wtorek, 19 stycznia 2016

Uroki zwykłe

Unknown

Uroki można podzielić na kilka kategorii. Jedną z nich są uroki zwykłe, które możemy zaczarować w swoim ekwipunku. W zależności od tego jakie chcemy wygenerować statystyki u postaci potrzeba wykorzystać do tego celu odpowiednie uroki. Poniżej przedstawiam podstawowe uroki do slotów pod miejsce użytkowe, miejsce na atak oraz miejsce na obronę.

>> Runy oraz uroki - podstawowe informacje

Lazurowy Urok
Slot Miejsce użytkowe Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Bonus doświadczenia Atak krytyczny Obrona
Ranga 1 3% 20 20
Ranga 2 4% 40 40
Ranga 3 5% 70 70
Ranga 4 6% 100 100
Ranga 5 7,5% 140 140
Ranga 6 9% 180 180
Ranga 7 11% 230 230
Ranga 8 12% 280 280
Ranga 9 13% 330 330
Ranga 10 15% 430 430
Ranga 11 17% 550 550
Ranga 12 20% 700 700


Mroczny Urok
Slot Miejsce użytkowe Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Ruch Przebicie pancerza Kradzież życia
Ranga 1 20 20 20
Ranga 2 40 40 40
Ranga 3 70 70 70
Ranga 4 100 100 100
Ranga 5 140 140 140
Ranga 6 180 180 180
Ranga 7 230 230 230
Ranga 8 280 280 280
Ranga 9 330 330 330
Ranga 10 430 430 430
Ranga 11 550 550 550
Ranga 12 700 700 700

Świetlisty Urok
Slot Miejsce użytkowe Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Przyrost złota Moc Max. liczba pkt
wytrzymałości
Ranga 1 3% 20 80
Ranga 2 4% 40 160
Ranga 3 5% 70 280
Ranga 4 6% 100 400
Ranga 5 7% 140 560
Ranga 6 9% 180 720
Ranga 7 11% 230 920
Ranga 8 12% 280 1120
Ranga 9 13% 330 1320
Ranga 10 15% 430 1720
Ranga 11 17% 550 2200
Ranga 12 20% 700 2800


Srebrzysty Urok
Slot Miejsce użytkowe Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Przyrost chwały Ozdrowienie Odbicie
Ranga 1 3% 20 20
Ranga 2 4% 40 40
Ranga 3 5% 70 70
Ranga 4 6% 100 100
Ranga 5 7% 140 140
Ranga 6 9% 180 180
Ranga 7 11% 230 230
Ranga 8 12% 280 280
Ranga 9 13% 330 330
Ranga 10 15% 430 430
Ranga 11 17% 550 550
Ranga 12 20% 700 700
Urok czarnego lodu
Slot Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Moc Atak krytyczny Ozdrowienie Obrona Odbicie Kradzież życia
Ranga 1
Ranga 2
Ranga 3
Ranga 4 64 32 32 64 32 32
Ranga 5 86 43 43 86 43 43
Ranga 6 110 55 55 110 55 55
Ranga 7 140 70 70 140 70 70
Ranga 8 170 85 85 170 85 85
Ranga 9 220 110 110 220 110 110
Ranga 10 280 140 140 280 140 140
Ranga 11 360 180 180 360 180 180
Ranga 12 460 230 230 460 230 230
Smoczy urok
Slot Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Przebicie
pancerza
Moc Ozdrowienie Max. liczba pkt
wytrzymałości
Obrona Kradzież życia
Ranga 1
Ranga 2
Ranga 3 42 21 21 168 21 21
Ranga 4 64 32 32 256 32 32
Ranga 5 86 43 43 344 43 43
Ranga 6 110 55 55 440 55 55
Ranga 7 140 70 70 560 70 70
Ranga 8 170 85 85 680 85 85
Ranga 9 220 110 110 880 110 110
Ranga 10 280 140 140 1120 140 140
Ranga 11 360 180 180 1440 180 180
Ranga 12 460 230 230 1840 230 230

Demonic
Slot Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Przebicie
pancerza
Moc Trafienie
Krytyczne
Max. liczba pkt
wytrzymałości
Odbicie Kradzież życia
Ranga 1
Ranga 2
Ranga 3
Ranga 4
Ranga 5 86 43 43 344 43 43
Ranga 6 110 55 55 440 55 55
Ranga 7 140 70 70 560 70 70
Ranga 8 170 85 85 680 85 85
Ranga 9 220 110 110 880 110 110
Ranga 10 280 140 140 1120 140 140
Ranga 11 360 180 180 1440 180 180
Ranga 12 460 230 230 1840 230 230
Brutalny urok
Slot Miejsce użytkowe Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Ruch Bonus
doświadczenia
Moc Atak
krytyczny
Obrona Punkty wytrzymałości
Ranga 1 11 1,7% 11 11 11 44
Ranga 2 22 2,5% 22 22 22 88
Ranga 3 40 2,2% 40 40 40 160
Ranga 4 60 3,5% 60 60 60 240
Ranga 5 80 4,5% 80 80 80 320
Ranga 6 100 6% 100 100 100 400
Ranga 7 125 7% 125 125 125 500
Ranga 8 150 8% 150 150 150 600
Ranga 9 200 9% 200 200 200 800
Ranga 10 260 10% 260 260 260 1040
Ranga 11 330 11% 330 330 330 1320
Ranga 12 420 12% 420 420 420 1680


