sobota, 27 sierpnia 2016

Polecani towarzysze

Unknown


Jakiś czas temu nastąpiły zmiany w kamieniach spajania. Kiedyś zakładało się trzy różne - rangi 12, 11 oraz 10. Skutek był taki, że każdy z nich pojawiał się na pasku buffów. Istniała możliwość podwojenia ich, a więc przy nich ukazywała się cyfra 2, jako stakowanie kamieni. Dawało to spore rezultaty, a mianowicie nagłe zwiększenie statystyk. Nie każdy jednak towarzysz nadawał się. Musiał to być taki, który nie ma czasu odnowienia na skille. Takim właśnie był Zhentarimski Czarnoksiężnik. Ja natomiast po jakimś czasie przeszłam na Shadow Demona, bo on potrafił wyciągnąć jeszcze więcej mocy, dzięki 3 slotom na atak (zhentarim posiadał tylko 2). Mam nawet filmik archiwalny na którym widać dokładnie to co działo się ze spajakami oraz statystykami
>> https://www.youtube.com/watch?v=V1RrMT_-CMU

Obecnie na pasku buffów pojawia się wyłącznie jeden spajak. Nie oznacza to jednak, że działa tylko jeden. Ta ikona symbolizuje sumę wszystkich trzech kamieni i nie ma znaczenia na jakiej randze aktualnie je posiadamy. Przyjmują zatem stałą wartość. Jest o tyle sprawiedliwiej, że nie istnieje już stakowanie spajaków. Kiedyś trzeba było nabrać nieco wprawy, aby umieć to zrobić. Jedni potrafili i osiągali spore rezultaty, ale nie każdy miał taką wprawę. Poza tym statystyki były raz wysokie, a raz niskie. Bywało, że czasami chwilami widniał tylko jeden spajak na pasku buffów. To jest już przeszłość. Obecnie spajaki zachowują się o niebo lepiej. Zdecydowanie lepsza jest stała wartość i wystarczy, by towarzysz zaatakował raz, a stak pojawia się automatycznie. To daje nam spore możliwość i wybór. Można przebierać i zakładać takiego towarzysza jaki nam odpowiada.

Przypomnę jeszcze ile %  statystyk oddaje jeden kamień spajania na określonym poziomie:

Pomniejszy R7- 20%
Normalny R8 - 35%
Większy R9- 50%
Idealny R10 - 65%
R11 - 80%
R12 - 95%

Jeżeli mamy trzy spajaki tej samej rangi to mnożymy % przez 3, a więc na R12 wyciągniemy 285%.

Wybór głównego towarzysza

Każdy oczywiście wybiera towarzysza pod siebie. Ja jednak uważam, że warto spełnić trzy podstawowe czynniki:
- rodzaj slotów pod kamienie spajania
Dla dpsów obowiązkowo muszą być trzy sloty pod atak, natomiast dla DC i GF/OP mogą być stosowane różne, wszystko zależy od wyboru ścieżki. Ja jednak zalecam u DC leczącego trzy sloty pod atak lub dwa pod atak + 1 pod obronę, natomiast u tankujących klas (GF i OP) - trzy sloty pod obronę lub 2 sloty pod obronę + 1 pod atak. Przed balansem klas u GFa ważne było mieć jak najwięcej obrony, ponieważ na jej podstawie był przekazywany buff dla drużyny (skill: Do Walki). Obecnie myślę, że nie ma sensu przekraczać 100% obrony po nerfie GFa, więc nie ma potrzeby obowiązkowo wybierać towarzysza, który posiada trzy sloty na obronę.
- premia aktywna
W sumie możemy mieć pięć premii aktywnych, ponieważ tyle posiadamy aktywnych pól na towarzysze. Warto zastanowić się nad tym, czy nie opłacałoby się mieć głównego towarzysza dającego dobrą premię.
- indywidualne skille towarzysza
W tym miejscu obowiązku nie ma, ale istnieje wiele towarzyszy, którzy mają naprawdę ciekawe skille mogące wiele zdziałać podczas walki.

Spis towarzyszy

Wojownik Grozy

Dla kogo: Tank
Przeznaczenie: Premia Aktywna
Sloty: 2 atak, 1 obrona
Pochodzenie: Sklep Zen

Ten towarzysz dysponuje zwykłymi skillami pod dpsa. Nada się wyłącznie na premię aktywną będącą jedną z najlepszych pośród wszystkich dla tanka.



