wtorek, 2 lutego 2016

Kamienie runiczne - zwykłe oraz epickie

Unknown

Kamienie runiczne to specjalne kamienie, które przypisujemy wyłącznie swojemu towarzyszowi. Można podzielić je na dwie kategorie:
- zwykłe, dające zwykłe statystyki,
- epickie posiadające specjalne umiejętności pasywne.

>>Uroki oraz runy - podstawowe informacje

Towarzysze mają jednak wyłącznie sloty pod miejsce na atak oraz miejsce na obronę. Przy doborze, należy zwrócić szczególną uwagę, aby wygenerować właściwą statystykę.


Runy zwykłe

Tajemniczy Kamień Runiczny
Slot Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Ozdrowienie Odbicie
Ranga 1 20 20
Ranga 2 40 40
Ranga 3 70 70
Ranga 4 100 100
Ranga 5 140 140
Ranga 6 180 180
Ranga 7 190 190
Ranga 8 250 250
Ranga 9 330 330
Ranga 10 430 430
Ranga 11 550 550
Ranga 12 700 700

Sprofanowany kamień runiczny
Slot Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Trafienie krytyczne Obrona
Ranga 1 20 20
Ranga 2 40 40
Ranga 3 70 70
Ranga 4 100 100
Ranga 5 140 140
Ranga 6 180 180
Ranga 7 190 190
Ranga 8 250 250
Ranga 9 330 330
Ranga 10 430 430
Ranga 11 550 550
Ranga 12 700 700

Nasączony mocą kamień runiczny
Slot Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Moc Maks. Liczba pkt
wytrzymałości
Ranga 1 20 80
Ranga 2 40 160
Ranga 3 70 280
Ranga 4 100 400
Ranga 5 140 560
Ranga 6 180 720
Ranga 7 190 760
Ranga 8 250 1.000
Ranga 9 330 1.320
Ranga 10 430 1.720
Ranga 11 550 2200
Ranga 12 700 2800

Straszliwy kamień runiczny
Slot Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Przebicie pancerza Przyznana wartość właścicielowi
statystyk towarzysza
Ranga 1 20 2%
Ranga 2 40 4%
Ranga 3 70 5%
Ranga 4 100 6%
Ranga 5 140 7%
Ranga 6 180 8%
Ranga 7 190 8,5%
Ranga 8 250 9%
Ranga 9 330 9,5%
Ranga 10 430 10%
Ranga 11 550 11%
Ranga 12 700 12%

Treningowy kamień runiczny
Slot Miejsce na atak Miejsce na obronę
Efekt Przyrost doświadczenia
towarzysza
Przyrost doświadczenia
towarzysza
Ranga 1 3% 3%
Ranga 2 4% 4%
Ranga 3 2,5% 2,5%
Ranga 4 6% 6%
Ranga 5 7,5% 7,5%
Ranga 6 9% 9%
Ranga 7 11% 11%
Ranga 8 12% 12%
Ranga 9 13% 13%
Ranga 10 15% 15%
Ranga 11 17% 17%
Ranga 12 20% 20%


Runy epickie


Kamień runiczny spajania
Pomniejszy Kiedy twój towarzysz aktywuje moc, ma szansę przekazać ci Dar Towarzysza.
Dar na 20 sekund zwiększa twoje atrybuty o 20% wartości posiadanych przez towarzysza.
Miejsce na atak: +305 moc
Miejsce na obronę: +305 obrona
Normalny Kiedy twój towarzysz aktywuje moc, ma szansę przekazać ci Dar Towarzysza.
Dar na 20 sekund zwiększa twoje atrybuty o 35% wartości posiadanych przez towarzysza.
Miejsce na atak: +370 moc
Miejsce na obronę: +370 obrona
Większy Kiedy twój towarzysz aktywuje moc, ma szansę przekazać ci Dar Towarzysza.
Dar na 20 sekund zwiększa twoje atrybuty o 50% wartości posiadanych przez towarzysza.
Miejsce na atak: +455 moc
Miejsce na obronę: +455 obrona
Idealny Kiedy twój towarzysz aktywuje moc, ma szansę przekazać ci Dar Towarzysza.
Dar na 20 sekund zwiększa twoje atrybuty o 65% wartości posiadanych przez towarzysza.
Miejsce na atak: +560 moc
Miejsce na obronę: +560 obrona
Spajający kamień runiczny,
ranga 11
Kiedy twój towarzysz aktywuje moc, ma szansę przekazać ci Dar Towarzysza.
Dar na 20 sekund zwiększa twoje atrybuty o 80% wartości posiadanych przez towarzysza.
Miejsce na atak: +685 moc
Miejsce na obronę: +685 obrona
Spajający kamień runiczny,
ranga 12
Kiedy twój towarzysz aktywuje moc, ma szansę przekazać ci Dar Towarzysza.
Dar na 20 sekund zwiększa twoje atrybuty o 95% wartości posiadanych przez towarzysza.
Miejsce na atak: +840 moc
Miejsce na obronę: +840 obrona

Nieustraszony kamień runiczny
Pomniejszy Miejsce na atak: Twoje moce zwierzęce, które zadają obrażenia celom,
zwiększają się o dodatkowe 10% na 3 sekundy jako obrażenia fizyczne.
Normalny Miejsce na atak: Twoje moce zwierzęce, które zadają obrażenia celom,
zwiększają się o dodatkowe 20% na 3 sekundy jako obrażenia fizyczne.
Większy Miejsce na atak: Twoje moce zwierzęce, które zadają obrażenia celom,
zwiększają się o dodatkowe 30% na 3 sekundy jako obrażenia fizyczne.
Spajający kamień runiczny,
ranga 11
Miejsce na atak: Twoje moce zwierzęce, które zadają obrażenia celom,
zwiększają się o dodatkowe 40% na 3 sekundy jako obrażenia fizyczne.
Spajający kamień runiczny,
ranga 12
Miejsce na atak: Twoje moce zwierzęce, które zadają obrażenia celom,
zwiększają się o dodatkowe 50% na 3 sekundy jako obrażenia fizyczne.