Gigantic
SlotMiejsce na atakMiejsce na obronę
EfektTrafienie
Krytyczne
OzdrowieniePrzebicie
Pancerza
Max. liczba pkt
wytrzymałości
ObronaOdbicie
Ranga 1
Ranga 2
Ranga 3
Ranga 46432321283264
Ranga 58643431724386
Ranga 6110555522055110
Ranga 7140707028070140
Ranga 8170858536085170
Ranga 9220110110?110220
Ranga 10280140140560140280
Ranga 11360180180?180360
Ranga 12460230230920230460

Dziki urok
Slot Miejsce użytkowe Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Przyrost złota Przyrost chwały Przebicie
pancerza
Atak
krytyczny
Kradzież
życia
Punkty wytrzymałości
Ranga 1 1,7% 1,7% 11 11 11 44
Ranga 2 2,5% 2,5% 22 22 22 88
Ranga 3 2,2% 2,2% 40 40 40 160
Ranga 4 3,5% 3,5% 60 60 60 240
Ranga 5 4,5% 4,5% 80 80 80 320
Ranga 6 6% 6% 100 100 100 400
Ranga 7 7% 7% 125 125 125 500
Ranga 8 8% 8% 150 150 150 600
Ranga 9 9% 9% 200 200 200 800
Ranga 10 10% 10% 260 260 260 1040
Ranga 11 11% 11% 330 330 330 1320
Ranga 12 12% 12% 420 420 420 1680
Okrutny urok
Slot Miejsce użytkowe Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Ruch Przyrost chwały Moc Ozdrowienie Obrona Odbicie
Ranga 1 11 1,7% 11 11 11 11
Ranga 2 22 2,5% 22 22 22 22
Ranga 3 40 2,2% 40 40 40 40
Ranga 4 60 3,5% 60 60 60 60
Ranga 5 80 4,5% 80 80 80 80
Ranga 6 100 6% 100 100 100 100
Ranga 7 125 7% 125 125 125 125
Ranga 8 150 8% 150 150 150 150
Ranga 9 200 9% 200 200 200 200
Ranga 10 260 10% 260 260 260 260
Ranga 11 330 11% 330 330 330 330
Ranga 12 420 12% 420 420 420 420
Vicious
Slot Miejsce użytkowe Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Przyrost
chwały
Bonus
doświadczenia
Moc Przebicie
pancerza
Odbicie Kradzież
życia
Ranga 1 1,7% 1,7% 11 11 11 11
Ranga 2 2,5% 2,5% 22 22 22 22
Ranga 3 2,2% 2,2% 40 40 40 40
Ranga 4 3,5% 3,5% 60 60 60 60
Ranga 5 4,5% 4,5% 80 80 80 80
Ranga 6 6% 6% 100 100 100 100
Ranga 7 7% 7% 125 125 125 125
Ranga 8 8% 8% 150 150 150 150
Ranga 9 9% 9% 200 200 200 200
Ranga 10 10% 10% 260 260 260 260
Ranga 11 11% 11% 330 330 330 330
Ranga 12 12% 12% 420 420 420 420
Szczęśliwy urok Tymory
Slot Miejsce użytkowe
Efekt Szanse na otrzymanie ukrytego woreczka
po zabiciu wroga. Mogą zawierać takie
przedmioty jak: złoto i skarby, mikstury,
kamienie doskonalenia, pierścienie i naszyjniki.
Ranga 1 0,25%
Ranga 2 0,5%
Ranga 3 0,75%
Ranga 4 1%
Ranga 5 1,5%
Ranga 6 2%
Ranga 7 2,5%
Ranga 8 3%
Ranga 9 3,5%
Ranga 10 4%
Ranga 11 5%
Ranga 12 6%

Rafinacja w liczbach

Unknown

Rafinacją w Neverwinter nazywamy udoskonalaniem wybranych przedmiotów takich jak: uroki, runy, artefakty oraz wyposażenie artefaktyczne. Do ich udoskonalania potrzebujemy kamienie, które będziemy mogli poddawać recyklingowi w celu pozyskania punktów rafinacji. Wyposażenie można ulepszać na wiele możliwych sposobów. Mogą to być kamienie doskonalenia, znaki czy też uroki. Każde z nich oddaje inną liczbę punktów. 

