pi膮tek, 16 grudnia 2016

Od podstaw 6#: Statystyki

Unknown

Neverwinter to r贸wnie偶 matematyka. Istnieje wiele rodzaj贸w obra偶e艅, kt贸re w walce sumuj膮 si臋 i miedzy sob膮 oddzia艂uj膮. To samo tyczy si臋 defensywy. Roz艂贸偶my to wszystko na czynniki pierwsze.

Ofensywne

Moc (Power) - premia do obra偶e艅 lub premia do leczenia. Podstawowy przelicznik to 400 pkt = 1 % do zadawanych obra偶e艅.


Kiedy warto艣膰 mocy podzielimy przez 400 wyjdzie nam prawid艂owy wynik. Przyk艂ad: 30.334/400 = 75,8 %, co w zaokr膮gleniu daje 76% do zadawanych obra偶e艅 (tak jak na powy偶szym screenie).
Jest to premia do obra偶e艅 w stanie spoczynku.

Trafienie Krytyczne (Critical Strike) - szansa na zadanie uderzenia krytycznego; charakteryzuje si臋 wi臋ksz膮 si艂膮 od zwyk艂ego ataku. Przelicznik jest taki sam jak w przypadku mocy, czyli 400 pkt trafienia krytycznego = 1% szansy na trafienie krytyczne. Obra偶enie oznaczone pomara艅czow膮 b艂yskawic膮.
Si艂a krytyczna (Critical Severity) okre艣la premi臋 do ataku lub leczenia przy uderzeniu krytycznym. Bazowa warto艣膰 to 75% na postaci.

Przebicie Pancerza (Armor Penetration) - ignorowana odporno艣膰 przeciwnika (zwi膮zana z obron膮). Przelicznik nieco r贸偶ni si臋 od powy偶szych; jest nast臋puj膮cy: 100 pkt = -1% ignorowanej odporno艣ci.
W rozgrywce PvE istnieje maksymalna granica, kt贸ra wynosi -60%. Inaczej jest w przypadku PvP. Tam mo偶na mie膰 wi臋cej przebicia pancerza.

Ozdrowienie (Recovery) - wzrost szybko艣ci odnowienia mocy spotkaniowych oraz przyrost punkt贸w akcji. Przeliczniki s膮 dwa:
- odnowienie mocy: 200 pkt = 1% szybko艣ci
- przyrost punkt贸w akcji: 400 pkt = 1% przyrostu

Przyrost Punkt贸w Akcji (Action Point Gain) - identycznie jak w/w.

Premia do Przewagi Bojowej - zmodyfikowany atak, kt贸ry ma premi臋 do obra偶e艅 w momencie otoczenia wroga. Obra偶enie oznaczone 偶贸艂tym mieczykiem. Przelicznik jest nieznany.

Premia do Kontroli - wyd艂u偶a czas trwania efektu kontroli na przeciwniku. Kontrol膮 jest og艂uszenie, unieruchomienie, spowolnienie itd. Przelicznik jest nieznany.

Defensywne

Obrona (Defence) - zwi臋ksza odporno艣膰 na obra偶enia. 400 pkt = 1% odporno艣ci na obra偶enia.
W PvE limitem jest 80%. W PvP mo偶na mie膰 wi臋cej. Obrona nie zwi臋ksza odporno艣ci na efekty obszarowe.

Odbicie (Deflect) - szansa na zignorowanie wi臋kszej cz臋艣ci obra偶e艅, kt贸re przyjmuje si臋 na siebie. Si艂a odbicia (Deflect Severity) natomiast jest warto艣ci膮 sta艂a, kt贸rej w 偶aden spos贸b nie mo偶na zwi臋kszy膰. Ta statystyka m贸wi o tym, ile cz臋艣ci obra偶e艅 mo偶na zignorowa膰. Wszystkie klasy za wyj膮tkiem 艂otrzyka oszusta ma 50% si艂y odbicia , natomiast sam 艂otrzyk ma 75%. Istniej膮 艂aski oraz umiej臋tno艣ci (u wybranych klas), kt贸re maj膮 umiej臋tno艣膰 odbicia ataku w stron臋 napastnika, co daje dodatkowe obra偶enia.

Regeneracja (Regeneration) - zwi臋ksza regeneracj臋 偶ycia poza walk膮 lub premi臋 do przyrostu leczenia w czasie walki dzi臋ki mocom lecz膮cym. Przelicznik: 400 pkt = 1 % regeneracji 偶ycia lub premii do przyrostu leczenia.

Kradzie偶 呕ycia (Life Steal)- szansa na uleczenie siebie podczas zadawania obra偶e艅. Ilo艣膰 leczenia zale偶y od obra偶e艅 jakie si臋 zadaje oraz od si艂y kradzie偶y 偶ycia (Life Steal Severity). Bazow膮 warto艣ci膮 tej si艂y jest 100%. Przelicznik: 400 pkt = 1% szansy na kradzie偶 偶ycia

Premia do Przychodz膮cego Leczenia (Bonus Incoming Healing)- zwi臋ksza premi臋 do otrzymywanego leczenia dzi臋ki mocom lecz膮cym. Przelicznyk w/w.

Odporno艣膰 na Kontrol臋 (Control Resist) - skraca czas trwania kontroli na nas. Przelicznik nieznany.

Odporno艣膰 na Efekty Obszarowe (AoE Resist) - zwi臋ksza odporno艣膰 na obra偶enia otrzymywane na obszarach. Przelicznik nieznany.

Przyrost Wytrzyma艂o艣ci (Stamina Regeneration) - zwi臋ksza regeneracj臋 staminy oraz wydolno艣ci. Przelicznik nieznany.

PVP

Wytrwa艂o艣膰 PVP (Tenacity) - zwi臋ksza odporno艣膰 na r贸偶ne efekty podczas walki z innym graczem. W sk艂ad efekt贸w wchodz膮: odporno艣膰 na obra偶enia, przebicie pancerza, trafienie krytyczne, kontrol臋. Bazowa warto艣膰 to 20% dla ka偶dego efektu za wyj膮tkiem przebicia pancerza. Ta statystyka ma 40% bazowej warto艣ci i jej wzrost jest dwukrotnie wi臋kszy w por贸wnaniu z pozosta艂ymi efektami.

U偶ytkowe

Ruch (Movement) - szybko艣膰 poruszania si臋 postaci; nie zwi臋ksza poruszania si臋 na wierzchowcu.

Wp艂yw Towarzysza (Companion Influence) - przywo艂any towarzysz otrzymuje premi臋 do zwi臋kszenia statystyk. 100 pkt = 1% premii dla towarzysza.