Kamień runiczny spokoju
Pomniejszy Miejsce na obronę: Gdy twój towarzysz na poziomie 30 zostanie uderzony przez wroga,
ma szansę zyskać 224 PW. Efekt wzrasta wraz z rangą towarzysza.
Normalny Miejsce na obronę: Gdy twój towarzysz na poziomie 30 zostanie uderzony przez wroga,
ma szansę zyskać 447 PW. Efekt wzrasta wraz z rangą towarzysza.
Większy Miejsce na obronę: Gdy twój towarzysz na poziomie 30 zostanie uderzony przez wroga,
ma szansę zyskać 661 PW. Efekt wzrasta wraz z rangą towarzysza.
Spajający kamień runiczny,
ranga 11
Miejsce na obronę: Gdy twój towarzysz na poziomie 30 zostanie uderzony przez wroga,
ma szansę zyskać 778 PW. Efekt wzrasta wraz z rangą towarzysza.
Spajający kamień runiczny,
ranga 12
Miejsce na obronę: Gdy twój towarzysz na poziomie 30 zostanie uderzony przez wroga,
ma szansę zyskać 933 PW. Efekt wzrasta wraz z rangą towarzysza.

Notka: Nieustraszony kamień runiczny pochodzi z Pancernej Skrytki Koszmaru natomiast kamień runiczny spokoju pochodzi z Pancernej Skrytki Feerii. Obie runy nie posiadają rangi idealnej. Spowodowane jest to faktem, że w porównaniu z pozostałymi tego typu runami lub urokami pomniejsze posiadają rangę 8, nie 7 jak w przypadku innych.
Kamienie runiczne spajania pochodzą z Zestawów Wzmocnienia Towarzysza.

środa, 20 stycznia 2016

Uroki w miejscu na wzmocnienie pancerza

Unknown

Miejsce na wzmocnienie pancerza odnajdziemy w każdym pancerzu przy epickim wyposażeniu. Nie jest to oczywiście stała reguła, ponieważ istnieje wiele zwykłych pancerzy, które również posiadają taki slot. Urok nadaje niepowtarzalny wygląd naszej zbroi.
Rangi uroków są posegregowane następująco: pomniejszy, normalny, większy, idealny, nieskazitelny oraz transcedentny.


Więcej o urokach:
>> Uroki i runy - podstawowe informacje
>> Rafinacja w liczbach