Poniższa tabela przedstawia ile punktów każdy możliwy przedmiot może oddać przy rafinacji. Niektóre z nich są specjalnymi kamieniami dla wybranych przedmiotów. Oddadzą one wówczas więcej punktów. Np. Większy kamień rezonujący przy pasku artefaktycznym odda 12.500 pkt, natomiast przy uroku odda jedynie 2.500 pkt. Osobiście nazywam to bonusowym RP.

Należy zwrócić szczególną uwagę przy udoskonalaniu, ponieważ wiele kamieni jest po prostu nieopłacalnych


Przedmiot Bazowe pkt RP Ogólny użytek RP dla wybranych
przedmiotów
Wybrane przedmioty
Ranga 1 (urok/runa) 5 Runy, uroki, artefakty 15 Artefakty
Ranga 2 (urok/runa) 15 Runy, uroki, artefakty 30 Artefakty
Ranga 3 (urok/runa) 45 Runy, uroki, artefakty 90 Artefakty
Ranga 4 (urok/runa) 135 Runy, uroki, artefakty 270 Artefakty
Ranga 5 (urok/runa) 540 Runy, uroki, artefakty 1.080 Artefakty
Ranga 6 (urok/runa) 2.160 Runy, uroki, artefakty 4.320 Artefakty
Ranga 7 (urok/runa) 4.320 Runy, uroki, artefakty 8.640 Artefakty
Ranga 8 (urok/runa) 12.960 Runy, uroki, artefakty 25.920 Artefakty
Ranga 9 (urok/runa) 38.880 Runy, uroki, artefakty 77.760 Artefakty
Ranga 10 (urok/runa) 58.320 Runy, uroki, artefakty 116.640 Artefakty
Ranga 11 (urok/runa) 77.760? Runy, uroki, artefakty 155.520? Artefakty
Ranga 12 (urok/runa) 136.080 Runy, uroki, artefakty 272.160? Artefakty
Okruch uroku 540 Runy, uroki, artefakty 1080 Artefakty
Pomniejszy 4.320 Runy, uroki, artefakty 8.640 Artefakty
Normal 12.960 Runy, uroki, artefakty 25.920 Artefakty
Większy 38.880 Runy, uroki, artefakty 77.760 Artefakty
Idealny 58.320 Runy, uroki, artefakty 116.640 Artefakty
Nieskazitelny 77.760? Runy, uroki, artefakty 155.520? Artefakty
Transcedentny 136.080? Runy, uroki, artefakty 272.160? Artefakty
Biała perła 100
Perydot 500
Awamaryn 1.500
Szafir bez skazy 5.000
Czarny opal 10.000
Krwawy rubin 50.000
Lśniący diament 250.000
Pomniejszy znak wigoru 0
Mniejszy znak wigoru 50
Mniejszy znak mocy 50 250 Artefakty mocy
Mniejszy znak stabilności 50 250 Artefakty stabilności
Mniejszy znak wspólnoty 50 250 Artefakty wspólnoty
Znak wigoru 500
Znak mocy 250 1.250 Artefakty mocy
Znak stabilności 250 1.250 Artefakty stabilności
Znak wspólnoty 250 1.250 Artefakty wspólnoty
Większy znak wigoru 750
Większy znak mocy 750 3750 Artefakty mocy
Większy znak stabilności 750 3.750 Artefakty stabilności
Większy znak wspólnoty 750 3.750 Artefakty wspólnoty
Superior mark of potency 5.000
Pomniejszy kamień mocy 100 500 Artefakty mocy
Pomniejszy kamień stabilności 100 500 Artefakty stabilności
Pomniejszy kamień wspólnoty 100 500 Artefakty wspólnoty
Pomniejszy kamień taumaturgiczny 100 500 Uroki, runy
Pomniejszy kamień rezonujący 100 500 Wyposażenie artefaktyczne
Mniejszy kamień mocy 500 2.500 Artefakty mocy
Mniejszy kamień stabilności 500 2.500 Artefakty stabilności
Mniejszy kamień wspólnoty 500 2.500 Artefakty wspólnoty
Mniejszy kamień taumaturgiczny 500 2.500 Uroki, runy
Mniejszy kamień rezonujący 500 Wyposażenie artefaktyczne
Kamień mocy 1.000 5.000 Artefakty mocy
Kamień stabilności 1.000 5.000 Artefakty stabilności
Kamień wspólnoty 1.000 5.000 Artefakty wspólnoty
Kamień taumaturgiczny 1.000 5.000 Uroki, runy
Kamień rezonujący 1.000 5.000 Wyposażenie artefaktyczne
Większy kamień mocy 2.500 12.500 Artefakty mocy
Większy kamień stabilności 2.500 12.500 Artefakty stabilności
Większy kamień wspólnoty 2.500 12.500 Artefakty wspólnoty
Większy kamień taumaturgiczny 2.500 12.500 Uroki, runy
Większy kamień rezonujący 2.500 12.500 Wyposażenie artefaktyczne
Puste wiersze oznaczają, że dany kamień do rafinacji jest dla każdego rodzaju przedmiotu lub nie posiada bonusowego RP.