Rodzaje kontroli t艂umu

Przewaga Bojowa (Combat Advantage) - daje premi臋 do obra偶e艅, kt贸ra zale偶y od umiejscowienia graczy oraz wrog贸w. Mo偶e by膰 r贸wnie偶 przyznawana dzi臋ki niekt贸rym mocom.
Oszo艂omiony (Daze) - cel nie jest w stanie u偶ywa膰 mocy. Ruch oraz moce nieograniczone s膮 nienaruszone.
Powalony (Knock) - cel zostaje odrzucony, zwykle w po艂膮czeniu z przewr贸ceniem si臋.
Unieruchomiony (Immobilize) - cel stoi w miejscu. Mo偶e nadal u偶ywa膰 mocy.
Os艂abiony (Mitigation) - cel ma zmieniony procent do zadawania obra偶e艅. Zmiana sprawi, 偶e cel mo偶e by膰 mniej lub bardziej odporny na obra偶enia.
Podatny (Prone) - po powaleniu cel spada na ziemi臋. Posta膰 nie mo偶e u偶ywac mocy p贸ki nie wstanie.
Odepchni臋ty (Push) - cel zostaje przesuni臋ty.
Spowolniony (Slow) - cel ma zmniejszon膮 szybko艣膰 poruszania si臋.
Og艂uszony (Stun) - cel jest obezw艂adniony i nie mo偶e si臋 porusza膰, ani u偶ywac mocy.

Budowanie statystyk u postaci

PvE

Istniej膮 wa偶niejsze i mniej wa偶ne statystyki. Wszystko jest zale偶ne od obranej 艣cie偶ki u danej klasy. DPS b臋dzie wybiera艂 g艂贸wnie moc oraz trafienie krytyczne (r贸wnie偶 si艂臋 krytyczn膮). Od nich zale偶y wielko艣膰 zadawanych obra偶e艅. To sugeruje, by r贸wnie偶 budowa膰 kradzie偶 偶ycia. Skoro obra偶enia s膮 wysokie to warto zainwestowa膰 w t膮 warto艣膰. W praktyce, kiedy przyjmujemy obra偶enia i nasze 偶ycie spada, jeste艣my w stanie sami uleczy膰 si臋 podczas zadawania obra偶e艅. Budowanie obrony mo偶e w jakim艣 stopniu wspom贸c, ale nie ma sensu inwestowa膰 du偶o w t膮 statystyk臋. DPS nigdy nie b臋dzie tankiem i je偶eli ma zgin膮膰 to po prostu zginie. TR mo偶e budowa膰 odbicie zamiast obrony, poniewa偶 jako jedyna klasa ma si艂y odbicia znacznie wi臋cej (75%). Ozdrowienie dla niekt贸rych klas r贸wnie偶 mo偶e si臋 przyda膰. Oczywi艣cie do jakiej艣 rozs膮dnej kwoty. GWF np. nie potrzebuje ozdrowienia, ale TR-owi mo偶e si臋 przyda膰, ze wzgl臋du na moce dzienne. Przebicie pancerza nale偶y zrobi膰 maksymalnie do -60% (oko艂o 6.000 przebicia). Jest to obowi膮zek, jednak wy偶ej nie ma sensu podbija膰 tej warto艣ci.
Inne statystyki mog膮 przyj艣膰 same na zasadzie okazji, np. przy wyborze artefakt贸w lub s艂abszego wyboru w 艂askach. Jednymi z ciekawszych s膮 np. premia do przewagi bojowej, wp艂yw towarzysza i regeneracja wytrzyma艂o艣ci. 

Tank b臋dzie stara艂 si臋 budowa膰 przede wszystkim obron臋 i wszelkie statystyki zwi膮zane z odporno艣ci膮. Wa偶na r贸wnie偶 jest wydolno艣膰, poniewa偶 od tego zale偶y d艂ugo艣膰 trzymania tarczy. W 艂askach rezygnujemy ze statystyk zwi膮zanych z zadawaniem obra偶e艅 na rzecz odporno艣ci. Kradzie偶 偶ycia nie przyniesie 偶adnego efektu, poniewa偶 tank nie zada du偶o obra偶e艅. Lepiej ju偶 wybra膰 regeneracj臋, dzi臋ki kt贸rej posta膰 lecz膮ca szybciej nas uleczy. W zale偶no艣ci od buildu warto inwestowa膰 w ozdrowienie. Na og贸l klasy supportowe charakteryzuj膮 si臋 t膮 w艂a艣nie statystyk膮. Tak samo jest w przypadku klas lecz膮cych (mowa g艂贸wnie o DC) oraz buffuj膮cych/debuffuj膮cych (DC, CW MOF, GF). Ozdrowienie b臋dzie podstaw膮, bo od tego zale偶y cz臋stotliwo艣膰 u偶ywania mocy spotkaniowych oraz dziennych. W ostatnim czasie popularny np. jest DC AA. Oznacza to, 偶e taki DC cz臋sto mo偶e u偶ywa膰 mocy dziennej - Namaszczona Armia. Ta moc sprawia, 偶e na wi臋kszo艣ci podziemi mo偶na by膰 niemal nie艣miertelnym. Inaczej jest w przypadku FBI. Tam przeciwnicy mog膮 niekiedy przebi膰 si臋 przez AA. Armia nie gwarantuje nie艣miertelno艣ci (tak jak kiedy艣 OP z ba艅k膮). Nawet sam opis sugeruje o du偶ym zwi臋kszeniu odporno艣ci, jednak w wi臋kszo艣ci przypadk贸w Armia + skille pod leczenie w czasie gwarantuj膮 bardzo wysok膮 prze偶ywalno艣膰.

PvP

Podstaw膮 jest wytrwa艂o艣膰 PvP, bez tego b臋dzie nam potwornie ci臋偶ko. Im wi臋cej wytrwa艂o艣ci tym lepiej, bo od tego zale偶y nasza prze偶ywalno艣膰, kt贸ra jest bardzo istotna. Osobi艣cie nie gram na PvP, ale obserwuj膮c graczy zrobionych pod PvP oraz po zastanowieniu si臋  wyci膮gn臋艂am bardzo wiele wniosk贸w. Spora cz臋艣膰 graczy bez wzgl臋du na klas臋 buduje odbicie. Ponadto dok艂adaj膮 艂aski pod odbijanie w stron臋 napastnika (np. w Sharandar) i nagle dzieje si臋 magia, gdy ich przeciwnicy sami siebie zabijaj膮. Je偶eli chodzi o statystyki pod obra偶enia to widzia艂am r贸偶ne zastosowania np. moc + przebicie pancerza, moc + ozdrowienie (z naciskiem na moc w obu przypadkach), jednak rzadko widuj臋 trafienie krytyczne. Przebicie jest ciekaw膮 spraw膮, poniewa偶 tutaj mo偶na mie膰 nawet 100%. Bardzo wa偶na te偶 jest premia do kontroli oraz odporno艣膰 na kontrol臋. Na tym opiera si臋 g艂贸wnie PvP. Z pomniejszych statystyk wymieni臋 jeszcze ruch, przyrost wytrzyma艂o艣ci (by m贸c np. unikn膮膰 obra偶e艅) oraz przyrost wydolno艣ci (u tank贸w d艂u偶ej trzyma si臋 tarcz臋).
Jest wiele metod na rozgrywk臋 PvP. Ja wymieni艂am tylko kilka przyk艂ad贸w.


Kiedy dobrze zna si臋 wszystkie statystyki oraz ich dzia艂anie, zbudowanie w艂asnego builda nie powinno ju偶 przynie艣膰 trudno艣ci. W pierwszej kolejno艣ci jednak nale偶y zastanowi膰 si臋 jak膮 艣cie偶k臋 chcemy wybra膰, czy dps czy tank, a mo偶e buffer? Potem zapozna膰 si臋 tylko z mocami jakie klasa posiada, osi膮gni臋ciami i mo偶na pr贸bowa膰 samemu.

czwartek, 1 grudnia 2016

艁otrzyk Oszust - Kat PVE 10 modu艂

Unknown



Wszystko ulega ci膮g艂ym zmianom. M贸j pierwszy post a propo 艂otrzyka zosta艂 napisany w lutym 2016. To kawa艂 czasu, wobec tego nale偶y nieco spraw od艣wie偶y膰 :). Gra ca艂y czas rozwija si臋, dlatego i w naszych postaciach musimy nanosi膰 jakie艣 korekty.