Rdzewiacz

Dla kogo: Tank, Healer
Przeznaczenie: Premia Aktywna, Główny towarzysz
Sloty: 1 atak, 2 obrona
Pochodzenie: Sztabki Handlowe

Towarzysz sprawdzi się jako główny towarzysz. Oprócz dobrej premii aktywnej, posiada przychylne skille:
- Dotyk Korozji - atak zadaje obrażenia i zmniejsza obrażenia zadawane przez cel o 8%
- Hiperkorozja - rdza tworzona przez Dotyk Korozji rozprzestrzenia się na zbroję wroga. Wrogowie dotknięci tą mocą otrzymują także o 5% większe obrażenia.



Bulette Pup

Dla kogo: Tank
Przeznaczenie: Premia Aktywna
Sloty: 3 atak
Pochodzenie: New Life Lockbox

Ten towarzysz działa jak Ioun, czyli przekłada swoje statystyki do postaci. Kamienie spajania tu nie zadziałają, dlatego nadaje się wyłącznie pod premię aktywną.

Premia aktywna: Po otrzymaniu obrażeń, jeśli przyjmiesz obrażenia większe niż 25% twojego max HP w pojedynczym uderzeniu, zostajesz uzdrowiony o 25% twojego max HP przez następne 5 sekund. Ten efekt może wystąpić raz na 60 sekund.


Oddany giermek

Dla kogo: Tank
Przeznaczenie: premia aktywna, główny towarzysz
Sloty: 1 atak, 2 obrona
Pochodzenie: Sklep Zen - Pakiet dodatkowy Zaprzysiężonego Paladyna

Towarzyszy z taką premią aktywną jest kilku: Akolita Kelemvora, Jaszczuroczłek Szaman, Leprechaun. Nie ma znaczenia którego się wybierze jeżeli liczymy wyłącznie na premię aktywną.
Jeśli jednak zależy nam na tym, aby nadał się taki towarzysz jako główny towarzysz, należy zwrócić uwagę jakie posiada osobiste skille, a Giermka mogą mieć potencjał:
- Oczyszczający Dotyk - Giermek leczy i oczyszcza wszystkich sojuszników w zasięgu walki wręcz, usuwając wszelkie efekty kontroli tłumu i przywracając do 15% zdrowia przez 6 s.
- Potężny cios- Miażdżysz cel, podpalając go świętym ogniem na 4s. Płomienie są tak gorące, że znajdujący się w promieniu 15' wrogowie również otrzymują obrażenia od tego efektu. Poparzeni wrogowie przez 3 s zadają o 15% mniej obrażeń. Sojusznicy znajdujący się w pobliżu celu również odzyskują zdrowie.


Kapłanka Sehanine Moonbow

Dla kogo: Tank, Debuffer/Buffer
Przeznaczenie: główny towarzysz
Sloty: 3 obrona
Pochodzenie: Sklep Zen - Pakiet dodatkowy czempiona Bahamuta

Ten towarzysz nie posiada praktycznie żadnej premii aktywnej, ale osobisty skill już tak:
- Promienie księżycowe - Zmniejsza trafienie krytyczne wrogów w promieniu 20' o 1% na poziom towarzysza i zwiększa trafienie krytyczne sojuszników w promieniu 20' o 0,5% na poziom towarzysza na 6 s.
Towarzysza maksymalnie możemy podnieść na 40 poziom. Przy tej randze z powyższego opisu wynika, że wrogom można zmniejszyć trafienie krytyczne o 40%, natomiast sojusznikom zwiększyć o 20%. Potencjał jest wysoki, szkoda tylko 3 slotów pod obronę. Gdyby miał wszystkie pod atak, to świetnie nadawałby się dla dpsa. W takim układzie nadaje się bardziej dla buffujących i debuffujących buildów.


Akolita Kelemvora

Dla kogo: Tank
Przeznaczenie: premia aktywna, główny towarzysz
Sloty: 2 atak, 1 obrona
Pochodzenie: Sklep Zen

Kolejny towarzysz z premią do przyrostu otrzymywanego leczenia i kolejny z interesującymi skillami:
- Błogosławieństwo Kelemvora - Chroni wybranego sojusznika, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 10%.
- Miecz Kelemvora - Błogosławi wybranego sprzymierzeńca, zapewniając kradzież życia na podstawie poziomu twojego towarzysza.
Odwet Kelemvora - Błogosławieństwa Kelemvora trwają dwa razy dłużej, a Miecz Kelemvora przywraca 5% maks HP.