piątek, 8 stycznia 2016

Runy oraz uroki - podstawowe informacje

Unknown

Kamienie runiczne oraz uroki są to przedmioty, które możemy umieszczać w ekwipunku postaci oraz w ekwipunku towarzysza. Przyznają dodatkowe statystyki oraz pasywne umiejętności w zależności od poziomu oraz rodzaju takich kamieni. Możemy otrzymać je w różnoraki sposób - jako drop z wykonywanych zadań, jako nagrody eventowe lub nabyć u kupców czy też domu aukcyjnym.

Podstawowe informacje 

Chcąc wydobyć odpowiednie statystyki musimy zwrócić szczególną uwagę na dwie rzeczy - to jakie statystyki posiada urok i w jakie miejsce możemy je umieścić. Rodzaj ekwipunku zależy od tego jakie możemy tam umieścić uroki.
Możemy wymienić podstawowe sloty:
- miejsce na atak
- miejsce na obronę
- miejsce użytkowe
oraz trzy specjalne
- miejsce na wzmocnienie broni
- miejsce na wzmocnienie pancerza
- przeładowane pole.
Jest to bardzo ważne, ponieważ chcąc nałożyć przykładowo atak krytyczny, nie zrobimy tego absolutnie w miejscu na obronę, bo urok lazurowy (o jakim jest w tej chwili mowa) chcąc wydobyć wymienioną statystykę, otrzymamy tylko i wyłącznie w miejscu na atak.
Jeżeli mamy urok, który daje przykładowo atak krytyczny + obronę, to w miejscu na obronę otrzymamy tylko obronę, natomiast w miejscu na atak wyłącznie atak krytyczny. To widać gołym okiem kiedy już zaczarujemy dany urok w przedmiocie. Statystyka, która działa obecnie, będzie wówczas podświetlona.


Runy są to kamienie, które możemy umieścić wyłącznie w naszych towarzyszach w slotach zamieszczonych od strony lewej. Tu działa taka sama zasada jak w przypadku uroków, że należy zwrócić szczególną uwagę jakie miejsce dany slot posiada. Istnieje jedna zależność. Tu spotkamy wyłącznie miejsce na obronę oraz miejsce na atak. Jeżeli chodzi o stronę prawą to tutaj umieszczamy ekwipunek i w nim uroki.


Zakładanie

1. Prawym przyciskiem myszy klikamy na przedmiot w którym chcemy umieścić dany urok, a następnie wybieramy opcję 'dostosuj uroki'


2. Pojawia nam się nowe okienko w którym możemy założyć uroki.


3. Możemy urok przenieść bezpośrednio do slotu lub po prostu rozwinąć listę. Należy oczywiście zwrócić uwagę na statystyki jakie urok daje w wytyczonym miejscu.


Jeżeli chodzi o towarzyszy, wystarczy przeciągnąć urok do slotu. Na koniec zatwierdzamy i możemy sprawdzić czy podwyższyła nam się statystyka.

Usuwanie

Można usunąć urok lub zdjąć, jednak za zdjęcie należy zapłacić walutą złota. Wystarczy przejść do przedmiotu poprzez 'dostosuj uroki', a następnie przy wybranym kamieniu kliknąć na przycisk 'miejsce na ...'. Pojawią nam się wówczas opcje z których możemy skorzystać. Zdjęty urok trafia do plecaka, natomiast zniszczenie nie cofnie naszego manewru i wówczas tracimy go nieodwracalnie.
W przypadku run w towarzyszach robimy to w dokładnie ten sam sposób.
Koszt zdejmowania kamieni jest zależny od ich poziomu.

W celu zdjęcia uroku klikamy na środkową opcję

Udoskonalanie (rafinacja)

Każdy z uroków oraz run możemy ulepszyć na wyższy poziom. W obu przypadkach istnieją te same zasady. Wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na wybrany przez nas urok i wyborze opcji - udoskonal. Nie ma oczywiście różnicy czy urok będzie w plecaku czy też założony w ekwipunku. Jeśli natomiast urok jest w przedmiocie, klikamy na przedmiot prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcję - udoskonal urok.
Po manewrze wyskoczy nam prosty interfejs w którym możemy przystąpić do ulepszania.
W okienku widnieje pasek, który nam pokazuje wizualnie ile należy jeszcze dotrzeć do następnego poziomu, ale również mamy napisane wszystko w cyfrach.
Udoskonalać można innymi urokami, runami oraz kamieniami doskonalenia. Opcja 'wypełnij następne puste miejsce' daje nam możliwość wprowadzenia kamieni, którymi możemy posłużyć się przy rafinacji. Te kamienie oddadzą nam punkty doskonalenia. Po włożeniu ich w sloty należy wybrać 'oszlifuj'. Przedmioty te zostaną poddane recyklingowi. Stracimy je z plecaka, ale zyskamy punktację potrzebną do ulepszenia wybranego przez nas uroku.