Atrybuty

Zdecydowa艂am si臋 na Zr臋czno艣膰 oraz Charyzm臋 i zrezygnowa艂am z Si艂y. Charyzma zwi臋ksza obra偶enia z przewagi bojowej na kt贸rej sporo polegam; zwi臋ksza r贸wnie偶 premi臋 do statystyk towarzysza. Obecnie my艣l臋, 偶e ma to wi臋kszy sens. Dodatkowo mamy kilka % z odbicia. Prze偶ywalno艣膰 jest r贸wnie偶 istotn膮 spraw膮.

Je偶eli mamy wybiera膰 ras臋 pod wy偶ej wymienione atrybuty, to znajdziemy je u drowa.



艁aski

Storm King's Thunder


Sharandar


Kr膮g Grozy


Dolina Lodowego Wichru


Underdark


Tyrania Smok贸w


Maze Engine


Elemental Evil


Stronghold


Osi膮gni臋cia

Ze starych osi膮gni臋膰 na jakich kiedy艣 bazowa艂am, wiele tak naprawd臋 nie zmieni艂o si臋.



Ekwipunek

P贸ki co ca艂y czas posiadam set z Underdark i na razie nie zanosi si臋 bym go zmieni艂a. Obecnie najlepszy set mo偶na zdoby膰 na Fangbreaker Island, ale niestety trzeba mie膰 na to czas :). Nie jest to r贸wnie偶 艂atwa instancja, dlatego ci臋偶ko jest zrobi膰 party "na teraz" jak np. na elola.

Nowe bronie Shadewalker's Dagger s膮 zdecydowanie lepsze od Twisted Weapons. Jestem obecnie na etapie powolnego wzmacniania tych broni. Samo stworzenie nie nale偶y do trudnych, gorzej jest z potrzebnymi znakami do ich ulepszenia, kt贸re dropi膮 tylko i wy艂膮cznie z nowego triala Svardborg. Znaki automatycznie przypisuj膮 si臋 do konta, dlatego osobi艣cie trzeba chodzi膰 na instancj臋.

Pier艣cienie w dalszym ci膮gu uwa偶am za najlepsze z Underdark. Obowi膮zkowo Ring of Brutality oraz Ring of Rising Focus.

Koszul臋 i Spodnie polecam z najnowszej kampanii Storm King's Thunder, poniewa偶 bonus za posiadanie obu cz臋艣ci to nic innego jak podw贸jna si艂a kradzie偶y 偶ycia. Bonus bardzo cz臋sto za艂膮cza si臋, wi臋c warto skorzysta膰. Mowa o Greater Everfrost Undercoat oraz Greater Everfrost Trousers.

Set artefaktyczny zdecydowanie demoniczny: Shard of Orcus' Wand, Demogorgon's Girdle of Might, Baphomet's Infernal Talisman. Zosta艂 skonstruowany wz贸r, na podstawie kt贸rego mo偶na wyliczy膰 jak dzia艂a bonus za posiadanie wszystkich trzech cz臋艣ci. Jest on nast臋puj膮cy:



A - bie偶膮ce HP gracza (%)
B - max HP gracza (%)
C - bie偶膮ce HP celu (%)
D - max HP celu (%)
E - bonus procentowy do zadawanych obra偶e艅 (%)

Za艂贸偶my, 偶e mamy pe艂ne 偶ycie, a przeciwnikowi zosta艂o oko艂o 20% 偶ycia. Wz贸r wtedy b臋dzie wygl膮da艂 nast臋puj膮co:




Z powy偶szego r贸wnania wychodzi, 偶e w takim uk艂adzie b臋dziemy zadawa膰 do 16% obra偶e艅 wed艂ug powy偶szych za艂o偶e艅. Je艣li podczas naszych oblicze艅 wynik b臋dzie z minusem to ten minus nale偶y zamieni膰 na plus.

殴r贸d艂o: Forum arc.com

Opr贸cz orcusa korzystam w dalszym ci膮gu z Ko艂a 呕ywio艂贸w Latarni Objawienia. Mam jeszcze Piecz臋膰 Kontrolera, ale niebawem zostanie ona zdj臋ta na rzecz Piecz臋ci 艁owcy. Staram si臋 unika膰 trafienia krytycznego, st膮d b臋d臋 nanosi膰 zmiany.

Uroki jakie posiadam: 艢wietliste (pod atak - moc) oraz Mroczne (pod obron臋 - kradzie偶 偶ycia). Mo偶liwe 偶e b臋d臋 nanosi膰 korekty. Zastanawiam si臋 nad Okrutnymi urokami (pod atak), kt贸re daj膮 moc i ozdrowienie.
Je艣li chodzi o uroki na wzmocnienie pancerza oraz broni to ca艂y czas sprawdzaj膮 si臋: Urok Migb艂ystalny oraz Urok Duszy.

Na dzie艅 dzisiejszy tak wygl膮da podsumowanie ca艂ego ekwipunku jaki posiadam:



Towarzysze

Jako g艂贸wny towarzysz polecam Archonta Ognia albo Archonta Powietrza. Oba maj膮 podobne sloty i dobre premie aktywne. W obecnej chwili nawet upiera艂abym si臋 wybiera膰 Archonta Powietrza, poniewa偶 ma miejsce na naszyjnik. Odk膮d zamkni臋to Gatewaya dla nowych graczy mo偶e by膰 problem ze zdobyciem ekwipunku. Archont Ognia ma miejsce na Talizman, kt贸ry ci臋偶ej jest zorganizowa膰. O tym pisa艂am w poprzednim po艣cie >> Ekwipunek towarzyszy. Jeden pier艣cionek warto zrobi膰 ze sta艂ymi statystykami, natomiast drugi polecam Ring of Brutality. Najlepiej je艣li by艂by +5, ale to ju偶 nie jest od nas zale偶ne tylko od szcz臋艣cia na Demogorgonie. Polecam ten pier艣cie艅, bo dzi臋ki kamieniom spajania z 4.000 mocy robi si臋 12.000 mocy, oczywi艣cie w okre艣lonych momentach.

Je偶eli chodzi o premie aktywne towarzyszy jakie posiadam, to s膮 one nast臋puj膮ce:
Archont powietrza - zwi臋ksza obra偶enia zadawane wrogom o 5% je艣li nie maj膮 pe艂nego 偶ycia, ka偶dy dodatkowy archont zwi臋ksza je o 0,5%
Archont ognia - zwi臋ksza obra偶enia zadawane wrogom o 7% je艣li maj膮 mniej ni偶 po艂ow臋 偶ycia
Archont ziemi - zwi臋ksza obra偶enia zadawane wrogom o 6% je艣li ty masz pe艂ne 偶ycie, ka偶dy dodatkowy archont zwi臋ksza je o 0,5%
Ta艅cz膮ce ostrze - zwi臋ksza si艂臋 krytyczn膮 o 5%
Erynie Beliala - zwi臋ksza si艂臋 krytyczn膮 o 10%

Notka: w polskiej wersji t艂umaczenie premii aktywnej u Archonta Ziemi jest b艂臋dne, bo nie przeciwnik tylko twoja posta膰 ma mie膰 pe艂ne zdrowie.