Strażnik Neverembera

Dla kogo: Tank
Przeznaczenie: premia aktywna
Sloty: 3 obrona
Pochodzenie: Sklep Zen

Nie wiem, czy nadałby się jako główny towarzysz. Posiada skille zwiększające zagrożenie, więc możliwe, że przebijałby aggro u tanka. Nie jest to jednak potwierdzone, ale zalecam go wyłącznie pod premię aktywną.


Siege Master

Dla kogo: DPS
Przeznaczenie: premia aktywna
Sloty: 1 atak, 2 obrona
Pochodzenie: Sklep Zen

Na upartego nadałby się na tanka jako towarzysz główny, ale... pozostawmy go dpsów dla premii aktywnej.


Pseudosmok

Dla kogo: Tank
Przeznaczenie: premia aktywna
Sloty: 3 atak
Pochodzenie: Sztabki handlowe

Bez wątpienia jest to jeden z najlepszych towarzyszy dla tanka pod premię. Przykładowo GF ściąga tarczę tylko na chwilę, aby użyć skillów spotkaniowych lub dziennych, a poza tym trzyma tarczę cały czas używając mocy nieograniczonych. Pseudosmok nie dopuści do sytuacji, by tarcza została opuszczona.


Sylfida

Dla kogo: każdy
Przeznaczenie: premia aktywna
Sloty: 2 atak, 1 obrona
Pochodzenie: Sklep Zen - Pakiet rycerza Feerii

50% do odporności na kontrolę to spory kawał. Dla tanka, który znajduje się w centrum walki taki towarzysz byłby zbawienny w trudnych chwilach, gdy jest na przykład ogłuszony. Taka sama sytuacja u DC. Chcąc leczyć/chronić sojuszników również samemu w sobie trzeba być odpornym. Na dominacji PvP i Gauntlgrym towarzysze nie działają, ale na Stronghold Siege i Lodowej PvP już tak. Może i dla dpsa w takim układzie by się przydał? :)


Chochliki

Dla kogo: Healer, Debuffer/Buffer
Przeznaczenie: premia aktywna
Sloty: 2 atak, 1 obrona
Pochodzenie: Ognisty i Lodu - eventy, Chochlik - Sklep Zen




Archonty

Dla kogo: DPS
Przeznaczenie: premia aktywna, główny towarzysz (powietrze, ogień)
Sloty: 3 obrona (ziemia), 3 atak (powietrze, ogień)
Pochodzenie: Ogień - Sztabki Handlowe, wszystkie - Glorious Resurgence Lockbox

Ogień lub powietrze można jak najbardziej wykorzystać jako główny towarzysz. Nie mają ciekawych skillów, ale nie będzie potrzeby zapychać slotu pod premię aktywną.
U Archonta Ziemi polski opis jest błędny, źle przetłumaczony. Poprawna wersja brzmi: Zwiększa obrażenia zadawane celom, jeżeli TY masz pełne HP.
Użycie tych trzech archontów pod premię aktywną jest naprawdę świetnym rozwiązaniem.




Kurczak

Dla kogo: Tank, Healer, Debuffer/Buffer
Przeznaczenie: premia aktywna
Sloty: 1 atak, 2 obrona
Pochodzenie: Targowisko Cudów w trakcie trwania eventu

Kurczak działa podobnie jak Ioun, dlatego nie sprawdzi się pod kamienie spajania. Przyda się jednak pod premię aktywną.


Owlbear Cub

Dla kogo: DPS
Przeznaczenie: premia aktywna
Sloty: 3 atak
Pochodzenie: New Life Lockbox

Towarzysz działający jak Ioun, ale posiadający świetną premię aktywną:
Premia aktywna: Moc spotkaniowa, jeżeli twoje uderzenie nie będzie krytyczne, zadasz dodatkowe uderzenie w wysokości 50% twojej mocy.


Ratel

Dla kogo: Tank, Healer, Debuffer/Buffer
Przeznaczenie: premia aktywna
Sloty: 3 atak
Pochodzenie: Sklep Zen


Młody Yeti

Dla kogo: Healer, DPS
Przeznaczenie: premia aktywna, główny towarzysz
Sloty: 3 atak
Pochodzenie: Dolina Lodowego Wichru, Runic Lockbox

Yeti jest typowym tankiem z niemałą wytrzymałością. Jest dobry zarówno dla DC jak i dpsa. Potrafi niestety przebić aggro tanków. Jeżeli jednak nie mamy w party tanka to Yeti automatycznie nim się stanie.