Jeżeli udało się zebrać wszystkie punkty doskonalenia podświetlą nam się kolejne opcje. Widzimy na pierwszy rzut oka, jakie szanse mamy na ulepszenie uroku na wyższą rangę. Im wyższy poziom uroku tym szansa jest coraz niższa (w niektórych przypadkach szansa zawsze jest 1%). W tym momencie potrzebujemy pozyskać nowe przedmioty. W pierwszej kolejności najważniejszą sprawą są tzw. reagenty. Reagenty są to znaki, dzięki którym jesteśmy w stanie podnieść urok na wyższy poziom. Bez nich nasza rafinacja się nie odbędzie. Jeżeli już posiadamy na stanie potrzebne reagenty są one automatycznie przypisywane w naszym interfejsie.


Może się zdarzyć, że szanse są zbyt niskie na udoskonalenie uroku. Przy udanym i nieudanym ulepszeniu tracimy reagenty, a im wyższy poziom ulepszenia tym bardziej kosztownych reagentów potrzebujemy, stąd też możemy wspomóc się talizmanami. Wkładamy je w miejsce na talizman.

 - Klejnot zjednoczenia - daje 100% szansę na powodzenie. Rafinacja jest zawsze udana, ale klejnot zostaje zniszczony.
- Ochrona ocalenia - nie podnosi absolutnie szans na powodzenie, ale w zamian pozwala ochronić reagenty przed utratą przy nieudanej rafinacji. Podczas nieudanej rafinacji tracimy ochronę ocalenia, natomiast reagent pozostaje. Jeśli udoskonalanie jest udane to wówczas reagent tracimy, a ochrona zostaje nietknięta.

Do udoskonalenia uroku lub runy potrzebujemy określoną liczbę punktów rafinacji oraz reagenty, które pozwolą stworzyć nowy kamień. W przypadku większości uroków oraz run istnieją rangi, natomiast jeśli chodzi o uroki specjalne np. te na wzmocnienie pancerza lub broni istnieje zupełnie inne nazewnictwo - od pomniejszego do transcedentnego. W poniższej tabeli można zobaczyć co jest wymagane na następny poziom:
Wymagane pkt RP Szanse na powodzenie Wymagane reagenty
Ranga 1 20 95% Pomniejszy znak wigoru
Ranga 2 60 90% 2x Pomniejszy znak wigoru
Ranga 3 180 85% Mniejszy znak wigoru
Ranga 4 810 60% 2x Mniejszy znak wigoru
Ranga 5 3.240 40% Znak wigoru
Ranga 6 12.960 30% 2x Znak wigoru
Ranga 7 34.560 25%Większy znak wigoru + urok rangi 7
Ranga 8 103.680 20% 2x Większy znak wigoru + urok rangi 8
Ranga 9 311.040 10% 2x Większy znak wigoru + urok rangi 9
Ranga 10 6222.080 5% 2x Superior mark of potency + znak mocy
+ znak stabilności + znak wspólnoty
Ranga 11 1.088.640 3% 4x Superior mark of potency + większy znak mocy
+ większy znak stabilności + większy znak wspólnoty
Ranga 12 max - -
Okruch uroku 0 1% 3 okruchy tego samego uroku
Pomniejszy 34.560 1% Większy znak wigoru + pomniejszy urok
Normal 103.360 1% 2x Większy znak wigoru + normalny urok
Większy 311.040 1% 2x Większy znak wigoru + większy urok
Idealny 622.080 1% 2x Superior mark of potency + znak mocy
+ znak stabilności + znak wspólnoty
Nieskazitelny 1.088.640 1% 5x Superior mark of potency + większy znak mocy
+ większy znak stabilności + większy znak wspólnoty
Transcedentny max - -
Przy uroku rangi 1 i 2 wg nazewnictwa w polskim tłumaczeniu gry potrzebnymi reagentami są mniejsze znaki
wigoru. Uznałam je jako pomniejsze, ponieważ mniejszymi są zielone wersje tych znaków. W grze jest błąd
w tłumaczeniu stąd w powyższej tabeli napisałam wg swojej wersji tak, aby było wiadome, że chodzi o znaki
w kolorze szarym. Superior mark of potency nie doczekało tłumaczenia wobec tego zastosowałam oryginał.
RP (Refining points) - punkty rafinacji

czwartek, 19 listopada 2015

Kampania - Dolina Lodowego Wichru PVE (teoria)

Unknown

Zła bogini Auril przeklęła ziemie leżące za Grzbietem Świata. Zaklęty czarny lód zatruwa dusze mieszkańców Dekapolis, wywołjąc w nich okrucieństwo i agresję.
Sprytne krasnoludy przekształcają lód w potężną broń i pancerze. Poszukiwacze przygód, najemnicy, gobliny, trolle, barbarzyńcy i giganty z całej Północy przebywają tu w poszukiwaniu cennego surowca - czarnego lodu.