Mounty

Przyznam szczerze, by uzyska膰 jak najlepsze efekty trzeba w to niestety sporo zainwestowa膰 lub otwiera膰 w k贸艂ko skrytk臋 Glorious Resurgence Lockbox i liczy膰 na szcz臋艣cie.

Jako Combat Power polecam pasywk臋 z Dysku Tensera co daje w sumie: zwi臋kszenie mocy oraz pr臋dko艣ci ruchu o 10% oraz zwi臋kszenie punkt贸w atrybut贸w o +2 - Si艂臋, Zr臋czno艣膰, Kondycj臋 oraz Klas臋 Pancerza na 10 s. Z tego efektu mo偶na skorzysta膰 raz na minut臋.

Jako Equip Power polecam Flail Snale (Legacy) lub Coastal Flail Snail co daje: po u偶yciu mocy dziennej otrzymujesz 25% AP w ci膮gu 10 sekund. Trzeba uwa偶a膰 jednak, poniewa偶 niedawno zosta艂a zaktualizowana skrytka Gloriousa. Jest tam 艣limak 110%, kt贸ry daje tylko 15% AP, dlatego zaznaczy艂am wyra藕nie Legacy. S膮 one du偶o dro偶sze od tego z Gloriousa, poniewa偶 pochodzi ze skrytki ze 艣limakiem i ma 25% AP tak samo jak Coastal.

Nie ukrywam, 偶e powy偶sze mounty to kosmiczna sprawa, ale je偶eli ju偶 pr贸bujemy w jakiej艣 sensownej kolejno艣ci to wszystko zdoby膰, to proponuj臋 mimo wszystko zacz膮膰 od 艣limaka. Wcze艣niej jak najbardziej mo偶na stosowa膰 zamienniki. Wy偶ej wspomniane mounty s膮 docelowe.



Rotacja skill贸w

Grupy mobk贸w

W pierwszej kolejno艣ci przewa偶nie u偶ywam Bomby Dymnej z ukrycia. To pozwala mi unieruchomi膰 cele. Bomba jest pot臋偶n膮 broni膮 艂otrzyka. Po pierwsze sama w sobie zadaje spore obra偶enia, a po drugie og艂usza niemal wszystkie cele (z wyj膮tkiem boss贸w). Kolejna czynno艣膰 to u偶ycie mocy dziennej Tornado Ostrzy i na tym w艂a艣nie ta klasa powinna g艂贸wnie polega膰. Je偶eli jest 5 lub wi臋cej mobk贸w, Tornado podwoi  moc na oko艂o 8 sekund (koniecznie nale偶y uderzy膰 t膮 dzienn膮 cele, by zadzia艂a艂 efekt). Nie bez powodu namawiam do zakupu mounta 艣limaka i nak艂aniam do budowania ozdrowienia. Przyk艂adowo moja moc z na艂o偶onymi kamieniami spajania (bez Brutality na towarzyszu) wynosi oko艂o 52k +/-. Po u偶yciu Tornada Ostrzy ta moc wzrasta do 108k, natomiast je艣li Ring of Brutality uruchomi si臋 na towarzyszu (+ Brutality na postaci) to wtedy moc z prawie 70k mo偶e wzrosn膮膰 do 140k. Jest to maksimum jakie mo偶na wyci膮gn膮膰. Chyba 偶e, jest si臋 w posiadaniu Brutality +5 to powinno podskoczy膰 o kolejne kilka tysi臋cy.
Ciekawostk膮 jest fakt, 偶e nawet je艣li Tornado Ostrzy rzucimy po Bombie Dymnej, to mimo wszystko Bomba nagle zachowa si臋 tak jakby u偶y艂o si臋 jej po u偶yciu mocy dziennej. Jej obra偶enia wzrastaj膮 w czasie rzeczywistym.
Nale偶y jednak pami臋ta膰 o tym, by u偶ycie mocy dziennej nast膮pi艂o w momencie kiedy Kamienie Spajania za艂膮cz膮 si臋 na pasku buff贸w. Je偶eli jeszcze nie widzimy tego, polecam u偶ywa膰 w tym czasie mocy nieograniczonej Przebieg艂y Zw贸d, tak by nie traci膰 czasu. Czwarte uderzenie tego skilla zdejmuje pancerz o 5%. W grupie mobk贸w Zw贸d dzia艂a lepiej ni偶 Sza艂 Pojedynkowicza, poniewa偶 mo偶na go w ka偶dej chwili przerwa膰 i zadawa膰 obra偶enia ka偶demu celowi.
U偶ycie mocy dziennej wype艂ni miernik ukrycia od pocz膮tku dzi臋ki pasywnej umiej臋tno艣ci Niewidzialny Infiltrator, a wi臋c mo偶emy w nast臋pnej kolejno艣ci u偶y膰 Og艂usz膮j膮cego Ciosu z ukrycia. Do tego skilla trzeba odpowiednio "u艂o偶y膰 si臋", poniewa偶 jak m贸wi opis 'zadaje obra偶enia w sto偶ku'. Tak te偶 w praktyce mniej wi臋cej wygl膮da. Mobki u艂o偶one w tr贸jk膮t otrzymaj膮 obra偶enia. Cios pod niewidk膮 dzia艂a zatem jak obszar贸wka.
Jako trzeci skill spotkaniowy polecam Lawin臋 Ostrzy i cho膰 s膮 gracze kt贸rzy na multi target u偶ywaj膮 Nieuchwytnego, ze wzgl臋du na 10% mocy z osi膮gni臋膰 to mimo wszystko uwa偶am, 偶e nieuchwytny lepiej sprawdza si臋 na single target. Chyba, 偶e dzia艂amy solo i istnieje szansa, 偶e mo偶na umrze膰 to wtedy polecam za艂o偶y膰 Nieuchwytnego.
Lawina Ostrzy ma trzy stosy, kt贸re mo偶na u偶y膰 pod rz膮d. Jeszcze ciekawiej to dzia艂a kiedy przytrzymujemy przycisk myszy z Przebieg艂ym Zwodem i u偶ywamy Lawiny. Zadamy wtedy z pewno艣ci膮 wi臋cej obra偶e艅. W艂a艣ciwie to mo偶na stara膰 si臋 przytrzymywa膰 klawisz myszy przez ca艂y czas.
P贸藕niej to ju偶 wszystko dzieje si臋 w k贸艂ko to samo. Bomba dymna z ukrycia, potem Tornado Ostrzy, kt贸re wype艂ni ukrycie i mo偶na u偶y膰 Og艂uszaj膮cego Ciosu z ukrycia, nast臋pnie spamujemy Lawin膮 Ostrzy i w tym czasie b臋d膮 wype艂nia膰 si臋 na nowo punkty akcji. Warto r贸wnie偶 u偶ywa膰 cechy klasowowej Taktyka (20% przyrostu AP przy 4R) dzi臋ki kt贸rej jeszcze szybciej b臋dziemy zbiera膰 AP. Og艂uszaj膮cy Cios 艂aduje si臋 szybciej ni偶 Bomba Dymna, wi臋c zalecam u偶ycie pod ukryciem drugiego skilla, a Ciosu u偶y膰 bez. Chodzi o gr臋 na czas, kiedy AP nie jest pe艂ne, a ukrycie nale偶y zu偶y膰.