Korowej Tarczy
Pomniejszy Twój pancerz co 8 sekund pokrywa się warstwą wzmocnionej kory (maks. do 3 efektów). Pojedyncza warstwa wzmocnionej kory pozwala twojemu pancerzowi absorbować 824 pkt obrażeń. Dwie warstwy absorbują 1.648 pkt obrażeń. Trzy warstwy pozwalają absorbować 2.472 pkt obrażeń. Każdy skierowany przeciw tobie atak niweluje jeden efekt wzmocnionej kory.
Normalny Twój pancerz co 8 sekund pokrywa się warstwą wzmocnionej kory (maks. do 3 efektów). Pojedyncza warstwa wzmocnionej kory pozwala twojemu pancerzowi absorbować 1.236 pkt obrażeń. Dwie warstwy absorbują 2.472 pkt obrażeń. Trzy warstwy pozwalają absorbować 3.708 pkt obrażeń. Każdy skierowany przeciw tobie atak niweluje jeden efekt wzmocnionej kory.
Większy Twój pancerz co 8 sekund pokrywa się warstwą wzmocnionej kory (maks. do 3 efektów). Pojedyncza warstwa wzmocnionej kory pozwala twojemu pancerzowi absorbować 1.648 pkt obrażeń. Dwie warstwy absorbują 3.296 pkt obrażeń. Trzy warstwy pozwalają absorbować 4.944 pkt obrażeń. Każdy skierowany przeciw tobie atak niweluje jeden efekt wzmocnionej kory.
Idealny Twój pancerz co 8 sekund pokrywa się warstwą wzmocnionej kory (maks. do 3 efektów). Pojedyncza warstwa wzmocnionej kory pozwala twojemu pancerzowi absorbować 2.060 pkt obrażeń. Dwie warstwy absorbują 4.120 pkt obrażeń. Trzy warstwy pozwalają absorbować 6.180 pkt obrażeń. Każdy skierowany przeciw tobie atak niweluje jeden efekt wzmocnionej kory.
Nieskazitelny Twój pancerz co 6 sekund pokrywa się warstwą wzmocnionej kory (maks. do 3 efektów). Pojedyncza warstwa wzmocnionej kory pozwala twojemu pancerzowi absorbować 2.060 pkt obrażeń. Dwie warstwy absorbują 4.120 pkt obrażeń. Trzy warstwy pozwalają absorbować 6.180 pkt obrażeń. Każdy skierowany przeciw tobie atak niweluje jeden efekt wzmocnionej kory.
Transcedentny Twój pancerz co 6 sekund pokrywa się warstwą wzmocnionej kory (maks. do 4 efektów). Pojedyncza warstwa wzmocnionej kory pozwala twojemu pancerzowi absorbować 2.060 pkt obrażeń. Dwie warstwy absorbują 4.120 pkt obrażeń. Trzy warstwy pozwalają absorbować 6.180 pkt obrażeń. Każdy skierowany przeciw tobie atak niweluje jeden efekt wzmocnionej kory.
Wysączania krwi
Pomniejszy Kiedy masz poniżej 50% zdrowia, istnieje 5% szansy na zadanie napastnikowi obrażeń nekrotycznych i uleczenie się. Możesz skorzystać z tego efektu raz na 45 s.
Normalny Kiedy masz poniżej 50% zdrowia, istnieje 10% szansy na zadanie napastnikowi obrażeń nekrotycznych i uleczenie się. Możesz skorzystać z tego efektu raz na 40 s.
Większy Kiedy masz poniżej 50% zdrowia, istnieje 15% szansy na zadanie napastnikowi obrażeń nekrotycznych i uleczenie się. Możesz skorzystać z tego efektu raz na 35 s.
Idealny Kiedy masz poniżej 50% zdrowia, istnieje 20% szansy na zadanie napastnikowi obrażeń nekrotycznych i uleczenie się. Możesz skorzystać z tego efektu raz na 30 s.
Nieskazitelny Kiedy masz poniżej 60% zdrowia, istnieje 20% szansy na zadanie napastnikowi obrazeń nekrotycznych i uleczenie się. Możesz skorzystać z tego efektu raz na 30 s.
Transcedentny Kiedy masz poniżej 75% zdrowia, istnieje 20% szansy na zadanie napastnikowi obrażeń nekrotycznych i uleczenie się, przywracając sobie utraconą moc w trakcie 4 sekund. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Możesz korzystać z tego efektu raz na 30 s.
Wrzoścowych Splotów
Pomniejszy Odbijasz 2% zadanych ci obrażeń w kierunku napastnika.
Normalny Odbijasz 2,8% zadanych ci obrażeń w kierunku napastnika.
Większy Odbijasz 3,2% zadanych ci obrażeń w kierunku napastnika.
Idealny Odbijasz 4% zadanych ci obrażeń w kierunku napastnika.
Nieskazitelny Odbijasz 4,8% zadanych ci obrażeń w kierunku napastnika.
Transcedentny Odbijasz 5,6% zadanych ci obrażeń w kierunku napastnika.
Bitewny Elfów
Pomniejszy Zyskujesz 20% odporności na spowolnienie i unieruchomienie. Czas działania tych efektów jest skrócony. Twoja regeneracja wydolności zwiększa się o 10%.
Normalny Zyskujesz 40% odporności na spowolnienie i unieruchomienie. Czas działania tych efektów jest skrócony. Twoja regeneracja wydolności zwiększa się o 20%.
Większy Zyskujesz 60% odporności na spowolnienie i unieruchomienie. Czas działania tych efektów jest skrócony. Twoja regeneracja wydolności zwiększa się o 25%.
Idealny Zyskujesz 80% odporności na spowolnienie i unieruchomienie. Czas działania tych efektów jest skrócony. Twoja regeneracja wydolności zwiększa się o 30%.
Nieskazitelny Zyskujesz 80% odporności na spowolnienie, unieruchomienie i unieszkodliwienie. Czas działania tych efektów jest skrócony. Twoja regeneracja wydolności zwiększa się o 30%.
Transcedentny Zyskujesz 80% odporności na spowolnienie, unieruchomienie, unieszkodliwienie i ogłuszenie. Czas działania tych efektów jest skrócony. Twoja regeneracja wydolności zwiększa się o 30%.
Żaru
Pomniejszy Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 5% szans na rzucenie w napastnika Kuli Ognia, która podczas eksplozji zadaje 3 wrogom w promieniu 15' obrażenia od ognia. Obrażenia od Kuli Ognia zależą od twojego poziomu. Efekt ten może się pojawiać co 40 s.
Normalny Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 10% szans na rzucenie w napastnika Kuli Ognia, która podczas eksplozji zadaje 3 wrogom w promieniu 15' obrażenia od ognia. Obrażenia od Kuli Ognia zależą od twojego poziomu. Efekt ten może się pojawiać co 40 s.
Większy Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 15% szans na rzucenie w napastnika Kuli Ognia, która podczas eksplozji zadaje 3 wrogom w promieniu 15' obrażenia od ognia. Obrażenia od Kuli Ognia zależą od twojego poziomu. Efekt ten może się pojawiać co 40 s.
Idealny Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 20% szans na rzucenie w napastnika Kuli Ognia, która podczas eksplozji zadaje 3 wrogom w promieniu 15' obrażenia od ognia. Obrażenia od Kuli Ognia zależą od twojego poziomu. Efekt ten może się pojawiać co 40 s.
Nieskazitelny Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 20% szans na rzucenie w napastnika Kuli Ognia, która podczas eksplozji zadaje 6 wrogom w promieniu 15' obrażenia od ognia. Obrażenia od Kuli Ognia zależą od twojego poziomu. Efekt ten może się pojawiać co 30 s.
Transcedentny Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 20% szans na rzucenie w napastnika Kuli Ognia, która podczas eksplozji zadaje 6 wrogom w promieniu 20' obrażenia od ognia, podpalając ich i zadając kolejne obrażenia w czasie. Obrażenia od Kuli Ognia zależą od twojego poziomu. Efekt ten może się pojawiać co 30 s.
Płonącego Lodu
Pomniejszy Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 5% szans na zadanie obrażeń od mrozu i zmniejszenie wartości ozdrowienia napastnika o 15% lub zablokowanie NPC. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Efekt ten trwa 4 s i może się pojawiać co 45 s.
Normalny Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 10% szans na zadanie obrażeń od mrozu i zmniejszenie wartości ozdrowienia napastnika o 20% lub zablokowanie NPC. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Efekt ten trwa 4 s i może się pojawiać co 40 s.
Większy Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 15% szans na zadanie obrażeń od mrozu i zmniejszenie wartości ozdrowienia napastnika o 25% lub zablokowanie NPC. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Efekt ten trwa 4 s i może się pojawiać co 35 s.
Idealny Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 20% szans na zadanie obrażeń od mrozu i zmniejszenie wartości ozdrowienia napastnika o 30% lub zablokowanie NPC. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Efekt ten trwa 4 s i może się pojawiać co 30 s.
Nieskazitelny Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 20% szans na zadanie obrażeń od mrozu i zmniejszenie wartości ozdrowienia i odbicia napastnika o 30% lub zablokowanie NPC. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Efekt ten trwa 4 s i może się pojawiać co 30 s.
Transcedentny Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 20% szans na zadanie obrażeń od mrozu i zmniejszenie wartości ozdrowienia, odbicia i mocy napastnika o 35%. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Efekt ten trwa 4 s i może się pojawiać co 30 s.