Dolinę Lodowego Wichru odblokujemy na 70 lv postaci. W Enklawie Protektora otrzymamy zadanie, które wyśle nas bezpośrednio do Caer-Conig. Po uzyskaniu 1.600 rankingu wyposażenia będziemy mieli również możliwość wybierania się na potyczkę - Ustronie Kessela.

Kampania różni się znacznie od Sharandaru czy też Kręgu Grozy. Ta kampania to system trzech map. Pierwszą mapą jest Caer-Conig. Przypomina nieco Enklawę Protektora pod względem zastosowania. To tutaj występują wszystkie NPC związane z tą kampanią. Tutaj również otrzymujemy zadania.
Pozostałymi mapami są Dolina Lodowego Wichru oraz Krasnoludzka Kotlina. Mapy te są o tyle ciekawe, że posiadają wydzielone pole dla otwartego PvP. Również na całych mapach odnajdziemy heroiczne spotkania.

Frakcje

Aby móc przechodzić na Dolinę Lodowego Wichru oraz Krasnoludzką Kotlinę należy spełnić warunek. Pierw należy podpisać specjalny kontrakt. Zrobimy to u jednego z dwóch wybranych NPC - Anara Modra lub Bowen Brant. Wybór jest istotny, jeżeli działamy w grupie. Jeżeli frakcje/kontrakty są przeciwne to takie osoby nie mogą razem działać. Celem jest ugrupowanie graczy na otwarte pole PvP. Każdy z nas może walczyć wyłącznie z przeciwną frakcją. W celu zmiany frakcji wystarczy wrócić do NPC u którego podpisaliśmy kontrakt. Zrywamy z nim umowę, a następnie podchodzimy do przeciwnego NPC i tworzymy nowy kontrakt.
To do jakiej frakcji jesteśmy przypisani, podpowie nam ikona jaka znajduje się obok avataru naszej postaci, u góry z lewej strony. Jeśli mamy kółka, jest to kontrakt od Branta, jeśli dzidy - frakcja Modry.

Czarny lód jest specjalną walutą, dzięki której możemy skorzystać między innymi ze sklepów Doliny Lodowego Wichru, ulepszania wybranych ekwipunków w profesji kształtowania czarnego lodu oraz w wielu operacjach w wymienionej wcześniej profesji. Czarny lód należy szlifować, bo tylko oszlifowany możemy traktować jako waluta. Zrobimy to oczywiście w profesji (więcej o profesjach podpowiem w innym poście). Surowiec zdobywamy na kilka sposóbów:
- Za wydobywanie brył, które są rozmieszczone na całej mapie,
- Z heroicznych spotkań,
- W potyczce: Ustronie Kessela.

Bryła Czarnego Lodu



Kampania

Najważniejszym zadaniem dziennym owej kampanii jest zadanie jakie otrzymujemy od NPC z którym podpisaliśmy kontrakt wyboru frakcji. Da nam zadanie, które polega na zebraniu 300 czarnego lodu oraz zaliczeniu jednego heroicznego spotkania. Za wykonanie tego zadania otrzymujemy tzw. reputację Caer-Konig. Do wykonania odpowiednich bloków potrzebujemy określoną liczbę reputacji.
Przykład 1: Zbadaj Krasnoludzką Kotlinę - ten blok służy do odblokowania specjalnego klucza dzięki któremu uzyskamy dostęp do drugiej mapy. Do odblokowania potrzebujemy między innymi 50 reputacji Caer-Konig. Podpowiadają nam o tym suwaki znajdujące się po lewej i po prawej stronie.
Przykład 2: Do wykonania ostatniej łaski potrzebujemy 350 reputacji.

Kampania dzieli się na kilka rodzajów bloków:
- Łaski,
- Kuźnia Baericka - możliwość odblokowania w profesjach kształtowanie czarnego lodu. Kampania pozwala nam podnieść ową profesję do 3 lv. Na 4 i 5 lv są inne reguły;
- Klucz do Ustronia Kessela - pozwala nam otworzyć drugą skrzynię w wymienionej potyczce,
- Na haczyku oraz ekspedycje do odległej zmarzliny - dzięki odblokowaniu tych bloków uruchamiają nam się sklepy, gdzie za czarny lód możemy kupić mikstury zręczności oraz precyzji.
- Uroki czarnego lodu - możliwość wykonania uroków na przeładowane pole.
- Skarby Xvima - wykonanie specjalnego pierścienia.