Tańczące Ostrze

Dla kogo: DPS
Przeznaczenie: premia aktywna, główny towarzysz
Sloty: 3 atak
Pochodzenie: Targowisko Cudów

Towarzysz świetnie nadaje się jako towarzysz główny. Dzięki niemu można zyskać przewagę bojową poprzez następujące skille:
Celny Cios - Dźgnięcie zadaje więcej obrażeń i daje przewagę bojową nad trafionym celem.
Dźgnięcie - Zadaje celowi obrażenia pojedynczym i precyzyjnym atakiem.


Erynie Beliala

Dla kogo: DPS
Przeznaczenie: premia aktywna
Sloty: 2 atak, 1 obrona
Pochodzenie: Sklep Zen - Pakiet Czarnoksiężnika Plagi


Żołdak

Dla kogo: DPS, Healer, Debuffer/Buffer
Przeznaczenie: towarzysz główny
Sloty: 3 atak
Pochodzenie: Wielki Magazyn (za złoto)

Marna premia aktywna, ale skill jakim dysponuje jest naprawdę bardzo użyteczny:
Opętany bitwą - Ostatnie trafienie Podłym Ciosem obniża wartość obrony wroga o 10%.
Podły cios - Zadaje obrażenia wrogom stojącym mu na drodze.
Co ciekawe, Podły Cios ładuje się co 2 sekundy, więc obrona jest zmniejszona praktycznie przez cały czas.
Towarzysza można zdobyć w banalny sposób, ponieważ można go kupić za złoto. Koszt ulepszenia jest z kolei bardzo wysoki.


Deva Champion

Dla kogo: Healer
Przeznaczenie: premia aktywna
Sloty: 2 atak, 1 obrona
Pochodzenie: Sklep Zen - Devoted Cleric Boosted Pack

Premia aktywna: % przyrostu leczenia, % wartości leczenia innych


Podsumowanie

Jak widać, jest w czym przebierać. Wielu towarzyszy posiada naprawdę ciekawe skille, które warto wykorzystać. Gorzej jest z podjęciem decyzji. Tak samo jeśli chodzi o wybór premii aktywnej. Dla dpsów jest to trochę uproszczone, ale Tank i DC mają szerokie pole manewru. Mogłabym wypisać wiele układów towarzyszy z których można spokojnie skorzystać.

DPS

Tańczące Ostrze, Erynie Beliala, Archont powietrza, Archont ziemi, Archont ognia

Młody Yeti, Siege Master, Archont powietrza, Erynie Beliala, Tańczące Ostrze

Archont ognia, Siege Master, Owlbear Cub, Archont Powietrza, Archont Ziemi

Tank

Oddany Giermek, Wojownik Grozy, Rdzewiacz, Pseudosmok, Sylfida

Klasa buffująca/debuffująca

Żołdak/Kapłanka Sehanine Moonbow, Sylfida, Strażnik Neverembera, 2x Chochliki

Healer

Młody Yeti/Żołdak, Deva Champion, 3x Chochliki

Powyższe układy są "na upartego". Można dowolnie wybierać pod własnego builda. Z niektórych można zrezygnować, jeżeli na ten czas wydają się zbyt drogie. Przykładowo Sylfida pochodzi z pakietu rycerza Feerii (6.000 zen), a to już jest bardzo drogi pakiet. Owlbear Cub pochodzi ze skrytki (~ 5,6 mln na AH). Można mimo wszystko stosować innych towarzyszy, którzy mają wbrew pozorom ogromny potencjał. Myślę, że lista jest na tyle długa, że można coś spokojnie wybrać dla siebie :).

Unknown / Autor

Witaj, Jestem graczem Neverwinter od kwietnia 2015. Nie gram również z przypadku, ponieważ uwielbiam świat Zapomnianych Krain, a w szczególności Legendę Drizzta. Obecnie chciałabym podzielić się swoim doświadczeniem z gry i na nowo czerpać przyjemność z pisania postów :). Nimor Imphraezl@finduilasf

4 komentarze:

  1. A co z Stalwart Golden Lion dla aktywnego bonusu ?

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. O tym towarzyszu nie mam zdania, bo nie wiem jak dokładnie działa jego pasywka

      Usuń
  2. Witam spajaki oddają swoją moc czy z całego wyposażenia towarzysza ?

    OdpowiedzUsuń

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20