Negacji
Pomniejszy Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 1% do twojej odporności na obrażenia przez 6 s. Ten efekt może się kumulować maksymalnie 10 razy.
Normalny Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 1,5% do twojej odporności na obrażenia przez 7 s. Ten efekt może się kumulować maksymalnie 10 razy.
Większy Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 2% do twojej odporności na obrażenia przez 8 s. Ten efekt może się kumulować maksymalnie 10 razy.
Idealny Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 3% do twojej odporności na obrażenia przez 9 s. Ten efekt może się kumulować maksymalnie 10 razy.
Nieskazitelny Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 3% do twojej odporności na obrażenia oraz otrzymywane leczenie o 1% przez 9 s. Ten efekt może się kumulować maksymalnie 10 razy.
Transcedentny Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 3% do twojej odporności na obrażenia, ozdrowienie o 1% oraz otrzymywane leczenie o 1% przez 9 s. Ten efekt może się kumulować maksymalnie 10 razy.
Duszy
Pomniejszy Twój pancerz duszy wskrzesi cię i przywróci 4.459 oraz 743 co sekundę przez 3 sekundy. Efekt może zostać aktywowany tylko raz na 90 s.
Normalny Twój pancerz duszy wskrzesi cię i przywróci 5.017 oraz 929 co sekundę przez 3 sekundy. Efekt może zostać aktywowany tylko raz na 85 s.
Większy Twój pancerz duszy wskrzesi cię i przywróci 5.574 oraz 1.115 co sekundę przez 3 sekundy. Efekt może zostać aktywowany tylko raz na 80 s.
Idealny Twój pancerz duszy wskrzesi cię i przywróci 6.132 oraz 1.301 co sekundę przez 3 sekundy. Efekt może zostać aktywowany tylko raz na 75 s.
Nieskazitelny Twój pancerz duszy wskrzesi cię i przywróci 6.689 oraz 1.486 co sekundę przez 3 sekundy. Po wskrzeszeniu zadajesz obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu. Efekt może być aktywowany tylko raz na 75 sekund.
Transcedentny Twój pancerz duszy wskrzesi cię i przywróci 8.775 oraz 1.575 co sekundę, przez 3 sekundy. Po wskrzeszeniu zadajesz obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu oraz otrzymujesz niewrażliwość na efekty kontroli na 3 s. Efekt może być aktywowany tylko raz na 75 s.
Gromów
Pomniejszy Kiedy otrzymasz trafienie krytyczne, twój pancerz ma 25% szans na zadanie obrażeń od błyskawicy i ogłuszenie znajdujących się w pobliżu wrogów. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Efet ten może pojawiać się raz na 45 s.
Normalny Kiedy otrzymasz trafienie krytyczne, twój pancerz ma 30% szans na zadanie obrażeń od błyskawicy i ogłuszenie znajdujących się w pobliżu wrogów. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Efet ten może pojawiać się raz na 40 s.
Większy Kiedy otrzymasz trafienie krytyczne, twój pancerz ma 35% szans na zadanie obrażeń od błyskawicy i ogłuszenie znajdujących się w pobliżu wrogów. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Efet ten może pojawiać się raz na 35 s.
Idealny Kiedy otrzymasz trafienie krytyczne, twój pancerz ma 40% szans na zadanie obrażeń od błyskawicy i ogłuszenie znajdujących się w pobliżu wrogów. Obrażenia zależą od twojego poziomu. Efet ten może pojawiać się raz na 30 s.
Nieskazitelny Kiedy otrzymasz trafienie krytyczne, twój pancerz ma 40% szans na zadanie obrażeń od błyskawicy i ogłuszenie znajdujących się w pobliżu wrogów. Efekt ten może pojawiać się raz na 30 s. Ilekroć jesteś celem, twój wróg zabiera część obrażeń. Ten efekt może pojawić się raz na 10 s. Zawsze gdy zostajesz uderzony przez wroga Obrażenia zależą od twojego poziomu.
Transcedentny Kiedy otrzymasz trafienie krytyczne, twój pancerz ma 40% szans na zadanie obrażeń od błyskawicy i ogłuszenie znajdujących się w pobliżu wrogów. Efekt ten może pojawiać się raz na 30 s. Ilekroć jesteś celem, twój wróg zabiera część obrażeń. Ten efekt może pojawić się raz na 10 s. Zawsze gdy zostajesz uderzony przez wroga Obrażenia zależą od twojego poziomu.