Zadania możemy podzielić na kilka rodzajów:
- Dzienne/główne - zadanie jakie otrzymujemy od NPC, który przydzielił nam frakcję (opis wyżej)
- Tygodniowe/główne - zadanie otrzymamy od NPC, który przydzielił na frakcję: Grobowiec Biggrina.
- Dzienne - do każdej mapy dostajemy po 3 zadania. W Krasnoludzkiej Kotlinie zdobywamy krasnoludzkie monety, natomiast w Dolinie Lodowego Wichru - Łzy Auril.

Waluty kampanii

 - Łza Aurili
 - Krasnoludzka moneta
 - Moneta Konig
- Czarny Lód


Łaski

# Nadchodzi burza - 400 pkt odporności na efekty obszarowe
lub
# Inwazyjna taktyka - 400 pkt premii do przewagi bojowej

# Wartość ciepła - 400 pkt premii do leczenia
lub
Odświeżający chłód - wartość przyrostu wydolności/bloku o 400 pkt

# Nagłe odtajanie - 400 pkt ozdrowienia
lub
# Deszcz ze śniegiem - 2% siły trafienia krytycznego

# Zimne ramię - Kiedy otrzymasz rany w wyniku ataku wroga, masz szansę osłabić go efektem Zimnego Ramienia, który zmniejszy zadawane przez cel obrażenia o 20.000 pkt
lub
# Zimne opanowanie - otrzymujesz do 20.000 pkt mocy, zależnie od brakującej wartości wydolności lub bloku

# Lawina - Kiedy postać otrzyma obrażenia zadane przez wroga, ma aszansę na uzyskanie ładunku Lawiny. Przy 20 takich efektach otrzymanie ran spowoduje usunięcie ładunków, w wyniku czego pobliscy przeciwnicy otrzymują do 15.000 pkt obrażeń
lub
# Pobudzające ciepło - Za każdym razem, kiedy postać zostanie uzdrowiona, ma szansę otrzymać premię do 3.000 pkt do obrażeń przy następnym ataku.
lub
# Dar zimy - kiedy zabijasz cel, masz szansę zyskać dodatkowe 10% PA
lub
# W grupie przetrwamy - Teraz za każdym razem, gdy wypijesz miksturę uzdrawiającą, sojusznicy w promienu 10 m również zostają uleczeni, otrzymując 10% odzyskanych przez ciebie punktów wytrzymałości



Klucz do Ustronia Kessela - jest to specjalny klucz , który daje możliwość otwarcia drugiej skrzyni w potyczce. Jest to instancja do której dołączymy na 70 lv postaci oraz 1.600 rankingu wyposażenia. Nagrody jakie mamy szansę zdobyć to elementy zestawu epickiego - pierścienie, pieczęcie żywiołów, materiały do profesji kształtowania czarnego lodu, czarny lód. Istnieją również szanse na zdobycie rzadkiego artefaktu - Beholder Czarnego Lodu.



środa, 11 listopada 2015

Kampania - Krąg Grozy (teoria)

Unknown

Krąg Grozy, nekromanckie skupisko niesamowitej mocy, służy Valindrze Shadowmantle za fortecę. To właśnie stąd płyną jej rozkazy do armii tworzonych przez zulkirów z odległego Thay.
Zgromadzenie Czerwonych Magów, znane jako Thayskie Odrodzenie, mając nadzieję na obalenie liczów zulkirów, przekazało lordowi Neveremberowi informacje na temat planów Valindry. Teraz armia Neverwinter maszeruje na wojnę.

Krąg Grozy odblokowujemy otrzymując specjalne zadanie w enklawie protektora na 70 lv postaci, które polega na przejściu krótkiej instancji w 'Pobojowisku Popiołów'. Po odblokowaniu możemy przejść na mapę Kręgu Grozy oraz możemy brać udział w potyczce 5 osobowej - Legion Grozy. Kampania daje nam możliwość wykonania specjalnych łask, które dodają nowe statystyki lub pasywne umiejętności.


Do wykonania łask musimy odblokowywać bloki - zaawansowane. Początkowo 7 razy należy wykonać zbadaj thayskie zapiski, a następnie 24 razy odcyfruj thayskie zapiski. Bez wykonania bloków zaawansowanych, absolutnie nie uzyskamy łask.

Jeżeli ukończymy całą ścieżkę zaawansowaną możemy poddawać recyklingowi thayskie szyfry za pomocą bloku o nazwie wymień się informacjami o thayańczykach oraz mamy możliwość wygenerowania nowych przedmiotów w odzyskaj thayski sprzęt. Po wykonaniu drugiego bloku otrzymamy jeden z trzech przedmiotów:
# Pierścień Legionu Grozy
# Pas Legionu Grozy
# Płaszcz Legionu Grozy.



Kolejną sprawą jaką możemy dodatkowo zrobić to wykonywać rękawice w drzewku kampanii. Rękawica daje nam gwarancję otwarcia niebieskiej skrzyni w instancjach Kręgu Grozy. Codziennie możemy wykuć jedną. Tworzenie ich na drzewku kampanii sprawia, że mamy większe prawdopodobieństwo zabrania lepszej nagrody. Im lepsza rękawica tym częściej wypadają ciekawsze przedmioty. Najlepszą rękawicą jest adamantytowa.

