's Consideration są uzdrowieni przez 3% Twoich punktów życia przez 4 sekundy.

Oppressior's Respite (Crescent, Illuminated) - Kiedy zostaniesz powalony, ogłuszony lub unieruchomiony, jesteś uzdrowiony o 1% swoich punktów życia w ciągu 4 sekund.

Protector's Friendship (Regal, Barbed) - Kiedy Twój towarzysz atakuje, otrzymujesz 1% swojej mocy i obrony na 10 sekund. Ten efekt stakuje się do 4 razy.

Survivor's Gift (Crescent, Barbed) - Kiedy wykonasz odbicie ataku, jesteś uzdrawiany o 1,2% twoich punktów życia przez 4 sekundy.

Vampire's Thirst (Crescent, Regal) - Kiedy wykonasz kradzież życia, jesteś uzdrawiany o 1,2% swoich punktów życia przez 4 sekundy.

Warlord's Inspiration (Regal, Enlightened) - Twój towarzysz zadaje o 10% więcej obrażeń.


Notka: Bonus Clvary's Warning dotyczy wyłącznie mountów o prędkości 140%. Combat Power to dodatkowy skill jaki one posiadają. Istnieje możliwość wykonania tego bonusu na niektórych 110%, ale jeżeli nie posiadamy 140 taki bonus nigdy nie zadziała.

piątek, 15 kwietnia 2016

Od podstaw 3#: Walka

Unknown

Walka w Neverwinter jest dynamiczna, oparta na czwartej edycji Dungeons & Dragons. Dominuje tutaj szybkie działanie, a podczas walki żywotność nie regeneruje się. Stąd też należy wykonywać szereg błyskawicznych manewrów tak, aby przeciwnicy nie byli w stanie nas zaatakować (w przypadku klas bijących).

Pasek działań

Pasek jest podzielony na kilka ważnych sekcji dla specjalnych rodzajów działań w walce:

- Moce nieograniczone (pod klawiszami myszki) - umiejętności, które nie posiadają czasu odnowienia. Jak wskazuje nazwa, możemy korzystać z nich przez cały czas.
- Moce spotkaniowe (Q, E, R) - umiejętności, które można wykorzystać o dowolnym czasie. Każde z nich ma jednak swój czas oczekiwania na użycie.
- Cechy klasowe (żółte) - pasywne umiejętności, które mogą współdziałać z innymi skillami (np. podwyższanie punktów akcji), mogą również wpływać np. na statystyki (prędkość ruchu) lub działać biernie w zależności od dokonywanych manewrów.
- Moce dzienne oraz punkty akcji (1, 2) - moce dzienne można użyć dopiero w momencie kiedy miernik punktów akcji osiągnął 100%. Tą wartość zwiększa wybór innych skillów. Niektóre moce dzienne mogą działać podobnie jak spotkaniowe, ale również wiele z nich są specjalnymi umiejętnościami, które mogą np. buffować na określony czas.
- Osobiste (tab) - zawierają konkretną umiejętność, która przeważnie współdziała z innymi umiejętnościami np. w przypadku TRa jest to włączenie ukrycia (przy niektórych umiejętnościach łotrzyk podczas ukrycia może zadawać większe obrażenia). Osobista umiejętność może mieć również inne właściwości np. GF zaznacza cele zwiększając zagrożenie.
- Artefakt (3) - wszystkie artefakty ładują się o tym samym czasie. Wszystko zależy od poziomu artefaktu. Błękitne np. mają 1 minutę czasu odnowienia.
- Sloty użytkowe (4, 5, 6) - w tych miejscach można umieścić np. mikstury oraz inne przedmioty wspomagające podczas walki. Mają również określony czas przeładowania.


Cyfry na ekranie

Podczas walki przez nasz ekran przechodzi bardzo wiele różnych wartości. Jest to rodzaj oraz wszelkie skutki naszych działań. Są one oznaczone kolorami oraz ikonami.

Zielone - wartość otrzymanego leczenia,
Żółte - wartość zwykłych zadawanych obrażeń,
Pomarańczowe - wartość krytycznych zadawanych obrażeń,
Czerwone - wartość otrzymywanych obrażeń,
Białe - obrażenia zadawane przez towarzysza.

Miecz - obrażenia z przewagi bojowej,
Błyskawica - cios krytyczny,
Wygięta strzała - odbicie ataku.

Leczenie

Istnieje kilka możliwości dzięki którym możemy wyleczyć się podczas walki:
- Współudział w walce z graczem posiadającym postać pod leczenie (głównie mowa o DC),
- Jeśli jest to możliwe i nasza klasa posiada to własne skille leczące,
- Kradzież życia - działa wyłącznie podczas zadawania obrażeń, im więcej posiadamy kradzieży życia tym większe prawdopodobieństwo zregenerowania się podczas walki,
- Mikstury lecznicze - mają określony czas odnowienia na użycie kolejnej (np. mikstury nadzwyczajnego leczenia)

Poza walką:
- Ołtarz (150 HP)
- Ogniska (650 HP)
- Regeneracja - ta statystyka działa tylko poza walką. Im więcej regeneracji tym szybciej odnawia się żywotność. Natomiast podczas walki zwiększa efektywność skillów leczących.


Śmierć oraz Urazy

Gdy wyzeruje się pasek żywotności nasza postać będzie w stanie bliskiej śmierci. Postać może wstać używając zwojów lub prosząc kolegę o pomoc. Mamy na to 15 sekund. Wtedy należy klikać 'wołaj o pomoc'. Ta opcja sprawia, że w zapasie można uzyskać więcej czasu. Gdy czas minie postać umiera i odradza się w najbliższym ognisku.



W trakcie walki można natknąć się na pułapki, które sprawią, że nasza postać zostanie uszkodzona. Należy wtedy użyć zestawu do leczenia urazów. Uszkodzenie pojawia się również po śmierci. Informuje nas o uszkodzeniach ikonka pod avatarem naszej postaci. Zamiast łapki pojawia się zaczerwieniona postać. Po śmierci również może pojawić się przy buffach koło avataru postaci ikonka czaszki, którą należy usunąć za pomocą ołtarzyka lub ogniska.

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20