Podsumowuj膮c:
Moc dzienna - Tornado Ostrzy
Moc nieograniczona - Przebieg艂y Zw贸d
Moce spotkaniowe - Og艂uszaj膮cy Cios, Lawina Ostrza, Bomba Dymna
Cechy klasowe - Niewidzialny Infiltrator, Taktyka

Pojedyncze cele

Na pocz膮tku walki u偶ywam Przebieg艂ego Zwodu tylko po to, by mog艂y za艂膮czy膰 si臋 Kamienie Spajania oraz chwilowe zdj臋cie pancerza 5% (czwarte uderzenie nak艂ada efekt). Nast臋pn膮 czynno艣ci膮 jest u偶ycie Nieuchwytnego, kt贸ry uodporni nas oraz zwi臋kszy moc o 10%, po czym nale偶y szybko u偶y膰 moc dzienn膮 Niszczyciel Odwagi. Zwi臋ksza on moc o 25%, czyli maj膮c przyk艂adowo 50k mocy to zwi臋kszy si臋 do 75k, a przy za艂膮czonym Ring of Brutality mo偶e podskoczy膰 nawet do 100k (pami臋tajmy te偶 o wcze艣niej u偶ytym nieuchwytnym). Dodatkow膮 ciekawostk膮 jest zmniejszenie obra偶e艅 celu oraz zmniejszenie pr臋dko艣ci ruchu. Ten efekt nie dzia艂a na ka偶dego bossa, ale wida膰 wyra藕nie co si臋 dzieje z przeciwnikiem, np. na pvp kiedy u偶yje si臋 na nim tej dziennej. Cel nie mo偶e ruszy膰 si臋 z miejsca na oko艂o 8 sekund.
Po u偶yciu dziennej z ukrycia uderzy膰 Smagaj膮cym Ostrzem. Cecha klasowa Akcja Infiltratora sprawi, 偶e po mocy dziennej na 20 sekund zyskamy przewag臋 bojow膮. Nie trzeba w贸wczas odpowiednio ustawia膰 si臋, bo pasywka sama wygeneruje przewag臋. Warto w broni zainstalowa膰 cech臋 artefaktyczn膮 pod Akcj臋, poniewa偶 b臋dziemy mieli dodatkowe 5% do zadawanych obra偶e艅 na czas dzia艂ania efektu.
Przez to, 偶e zmienili艣my pasywk臋 z Niewidzialnego Infiltratora na Akcj臋 Infiltratora ukrycie b臋dzie ci臋偶ej 艂adowa膰 si臋, ale powinno wystarczy膰 dla u偶ywania Smagaj膮cego Ostrza z ukrycia. Og艂uszaj膮cy Cios mo偶na u偶ywa膰 w dowolnym czasie.
Wracaj膮c jeszcze do Smagaj膮cego. U偶ycie tego skilla bez ukrycia nie ma du偶ego sensu. Ostrze b臋dzie naprawd臋 pot臋偶ne z ukryciem, poniewa偶 sam w sobie posiada umiej臋tno艣膰 dzi臋ki kt贸rej zada z 50% si艂y krytycznej plus 15% si艂y krytycznej dzi臋ki odpowiedniej kombinacji w osi膮gni臋ciach. Wszystko dzi臋ki u偶ywaniu ukrycia. Skill 艂aduje si臋 bardzo d艂ugo, wi臋c szkoda marnowa膰 jego potencja艂u. Dodatkowo starajmy si臋 r贸wnie偶, aby Niechwytny dzia艂a艂 podczas u偶ywania wcze艣niej wymienionego skilla. Og艂uszaj膮cy Cios te偶 m贸g艂by pod nieuchwytnym g艂贸wnie dzia艂a膰, ale czasami mo偶emy nie mie膰 na to wp艂ywu.
Nie zapominajmy r贸wnie偶 o Cieniu Zguby (ostatnie osi膮gni臋cie ze 艣cie偶ki Kata), u偶ycie skilla z ukryciem pod single target na艂o偶y efekt, dzi臋ki kt贸remu nie jest przerywane 艂adowanie si臋 ukrycia oraz zwi臋ksza obra偶enia przebijaj膮ce o 50%. Og艂uszaj膮cy Cios po tym efekcie powinien by膰 bardziej wydajny jak r贸wnie偶 u偶ywanie mocy nieograniczonych.
Przewaga bojowa, dzi臋ki Akcji Infiltratora, mo偶e wiele zdzia艂a膰. Jest to zmodyfikowane obra偶enie oznaczone mieczykiem. Nie jest w kategorii dodatkowych obra偶e艅, ale tych podstawowych na kt贸re na艂o偶one jest zwi臋kszenie obra偶e艅 z przewagi bojowej.
U mnie obra偶enia z przewagi mog臋 wyliczy膰 w ten spos贸b: 13% z charyzmy + 9,7% podstawowych obra偶e艅 z przewagi + 10% z 艂aski Underdark = 32,7% zwi臋kszenia obra偶e艅 z przewagi bojowej. Mo偶na by by艂o jeszcze pokusi膰 si臋 o Migopsa lub Po偶eracza Intelektu, to by przynios艂o dodatkowe 5%. Noszenie dw贸ch takich towarzyszy nie stakuje si臋. By艂 patch jaki艣 czas temu w kt贸rym by艂a taka poprawka. 32% brzmi mimo wszystko ca艂kiem nie藕le. A jeszcze jak AP szybko 艂aduj膮 si臋 to premi臋 do obra偶e艅 z przewagi b臋dziemy mie膰 non stop.
Rotacja jest pilnowaniem, by skille nie musia艂y d艂ugo czeka膰 na ich u偶ycie. Pierw przez chwil臋 Przebieg艂y Zw贸d, nast臋pnie nieuchwytny i moc dzienna Niszczyciel Odwagi, z ukrycia Smagaj膮ce Ostrze co na艂o偶y Cie艅 Zguby i zaraz po nim Og艂uszaj膮cy Cios. Do p贸ki nie za艂aduje si臋 ukrycie oraz inne skille spotkaniowe u偶ywamy Sza艂u Pojedynkowicza, by na艂o偶y膰 efekt krwawienia. Obra偶enia b臋d膮 jeszcze silniejsze dzi臋ki Cieniowi Zguby. Starajmy si臋 by tylko Smagaj膮ce Ostrze by艂o u偶ywane z ukrycia, a w przerwach, gdzie np. za 2 sekundy za艂aduje si臋 skill kt贸rego chcemy u偶y膰, lepiej wtedy u偶ywa膰 Przebieg艂ego Zwodu, poniewa偶 t膮 moc spotkaniow膮 b臋dziemy mogli przerwa膰.
Sza艂 Pojedynkowicza jest pot臋偶n膮 moc膮 nieograniczon膮, ale ma swoje minusy. Chodzi oczywi艣cie o niemo偶liwo艣膰 przerwania tego skilla. Warto jednak u偶ywa膰, ale obie moce wykorzystujmy z wyczuciem, tak by moce spotkaniowe nie musia艂y d艂ugo czeka膰 na u偶ycie.