1. Wykuwanie rękawicy

Miejsce wykuwania rękawicy

Zadania możemy podzielić na kilka rodzajów
- Główne/dzienne - Sierżant Knox daje nam zadanie do losowej instancji. Do wybory mamy Widmową Fortecę, Iglicę Grozy lub Kuźnię Śmierci. To zadanie jest najważniejsze ponieważ otrzymujemy Thayski Szyfr, który jest obowiązkowy do wykonywania bloków w zaawansowanej ścieżce kampanii.
- Poboczne/dzienne - codziennie możemy wykonywać 3 zadania.
- Tygodniowe - Sierżant Knox daje nam zadanie na zabicie trzech Czerwonych Magów.

Waluty Kampanii

 - Talon Straży Przedniej
 - Thayski Szyfr
- Zwój z Thay

Łaski

# Relikwiarz Siły Strażnika - 250 pkt mocy i ruchu
lub
# Gambit Przywoływacza - 250 pkt trafienia krytycznego i ruchu

# Pragnienie Wywoływacza - 400 pkt kradzieży życia
lub
# Iluzoryczna Regeneracja - 400 pkt regeneracji

# Iluzoryczne Migotanie - 3% szans na odbicie
lub
# Zakazane Przebicie - 3% premii do ignorowania odporności wroga

# Wściekła Regeneracja - po otrzymaniu obrażeń, szansa na przywrócenie 20.000 pkt wytrzymałości w ciągu kilku sekund, kiedy efekt kończy się, przez 10 sekund zyskujesz do 4.000 pkt obrony
lub
# Dotyk Cienia - zadając obrażenia, szansa na zadanie do 20.000 pkt obrażeń nekrotycznych w ciągu kilku sekund, kiedy efekt kończy się, przez 10 sekund zaklęcia uzdrawiające wywierają na cel o 25% mniejszy wpływ

# Wzmocniony Thayski Bastion - otrzymując obrażenia, szansa na stworzenie tarczy, która pochłonie do 10000 pkt obrażeń i przekieruje je na pobliskiego wroga, tarcza ta istnieje przez 6 sekund
lub
# Rosnące Szaleństwo - kiedy zadajesz obrażenia, otrzymujesz ładunek "szaleństwa", gdy zdobędziesz 50 ładunków zyskasz 600 pkt siły, 300 pkt kradzieży życia oraz 300 pkt regeneracji, 10 sekund po zdobyciu tej premii twoje efekty zostają wyzerowane, możesz otrzymać tylko 1 ładunek "szaleństwa" na sekundę
lub
# Bezkresna Uczta - kiedy wykradasz zdrowie dzięki kradzieży życia, masz szansę na kradzież trzykrotnie większej ilości
lub
# Przewodnictwo Płomieni - twoje zaklęcia leczące mają szanse na zadanie wrogom w okolicach celu do 2000 pkt obrażeń blasku




Klucz do Wieży Valindry - jest to specjalny klucz, który daje możliwość otwarcia drugiej skrzyni w Wieży Valindry. Jest to instancja do której dołączymy na 70 lv oraz mając 1.600 rankingu wyposażenia. Nagrody jakie mamy szansę zdobyć to elementy zestawu epickiego - rękawice, zbroja oraz paski najazdu lub natarcia oraz pieczęcie żywiołów. Istnieją również szanse na zdobycie rzadkiego przedmiotu jakim jest artefakt - Odłamek Korony Valindry.


Sklep Kręgu Grozy

W sklepie kręgu grozy możemy kupić ekwipunek, pas, płaszcz oraz klucz do instancji.


Pozostałe informacje

Codziennie otrzymujemy inne zadanie do instancji od Sierżanta Knoxa. Również w każdym dniu otrzymujemy inne nagrody.



Zabijając przeciwników na mapie mamy szansę zdobyć onyksowe fragmenty, które następnie możemy wymienić na dowolny przedmiot u mistrza nagród


poniedziałek, 9 listopada 2015

Kampania - Sharandar (teoria)

Unknown

Pradawna feeryczna ojczyzna elfów z Iliyanbruen została zaatakowana. Z Femroku wyłoniła się armia ohydnych istot dowodzonych przez fomoriańskiego króla Malaboga. Stwory te pragną zniszczyć elfie miasto Sharandar i przejąć kontrolę nad feerycznym przejściem do Lasu Neverwinter.
Elfy z Sharandar wzywają do pomocy najdzielniejszych bohaterów Neverwinter, aby pomogli ocalić piękne leśne polany, odeprzeć atak mrocznych fae i przeprowadzić kontrnatarcie na siedzibę samego króla Malaboga.

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20