Shadowclad
Pomniejszy Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 4% odbicia na 5 sekund. Efekt ten może nakładać się maksymalnie do 8 razy, a następnie wygasa odbijając z powodzeniem atak.
Normalny Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 6% odbicia na 6 sekund. Efekt ten może nakładać się maksymalnie do 8 razy, a następnie wygasa odbijając z powodzeniem atak.
Większy Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 8% odbicia na 7 sekund. Efekt ten może nakładać się maksymalnie do 8 razy, a następnie wygasa odbijając z powodzeniem atak.
Idealny Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 10% odbicia na 8 sekund. Efekt ten może nakładać się maksymalnie do 8 razy, a następnie wygasa odbijając z powodzeniem atak.
Nieskazitelny Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 10% odbicia oraz 4% odporności na obrażenia na 8 sekund. Efekt ten może nakładać się maksymalnie do 8 razy, a następnie wygasa odbijając z powodzeniem atak.
Transcedentny Kiedy otrzymujesz obrażenia, każde trafienie dodaje 10% odbicia oraz 4% odporności na obrażenia na 8 sekund. Efekt ten może nakładać się maksymalnie do 8 razy, a następnie wygasa odbijając z powodzeniem atak.Po pomyślnym odbiciu z 8 ładunków Shadowclad, Twój pancerz oszołamia pobliskich wrogów na 1 sekundę i pozostajesz w ukryciu przez 4 sekundy. Efekt ten może wystąpić raz na 30 sekund.

Uroki w miejscu na wzmocnienie broni

Unknown

Bronie artefaktyczne posiadają cechę, dzięki której możemy nadać dodatkową pasywną umiejętność. Udoskonalenie broni na poziom 15 otworzy nam slot pod nazwą - miejsce na wzmocnienie broni. Nie jest to jednak stała reguła. Istnieje wiele broni, które posiadają również ten slot.
Uroki na wzmocnienie broni są znacznie droższe od zwykłych. Dzieje się tak, ponieważ stała szansa na wzmocnienie przy każdej randze to 1%. Taki urok nadaje również niepowtarzalny wygląd naszej głównej broni.
Rangi uroków są posegregowane następująco: pomniejszy, zwykły, większy, idealny, nieskazitelny oraz transcedentny.


Uroki powstają z połączenia 4 ich okruchów, uzyskamy wtedy pomniejszy urok. Więcej informacji w poniższych linkach
>> Runy i uroki - podstawowe informacje
>> Rafinacja w liczbach

Notka: Okruchy uroków możemy kupić w Enklawie Protektora u Sprzedawcy Pieczęci za Pieczęcie Protektora lub Pieczęcie Żywiołów. Część okruchów możemy wydropić w Sharandar robiąc instancje na każdej z trzech map. Urok Drewna Brązowego oraz Urok Ognia Plagi możemy wydobyć jedynie otwierając skrytki. Plagę można zdobyć z Pancernej Skrytki Koszmaru, natomiast Drewno z Pancernej Skrytki z Mrocznego Lasu oraz z Pancernej Skrytki Feerii.


Goryczy
Pomniejszy Dzięki swoim mocom zadajesz dodatkowe 5% obrażeń od broni, jako obrażenia od trucizny.
Po 4 sekundach twój wróg otrzymuje dodatkowe 10% obrażeń od broni jako obrażenia od trucizny.
Normalny Dzięki swoim mocom zadajesz dodatkowe 7% obrażeń od broni, jako obrażenia od trucizny.
Po 4 sekundach twój wróg otrzymuje dodatkowe 14% obrażeń od broni jako obrażenia od trucizny.
Większy Dzięki swoim mocom zadajesz dodatkowe 9% obrażeń od broni, jako obrażenia od trucizny.
Po 4 sekundach twój wróg otrzymuje dodatkowe 18% obrażeń od broni jako obrażenia od trucizny.
Idealny Dzięki swoim mocom zadajesz dodatkowe 11% obrażeń od broni, jako obrażenia od trucizny.
Po 4 sekundach twój wróg otrzymuje dodatkowe 22% obrażeń od broni jako obrażenia od trucizny.
Nieskazitelny Dzięki swoim mocom zadajesz dodatkowe 13% obrażeń od broni, jako obrażenia od trucizny.
Po 4 sekundach twój wróg otrzymuje dodatkowe 26% obrażeń od broni jako obrażenia od trucizny pobliskim wrogom.
Transcedentny Dzięki swoim mocom zadajesz dodatkowe 15% obrażeń od broni, jako obrażenia od trucizny.
Po 4 sekundach twój wróg otrzymuje dodatkowe 30% obrażeń od broni jako obrażenia od trucizny pobliskim wrogom
i jest stopniowo spowalniany (maksymalnie 3 ładunki).
Drewna Brązowego
Pomniejszy
Normalny Wrogowie trafieni twoimi mocami spotkaniowymi zostają oznaczeni.
Twoje moce woli i spotkaniowe ignorują 8% pancerza oznaczonego wroga.
Wróg może zostać oznaczony na 10 s, raz na 20s.
Większy Wrogowie trafieni twoimi mocami spotkaniowymi zostają oznaczeni.
Twoje moce woli i spotkaniowe ignorują 12% pancerza oznaczonego wroga.
Wróg może zostać oznaczony na 10 s, raz na 20s.
Idealny Wrogowie trafieni twoimi mocami spotkaniowymi zostają oznaczeni.
Twoje moce woli i spotkaniowe ignorują 16% pancerza oznaczonego wroga.
Wróg może zostać oznaczony na 10 s, raz na 20s.
Nieskazitelny Wrogowie trafieni twoimi mocami spotkaniowymi zostają oznaczeni.
Twoje moce woli i spotkaniowe ignorują 16% zbroi celu.
Dodatkowo naznaczone cele zadają ci dodatkowo o 10% mniej obrażeń.
Czas działania znaku wynosi 10 s, a czas odnowienia - 20 s.
Transcedentny Wrogowie trafieni twoimi mocami spotkaniowymi zostają oznaczeni.
Twoje moce woli i spotkaniowe ignorują 16% zbroi celu.
Dodatkowo ty i twoi sojusznicy zadajecie obrażenia większe o 5%,
naznaczone cele zadają ci o 10% mniej obrażeń.
Czas działania znaku wynosi 10 s, a czas odnowienia - 20 s.
Tchnienia Fae
Pomniejszy Zadajesz dodatkowe 6% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne.
Twoje moce spotkaniowe niwelują 3% obrażeń zadawanych przez danego wroga.
Obrażenia zamieniane są na premię do zadawanych przez ciebie obrażeń w wysokości 3%. Z tego efektu można skorzystać raz na 20 s, a trwa on 10 s.
Normalny Zadajesz dodatkowe 7,5% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne.
Twoje moce spotkaniowe niwelują 6% obrażeń zadawanych przez danego wroga.
Obrażenia zamieniane są na premię do zadawanych przez ciebie obrażeń w wysokości 6%. Z tego efektu można skorzystać raz na 20 s, a trwa on 10 s.
Większy Zadajesz dodatkowe 9% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne.
Twoje moce spotkaniowe niwelują 10% obrażeń zadawanych przez danego wroga.
Obrażenia zamieniane są na premię do zadawanych przez ciebie obrażeń w wysokości 10%. Z tego efektu można skorzystać raz na 20 s, a trwa on 10 s.
Idealny Zadajesz dodatkowe 10% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne.
Twoje moce spotkaniowe niwelują 15% obrażeń zadawanych przez danego wroga.
Obrażenia zamieniane są na premię do zadawanych przez ciebie obrażeń w wysokości 15%. Z tego efektu można skorzystać raz na 20 s, a trwa on 10 s.
Nieskazitelny Zadajesz dodatkowe 15% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne.
Twoje moce spotkaniowe niwelują 18% obrażeń zadawanych przez danego wroga.
Obrażenia zamieniane są na premię do zadawanych przez ciebie obrażeń w wysokości 18%. Z tego efektu można skorzystać raz na 10 s, a trwa on 10 s.
Transcedentny Zadajesz dodatkowe 18% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne.
Twoje moce spotkaniowe niwelują 18% obrażeń zadawanych przez danego wroga.
Obrażenia zamieniane są na premię do zadawanych przez ciebie obrażeń w wysokości 18%. Z tego efektu można skorzystać raz na 20 s, a trwa on 10 s, a jego obszar działania obejmuje maksymalnie 3 cele.