Podsumowuj膮c
Moc dzienna - Niszczyciel Odwagi
Moce nieograniczone - Przebieg艂y Zw贸d, Sza艂 Pojedynkowicza
Moce spotkaniowe - Og艂uszaj膮cy Cios, Nieuchwytny, Smagaj膮ce Ostrze
Cechy klasowe - Akcja Infiltratora, Taktyka

艣roda, 30 listopada 2016

Ekwipunek towarzyszy

Unknown


Najlepszym ekwipunkiem dla towarzyszy by艂y przedmioty zdobywane w Gatewayu. Niegdy艣 by艂a to strona przegl膮darkowa Neverwinter, gdzie mogli艣my ustawia膰 profesje, przejrze膰 aukcje itd. Mieli艣my tam r贸wnie偶 gr臋 Przygoda na Wybrze偶u Mieczy, sk膮d w艂a艣nie mogli艣my zdoby膰 nagrod臋 w postaci wy偶ej wymienionego ekwipunku. Cryptic Studio zdecydowa艂o si臋 jednak zamkn膮膰 Gatewaya g艂贸wnie na niekorzy艣膰 nowych graczy, kt贸rzy nigdy ju偶 nie b臋d膮 mieli tych przedmiot贸w (chyba, 偶e odkupi膮 od innych graczy za fortun臋). 

W niniejszym po艣cie chcia艂abym przedstawi膰 wszelkie alternatywy, jakie mo偶na zastosowa膰 u towarzysza. By膰 mo偶e statystyki przedmiot贸w z Gatewaya s膮 wy偶sze, ale w co艣 jednak trzeba ubra膰 pomocnika.

Najprostsz膮 metod膮 s膮 profesje. Obowi膮zkowo jednak musimy mie膰 docelowe na maksymalnym poziomie. Przedmioty, kt贸re wcze艣niej nie by艂y potrzebne teraz mog膮 na co艣 si臋 przyda膰. 


Paski, naszyjniki, pier艣cienie

Te przedmioty mo偶emy stworzy膰 w profesji Wytwarzanie Klejnot贸w. Pierw nale偶y odszuka膰 przy 25 randze jaki chcieliby艣my przedmiot stworzy膰. Widnieje tam lista przedmiot贸w, kt贸re mo偶emy zrobi膰 z dwoma miejscami na urok. Szansa na wykonanie dw贸ch slot贸w wynosi 100%, gorzej jest stworzy膰 podstawowy przedmiot. Tu musimy ju偶 zagl膮da膰 na niebiesk膮 plansz臋 rzadkich przedmiot贸w. Je偶eli ju偶 pojawi si臋 docelowy przedmiot, mo偶emy przyst膮pi膰 do jego wykonania. Trzeba oczywi艣cie u偶y膰 fioletowych narz臋dzi, poniewa偶 mamy 3 kr臋gi do nape艂nienia. Dopiero przy trzecim pojawia si臋 miejsce na urok. 

Za艂贸偶my jednak, 偶e uda艂o nam si臋 stworzy膰 przedmiot. Mo偶emy po tym kroku przej艣膰 do 25 poziomu profesji i stworzy膰 dodatkowy slot. Jeden slot jest z miejscem na atak, drugi z miejscem na obron臋.


Przedmioty maj膮 ca艂kiem wysokie wysokie statystyki. Obie maj膮 po 453 statystyk (w przypadku HP - 1.654). Uk艂ady statystyk s膮 tylko trzy:
Moc + Przebicie Pancerza
Max HP + Regeneracja
Moc + Ozdrowienie

Pier艣cienie

Jeszcze lepsze pier艣cienie mo偶emy wydropi膰 na Fangbreaker Island lub Svardborg. +5 ma dwa sloty pod atak lub obron臋 i statystyki 475, +4 natomiast jeden pod atak i jeden pod obron臋 i statystyki 435. Dost臋pne uk艂ady statystyk:
Moc + Ozdrowienie ( 2 miejsca na atak)
Obrona + Odbicie (2 miejsca na obron臋)
Trafienie Krytyczne + Ozdrowienie (2 miejsca na atak)
Moc + Trafienie Krytyczne (2 miejsca na atak)
Ozdrowienie + Obrona (2 miejsca na obron臋)
Regeneracja + Kradzie偶 呕ycia (2 miejsca na atak)

Trzeci膮 alternatyw膮 do wyboru pier艣cienia s膮 pier艣cienie z kampanii Underdark. Te przewa偶nie wybieraj膮 klasy dps-owe i g艂贸wnie wybierany jest Ring of Brutality +4 lub +5, kt贸ry co 30 s na 8/10 s przyznaje 4.000 mocy. W towarzyszu jako艣ci legendarnej posiadaj膮cym Spajaj膮ce Kamienie R12 wytworzy 12.000 mocy. 

Talizman, Ikona, Grimuar, Chwost Mieczowy

Przy tych przedmiotach pojawia si臋 problem, poniewa偶 nie mo偶emy liczy膰 na dwa miejsca na urok. Chwosty mo偶na wytwarza膰 w Wykuwaniu Or臋偶a, natomiast reszt臋 odnajdziemy w Wynalazczo艣ci. Statystyki s膮 niestety mizerne. Na upartego mo偶na farmi膰 du偶e heroiczne spotkania w Stronghold i stamt膮d zdoby膰 ekwipunek. Niestety praktycznie wszystkie maj膮 miejsce na obron臋, a wi臋c mo偶e jedynie przyda膰 si臋 klasom supportuj膮cym. 

Realia s膮 takie jakie s膮. Najpro艣ciej jest po prostu wybra膰 g艂贸wnego towarzysza, kt贸ry nie ma takich zapotrzebowa艅 jak wy偶ej wymienione. 

Ekwipunek z Gateway mo偶na kupi膰 w domu aukcyjnym, ale to ju偶 jest indywidualna sprawa ka偶dego, czy kto艣 chce wyda膰 spor膮 ilo艣膰 AD, czy taniej co艣 innego skonstruowa膰. Mam ogromn膮 nadziej臋, 偶e ten kryzys wreszcie minie i Cryptic udost臋pni ponownie ekwipunek dla towarzyszy w formie np. zada艅 w Neverwinter. Gracze przed zamkni臋ciem Gateway zd膮偶yli ubra膰 towarzyszy, ale co z nowymi graczami?

wtorek, 29 listopada 2016

Zbieranie skarb贸w w Sea of Moving Ice

Unknown

Z postem jestem mocno op贸藕niona, bo z pewno艣ci膮 ka偶dy odnalaz艂 藕r贸d艂a do pomocy w odnajdowaniu skarb贸w na nowej mapie. Wszystko jest zwi膮zane z tym, 偶e aktualnie nie mam wiele czasu na pisanie post贸w. B臋d臋 jednak stara艂a si臋 w miar臋 mo偶liwo艣ci co nieco tutaj udost臋pnia膰.