Świętego Mściciela
Pomniejszy Zadajesz 10% obrażeń od broni jako obrażenia promieniste i masz 5% szansy:
na zwiększenie odporności sojuszników na obrażenia o 15%,
lecząc ich przez 10 sekund. Obrażenia i odzyskane zdrowie zależą od poziomu twojej broni. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 60 sekund.
Normalny Zadajesz 14% obrażeń od broni jako obrażenia promieniste i masz 10% szansy:
na zwiększenie odporności sojuszników na obrażenia o 15%, lecząc ich przez 10 sekund.
Obrażenia i odzyskane zdrowie zależą od poziomu twojej broni. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 60 sekund.
Większy Zadajesz 16% obrażeń od broni jako obrażenia promieniste i masz 15% szansy:
na zwiększenie odporności sojuszników na obrażenia o 15%, lecząc ich przez 10 sekund.
Obrażenia i odzyskane zdrowie zależą od poziomu twojej broni. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 60 sekund.
Idealny Zadajesz 20% obrażeń od broni jako obrażenia promieniste i masz 20% szansy:
na zwiększenie odporności sojuszników na obrażenia o 15%, lecząc ich przez 10 sekund.
Obrażenia i odzyskane zdrowie zależą od poziomu twojej broni. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 60 sekund.
Nieskazitelny Zadajesz 25% obrażeń od broni jako obrażenia promieniste i masz 20% szansy:
na zwiększenie odporności sojuszników na obrażenia o 20%, lecząc ich przez 15 sekund.
Obrażenia i odzyskane zdrowie zależą od poziomu twojej broni. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 60 sekund.
Transcedentny Zadajesz 30% obrażeń od broni jako obrażenia promieniste i masz 20% szansy:
na zwiększenie odporności sojuszników na obrażenia o 25%, lecząc ich przez 15 sekund.
Każdy cios zadany w tym czasie zada dodatkowe 7,5% obrażeń od blasku.
Obrażenia i odzyskane zdrowie zależą od poziomu twojego poziomu.
Efekt ten może wystąpić tylko raz na 45 sekund.
Błyskawic
Pomniejszy Przy każdym ciosie zadajesz 10% obrażeń broni jako obrażenia od błyskawic.
Normalny Przy każdym ciosie zadajesz 14% obrażeń broni jako obrażenia od błyskawic.
Obrażenia te przeskakują 2 razy na kolejnego przeciwnika, a szansa na kolejne przeskoczenie wynosi 50%.
Większy Przy każdym ciosie zadajesz 18% obrażeń broni jako obrażenia od błyskawic.
Obrażenia te przeskakują 3 razy na kolejnego przeciwnika, a szansa na kolejne przeskoczenie wynosi 50%.
Idealny Przy każdym ciosie zadajesz 24% obrażeń broni jako obrażenia od błyskawic.
Obrażenia te przeskakują 3 razy na kolejnego przeciwnika, a szansa na kolejne przeskoczenie wynosi 50%.
Nieskazitelny Przy każdym ciosie zadajesz 28% obrażeń broni jako obrażenia od błyskawic.
Obrażenia te przeskakują 3 razy na kolejnego przeciwnika, a szansa na kolejne przeskoczenie wynosi 100%.
Transcedentny Przy każdym ciosie zadajesz 32% obrażeń broni jako obrażenia od błyskawic.
Obrażenia te przeskakują 3 razy na kolejnego przeciwnika, a szansa na kolejne przeskoczenie wynosi 100%.
Jeśli obrażenia nie mają na kogo przeskoczyć zadajesz dodatkowe 33% obrażeń od błyskawic.
Ognia Plagi
Pomniejszy
Normalny Korzystając ze swoich mocy, zadajesz dodatkowe 8% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia.
Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s przez 3 s wróg otrzymuje 2% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia i wywołujesz u niego przerażenie, zmniejszając jego obronę o 5%. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Większy Korzystając ze swoich mocy, zadajesz dodatkowe 9% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia.
Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s przez 3 s wróg otrzymuje 3% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia i wywołujesz u niego przerażenie zmniejszając jego obronę o 10%. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Idealny Korzystając ze swoich mocy, zadajesz dodatkowe 10% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia.
Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s przez 3 s wróg otrzymuje 4% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia i wywołujesz u niego przerażenie, zmniejszając jego obronę o 15%. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Nieskazitelny Korzystając ze swoich mocy, zadajesz dodatkowe 12% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia.
Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s przez 3 s wróg otrzymuje 5% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia i wywołujesz u niego przerażenie, zmniejszając jego obronę i moc o 15%. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Transcedentny Korzystając ze swoich mocy, zadajesz dodatkowe 12% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia.
Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s przez 3 s wróg otrzymuje 5% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia i wywołujesz u niego przerażenie, zmniejszając jego obronę i moc o 15%. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Po osiągnięciu 3 ładunku, cel otrzymuje obrażenia obszarowe, które nie mogą zostać wywołane częściej niż raz na 20 s.
Migbłystalny
Pomniejszy Zadajesz cios z dodatkową siłą krytyczną o wartości 12%. Siła krytyczna zwiększa obrażenia zadane przez trafienie krytyczne.
Normalny Zadajesz cios z dodatkową siłą krytyczną o wartości 25%. Siła krytyczna zwiększa obrażenia zadane przez trafienie krytyczne.
Większy Zadajesz cios z dodatkową siłą krytyczną o wartości 38%. Siła krytyczna zwiększa obrażenia zadane przez trafienie krytyczne.
Idealny Zadajesz cios z dodatkową siłą krytyczną o wartości 50%. Siła krytyczna zwiększa obrażenia zadane przez trafienie krytyczne.
Nieskazitelny Zadajesz cios z dodatkową siłą krytyczną o wartości 50%. Siła krytyczna zwiększa obrażenia zadane przez trafienie krytyczne.
Trafienia krytyczne osłabiają odporność na obrażenia celu o 2%.
Transcedentny Zadajesz cios z dodatkową siłą krytyczną o wartości 50%. Siła krytyczna zwiększa obrażenia zadane przez trafienie krytyczne.