***

Na nowej mapie mamy mo偶liwo艣膰 艂owienia ryb. Istnieje szansa, 偶e z艂owimy butelk臋 ze skarbem - Map in a Bottle. Jest ona nieprzypisana, wi臋c mo偶na j膮 sprzeda膰 lub wykorzysta膰. Kiedy otworzymy butelk臋 b臋dziemy mogli zobaczy膰 map臋. Przedstawi ona wybrane miejsce w Sea of Moving Ice, gdzie odkopiemy skarb. Na pierwszy rzut oka odnalezienie skarbu nie wydaje si臋 by膰 proste, poniewa偶 jest to zdj臋cie wybranego obszaru. Skrzynie ze skarbem zawieraj膮 relikty, ryby, kamienie doskonalenia,  potrzebne przedmioty do stworzenia nowych broni artefaktycznych, epick膮 w臋dk臋 oraz epick膮 艂贸d藕.
Gracz @imgeneralwei wsp贸lnie z gildi膮 Vier Elemente stworzy艂 poradnik w formie kola偶u. Zaznaczone s膮 na mapie wszystkie miejsca, gdzie wykopiemy skrzyni臋 ze skarbem.


Inni gracze podj臋li si臋 r贸wnie偶 pr贸by stworzenia film贸w, gdzie pokazuj膮 konkretniej w kt贸rych miejscach znajduj膮 si臋 skrzynie. Jednym z nich jest gracz Juliana Alc芒ntara z kana艂u na YouTube.



艣roda, 2 listopada 2016

Pomys艂 na zarobek 3#: Storm King's Thunder

Unknown

Przy odrobinie szcz臋艣cia mo偶na sporo zarobi膰 w nowej kampanii Storm King's Thunder. Mowa oczywi艣cie o du偶ych heroicznych spotkaniach na takich mapach jak: Bryn Shander, Lonelywood, Cold Run.

Nie jest trudno przy艂膮czy膰 si臋 do farmienia. Trzeba jedynie obserwowa膰 czat i poprosi膰 o invite lub po prostu samemu spr贸bowa膰 zorganizowa膰 grup臋.

Ca艂y zarobek tkwi w jednym przedmiocie. Jest to oczywi艣cie Lanolin.

Lanolin
Ten reagent jest jednym ze sk艂adnik贸w potrzebnych do stworzenia setu z wymienionej wcze艣niej kampanii. Je偶eli nie wybieramy si臋 na Fangbreaker Island i nie mamy potrzeby tworzenia setu, mo偶na wykorzysta膰 lanolin do zarobku. Nawet je艣li kiedy艣 stwierdzimy, 偶e jednak chcieliby艣my stworzy膰 set Runic to zawsze mo偶na wr贸ci膰 do heroik贸w lub w ostateczno艣ci kupi膰 w domu aukcyjnym.

1 Lanolin to koszt 20k AD +/-. Oczywi艣cie wszystko zale偶y od szcz臋艣cia ile zdob臋dziemy tego przedmiotu i czy w og贸le. Czasami po 2 godzinach farmienia wychodzimy z 1 lanolinem, ale bywa, 偶e wpadnie ich nawet 10.
Dobr膮 wiadomo艣ci膮 na pewno jest fakt, 偶e nawet je艣li mamy s艂aby drop to zdobywa si臋 jednak przy okazji voninblod. Tego potrzeba mn贸stwo do kampanii. Ponadto w kolejnym module dochodz膮 dwie kolejne 艂aski w Storm King's Thunder, gdzie potrzeba w sumie 65.000 voninblodu.

Je偶eli chodzi o inne przedmioty z heroicznych spotka艅 to mo偶emy zdoby膰 jeszcze:
- Northern Animal Fat (w Lonelywood) - koszt niski, bo to tylko oko艂o 3k AD +/-,
- Permafrost Shard (w Cold Run) - koszt oko艂o 114k AD +/-,
- Artefakt Manticore Talon (w Bryn Shander) - obecnie gracze sprzedaj膮 za 1 mln AD +/-. Drop na pewno nie wynosi nawet 1%, ale gdyby ju偶 ten artefakt wypad艂 to mo偶na naprawd臋 sporo zarobi膰.

Z pozosta艂ych przedmiot贸w zdobywamy uroki R5, buty Rotted (mo偶na stworzy膰 z nich buty do setu Runic lub szlifowa膰 na diamenty) oraz relikty (wymieniane na voninblod).


Za voninbod oraz ten-towns supplies mo偶emy kupi膰 w sklepie kampanii przedmioty, kt贸re nast臋pnie mo偶na wystawi膰 na aukcj臋. Tylko koszule oraz spodnie przypisuj膮 si臋 w chwili zakupu. Np. Borax oraz Dragon Shell Oil gracze sprzedaj膮 po 50k AD +/-. Mo偶na tym pobawi膰 si臋 i wykorzysta膰 do zarobku, je偶eli mamy nadmiar waluty kampanii :).

sobota, 22 pa藕dziernika 2016

Pomys艂 na zarobek 2#: Alchemia i Przyw贸dztwo

Unknown


Obecnie bardzo op艂acalnymi wed艂ug mnie profesjami s膮: Przyw贸dztwo oraz Alchemia. W przypadku innych profesji du偶ego zarobku nie otrzymamy. Koszule oraz spodnie nie zawsze zrobimy z miejscem na urok. Mo偶na czasem nawet za to przep艂aci膰. Ze wzmocnieniami do pancerza te偶 r贸偶nie bywa. Albo nie sprzedaj膮 si臋 albo inni gracze zani偶aj膮 ceny. Jest jednak pewne 藕r贸d艂o zarobku na kt贸re zawsze b臋dzie zapotrzebowanie.

>> Profesje od podstaw

Przyw贸dztwo

Z tej profesji mo偶emy wykonywa膰 woreczki przypisane do postaci. Ich zawarto艣膰 jednak jest nieprzypisana, wi臋c mo偶na wykorzysta膰 do zarobku. Zwi臋kszanie poziomu przyw贸dztwa jest bardzo powolne. Najwa偶niejsze jednak, aby dotrze膰 do minimum 21 poziomu. Od tej chwili mo偶na robi膰 zadania na expa, kt贸re daj膮 po 500 pkt oraz wytwarza膰 torby taumaturgiczne.


Od nich mo偶emy rozpocz膮膰 zarobek. 99 sztuk (pe艂ny stak) szarych mo偶na sprzeda膰 za oko艂o 20k AD +/-, zielonych za 100k AD +/-, natomiast cena niebieskich waha si臋, ale mo偶na za艂o偶y膰, 偶e jest to zarobek za 200k AD +/-.

Kolejnymi torbami s膮 artefaktyczne akcesoria przy 22 poziomie.


Tutaj ceny s膮 r贸偶ne. Niedawno widzia艂am te zielonej jako艣ci staki po 50k AD. Do艣膰 mizerny zarobek, ale niekiedy koszty w domu aukcyjnym id膮 w g贸r臋. Obecnie np. mniejszy kamie艅 mocy 99 sztuk jest za 70k AD. Szare np. z wszystkich trzech rodzaj贸w za 99 szt. maj膮 koszt przedzia艂u 17-20k AD. Maj膮c jednak dopiero 22 poziom przyw贸dztwa, mo偶na jak najbardziej wytwarza膰 te woreczki.

Przy 24 poziomie pojawiaj膮 si臋 g艂臋bokie torby.


Kamienie rezonuj膮ce s膮 kosztownymi przedmiotami. Stak szarych kosztuje 37k AD +/-, stak zielonych - 180k AD +/- (ostatnio chodz膮 nawet po 204k), natomiast stak niebieskich po 600k AD +/-.