Trafienia krytyczne osłabiają odporność na obrażenia celu o 2% i obrażenia o 2%.
Wysączania Życia
Pomniejszy Zadajesz 5% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne, zwiększasz dodatkowo 1% szansy na kradzież życia.
Normalny Zadajesz 6,5% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne, zwiększasz dodatkowo 2% szansy na kradzież życia.
Większy Zadajesz 9% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne, zwiększasz dodatkowo 3% szansy na kradzież życia.
Idealny Zadajesz 13% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne, zwiększasz dodatkowo 4% szansy na kradzież życia.
Nieskazitelny Zadajesz 14% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne, zwiększasz dodatkowo 4% szansy na kradzież życia
oraz jej siłę o 10%.
Transcedentny Zadajesz 15% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne, zwiększasz dodatkowo 5% szansy na kradzież życia
oraz jej siłę o 20%.
Mrozu
Pomniejszy Zadajesz dodatkowe 6% obrażeń od broni jako obrażenia od chłodu przy każdym ciosie
i obniżasz umiejętność ozdrowienia wrogów o 15% lub wyłączasz nie będących graczami na 4 s.
Moc trwa 4 s i nie można z niej skorzystać częściej niż raz na 20 s.
Normalny Zadajesz dodatkowe 8% obrażeń od broni jako obrażenia od chłodu przy każdym ciosie
i obniżasz umiejętność ozdrowienia wrogów o 20% lub wyłączasz nie będących graczami na 4 s.
Moc trwa 4 s i nie można z niej skorzystać częściej niż raz na 20 s.
Większy Zadajesz dodatkowe 10% obrażeń od broni jako obrażenia od chłodu przy każdym ciosie
i obniżasz umiejętność ozdrowienia wrogów o 25% lub wyłączasz nie będących graczami na 4 s.
Moc trwa 4 s i nie można z niej skorzystać częściej niż raz na 20 s.
Idealny Zadajesz dodatkowe 12% obrażeń od broni jako obrażenia od chłodu przy każdym ciosie
i obniżasz umiejętność ozdrowienia wrogów o 30% lub wyłączasz nie będących graczami na 4 s.
Moc trwa 4 s i nie można z niej skorzystać częściej niż raz na 20 s.
Nieskazitelny Zadajesz dodatkowe 14% obrażeń od broni jako obrażenia od chłodu przy każdym ciosie
i obniżasz umiejętność ozdrowienia wrogów o 35% oraz odbicia o 35%
lub wyłączasz nie będących graczami na 4 s. Moc trwa 4 s i nie można z niej skorzystać częściej niż raz na 20 s.
Transcedentny Zadajesz dodatkowe 16% obrażeń od broni jako obrażenia od chłodu przy każdym ciosie
i obniżasz umiejętność ozdrowienia wrogów o 35% oraz odbicia o 35%
lub wyłączasz nie będących graczami na 4 s. Moc trwa 4 s i nie można z niej skorzystać częściej niż raz na 20 s.
Płomienia
Pomniejszy Zadajesz dodatkowe 6% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia dzięki swoim nieograniczonym mocom. Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s twój wróg na 3 s doznaje 2% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Normalny Zadajesz dodatkowe 7,5% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia dzięki swoim nieograniczonym mocom. Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s twój wróg na 3 s doznaje 3,5% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Większy Zadajesz dodatkowe 10% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia dzięki swoim nieograniczonym mocom. Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s twój wróg na 3 s doznaje 5% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Idealny Zadajesz dodatkowe 14% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia dzięki swoim nieograniczonym mocom. Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s twój wróg na 3 s doznaje 6,5% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Nieskazitelny Dzięki swoim mocom zadajesz dodatkowo 14% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia. Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s twój wróg na 3 s doznaje 9% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, a każda kumulacja zwiększa zadawane przez ciebie celowi obrażenia o 1%.
Transcedentny Dzięki swoim mocom zadajesz dodatkowo 17% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia. Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s twój wróg na 3 s doznaje 11% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, a każda kumulacja zwiększa zadawane przez ciebie celowi obrażenia o 1%. Po trzeciej kumulacji cel otrzymuje obrażenia od obszarowego ataku ogniem, ale nie można wykonywać go częściej niż raz na 20 s.
Grozy
Pomniejszy Przy każdym ciosie zadajesz dodatkowe 7% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne i wywołujesz u swojego wroga przerażenie, zmniejszając jego obronę o 10%. Efekt ten może zostać wywołany ponownie dopiero po tym jak dobiegnie końca.
Normalny Przy każdym ciosie zadajesz dodatkowe 9% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne i wywołujesz u swojego wroga przerażenie, zmniejszając jego obronę o 20%. Efekt ten może zostać wywołany ponownie dopiero po tym jak dobiegnie końca.
Większy Przy każdym ciosie zadajesz dodatkowe 12% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne i wywołujesz u swojego wroga przerażenie, zmniejszając jego obronę o 30%. Efekt ten może zostać wywołany ponownie dopiero po tym jak dobiegnie końca.
Idealny Przy każdym ciosie zadajesz dodatkowe 15% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne i wywołujesz u swojego wroga przerażenie, zmniejszając jego obronę o 40%. Efekt ten może zostać wywołany ponownie dopiero po tym jak dobiegnie końca.
Nieskazitelny Przy każdym ciosie zadajesz dodatkowe 20% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne i wywołujesz u swojego wroga przerażenie, zmniejszając jego obronę i moc o 40%. Efekt ten może zostać wywołany ponownie dopiero po tym jak dobiegnie konca.
Transcedentny Przy każdym ciosie zadajesz dodatkowe 25% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne i wywołujesz u swojego wroga przerażenie, zmniejszając jego obronę i moc o 40%. Masz także 10% szans na unieruchomienie celu. Unieruchomienie nie może nastąpić częściej niż raz na 30 s.


Dread
Pomniejszy Twoje moce spotkaniowe zadają obrażenia z dodatkową 20% siłą krytyczną. Dodatkowo zadajesz 10% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne co 1 sekundę przez 4 sekundy, obrażenia te wywołują strach i zmniejszają obronę o 10%.
Normalny Twoje moce spotkaniowe zadają obrażenia z dodatkową 40% siłą krytyczną. Dodatkowo zadajesz 15% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne co 1 sekundę przez 4 sekundy, obrażenia te wywołują strach i zmniejszają obronę o 20%.
Większy Twoje moce spotkaniowe zadają obrażenia z dodatkową 60% siłą krytyczną. Dodatkowo zadajesz 20% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne co 1 sekundę przez 4 sekundy, obrażenia te wywołują strach i zmniejszają obronę o 30%.
Idealny Twoje moce spotkaniowe zadają obrażenia z dodatkową 75% siłą krytyczną. Twoje ataki wywołują strach na 4 sekundy, zadają 50% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne (na każdą sekundę) zmniejszając przy tym obronę o 40% u graczy i 4% odporności na obrażenia u potworów.
Nieskazitelny Twoje moce spotkaniowe zadają obrażenia z dodatkową 75% siłą krytyczną. Twoje ataki wywołują strach na 4 sekundy, zadają 50% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne (na każdą sekundę) zmniejszając przy tym obronę o 40% u graczy i 4% odporności na obrażenia u potworów. Dodatkowo krytyczne uderzenia zmniejszają odporność na obrażenia o 4% w ciągu 4 sekund. Efekt ten może wystąpić co 10 sekund.
Transcedentny Twoje moce spotkaniowe zadają obrażenia z dodatkową 75% siłą krytyczną. Twoje ataki wywołują strach na 4 sekundy, zadają 50% obrażeń od broni jako obrażenia nekrotyczne (na każdą sekundę) zmniejszając przy tym obronę o 40% u graczy i 4% odporności na obrażenia u potworów. Dodatkowo krytyczne uderzenia zmniejszają odporność na obrażenia o 4% w ciągu 4 sekund. Efekt ten może wystąpić co 5 sekund.

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20