Kolejn膮 torb膮 jest zakl臋ty kufer. Przy 23 poziomie mo偶na wytwarza膰 jedn膮, natomiast przy 25 lv na raz wytwarzaj膮 si臋 dwie.


Przy tym woreczku wszystko zale偶y od szcz臋艣cia. Najwi臋cej wypada urok贸w rangi 5. Raz mi si臋 zdarzy艂o, 偶e otrzyma艂am niezidentyfikowany 偶ywio艂. Ca艂y czas badam t臋 torebk臋. Jednak, 偶eby by艂o co艣 sensownego nale偶y ich otworzy膰 naprawd臋 sporo. Warto jednak robi膰 te paczki i otwiera膰 je podczas eventu na podw贸jne uroki.

Zawsze by艂am i b臋d臋 zdania, 偶e im wi臋cej ma si臋 postaci tym lepiej. Koszty kupna postaci zwr贸c膮 si臋 po jakim艣 czasie. Pracowa膰 na to b臋d膮 nowe, kt贸re z czasem b臋d膮 pracowa艂y przy przyw贸dztwie.

Najprostsz膮 metod膮 do wyexpienia przyw贸dztwa na altach b臋dzie jak najszybsze odblokowanie okienek. Proponuj臋 w pierwszej kolejno艣ci wyexpi膰 dwie dowolne profesje. Podniesienie jednej do 20 poziomu skutkuje odblokowaniem 2 okienek. Do艂o偶ymy do tego lv postaci, gdzie przy 60 b臋d膮 kolejne 2 okienka oraz wykorzystuj膮c 艣rodki profesji mog膮 doj艣膰 kolejne 2. Zostanie w sumie tylko jedno okienko do odblokowania, to kt贸re wymaga 3 profesji na 20 poziomie.
Kiedy ju偶 wykonamy 2 profesje na 20 poziom to w sumie mamy dost臋pnych 8 okienek do robienia przyw贸dztwa. To w zupe艂no艣ci starczy i nie ma co sobie g艂owy zawraca膰 expieniem trzeciej dowolnej profesji dla okienka.

Te czynno艣ci s膮 d艂ugie i mozolne, ale je偶eli skutkiem jest przyniesienie sporego zysku to czemu nie? Du偶ej uwagi na to nie tracimy, ustawiamy tylko zadania i na tym koniec.

Nale偶y jeszcze pami臋ta膰 o narz臋dziach. Przyw贸dztwo to jedyna profesja, gdzie s膮 wy艂膮cznie bia艂e narz臋dzia i s膮 to: Wyrobiony Pancerz Piechoty oraz Wyrobiony Or臋偶 Piechoty. Mo偶na je kupi膰 u Sprzedawcy Profesji za z艂oto w Enklawie Protektora lub w domu aukcyjnym.

Dodatkowo co nale偶y wiedzie膰 to fakt, 偶e ka偶de zadanie (w momencie za艂膮czania) mo偶na ustawi膰 tylko trzy razy. Wobec tego, nie wype艂nimy 8 okienek g艂臋bokimi torbami. Jest jednak szansa, by robi膰 takich toreb wi臋cej w jednym czasie. Wystarczy sprawdzi膰, czy czasowa strona z rzadkimi zadaniami nie ma po偶膮danych przez nas woreczk贸w (widnieje na samej g贸rze profesji na niebieskim tle).

Toreb nie ma sensu od razu otwiera膰 bo to b臋dzie zajmowa艂o niepotrzebnie miejsce. Woreczki te b臋d膮 w jednym okienku plecaka. Chyba, 偶e przekroczymy 999 sztuk, to wtedy zaj臋te b臋dzie drugie miejsce.

Alchemia

W alchemii mo偶emy tworzy膰 mikstury, barwniki, agregaty 偶ywio艂贸w, niezidentyfikowane 偶ywio艂y itd. Je偶eli jednocze艣nie na postaci mamy przyw贸dztwo to na alchemi臋 przydzieli艂abym tylko 3 okienka na jedn膮 posta膰. G艂贸wnie chodzi o wytwarzanie kamieni rezonuj膮cych oraz innych wybranych toreb z przyw贸dztwa, by w dalszym ci膮gu mog艂y by膰 na spokojnie wytwarzane.

Alchemi臋 expi si臋 do艣膰 nietypowo, bo do otrzymania podstawowej wiedzy o alchemii, kt贸ra podnosi poziom, potrzebujemy robi膰 niestabilne mikstury. Po uko艅czeniu zadania otrzymamy mikstur臋 oraz szans臋 na otrzymanie wymienionego zwoju o alchemii. Nie za ka偶dym razem mo偶na otrzyma膰.

Nale偶y robi膰 wszystkie niestabilne mikstury tak d艂ugo, dop贸ki one nie znikn膮 z okna profesji. Je偶eli znikn膮, to oznacza, 偶e spe艂nili艣my zadanie. Na najwy偶szym poziomie nie ujrzymy niezidentyfikowanych 偶ywio艂贸w je艣li nie uko艅czymy wszystkich mikstur.

Najbardziej op艂acalnymi s膮 niezidentyfikowane 偶ywio艂y o kt贸rych ju偶 wcze艣niej wspomnia艂am. Op艂aca si臋 r贸wnie偶 wytwarza膰 agregaty 偶ywio艂贸w, bo to w艂a艣nie z nich tworzymy 偶ywio艂. Jedynym minusem, kt贸ry przewa偶nie zniech臋ca graczy jest czas na wykonanie tych przedmiot贸w. Dlatego w tym miejscu op艂aca si臋 mie膰 4 fioletowych alchemik贸w na jedno zadanie.

Jeden bia艂y alchemik wytworzy agregat w oko艂o 7 dni, natomiast niezidentyfikowany 偶ywio艂 potrzebuje a偶 12 dni. Inaczej jest w przypadku, gdy zamie艣cimy na jedno zadanie wspomnianych fioletowych rzemie艣lnik贸w. Agregat zostanie utworzony w 2 dni i 8h, natomiast 偶ywio艂 w 4 dni.

Narz臋dzia nie musz膮 by膰 fioletowe, wystarczy mie膰 bia艂e. Dlatego je艣li chodzi o t膮 kwesti臋 to nie trzeba sugerowa膰 si臋 poni偶szym screenem.


Koszt niezidentyfikowanego 偶ywio艂u to zakres 20-25k AD +/-. Agregat z kolei kosztuje 3k AD +/-. Ale do wykonania 偶ywio艂u potrzebujemy a偶 4, wobec tego do wykonania jednego 偶ywio艂u potrzebowaliby艣my oko艂o 12k AD +/-. Decyzj臋 pozostawiam wam czy lepiej kupowa膰 agregaty i z nich robi膰 偶ywio艂y, czy wytwarza膰 wszystko na raz.

Nie ma limitu w alchemii, w 9 okienkach mo偶emy wykonywa膰 agregaty czy te偶 niezidentyfikowane 偶ywio艂y. Jednak tak jak ju偶 wcze艣niej wspomnia艂am. Ze wzgl臋du na przyw贸dztwo, lepiej ograniczy膰 si臋 do 3 okienek na jedn膮 posta膰.

Jedyne co potrzeba to du偶o cierpliwo艣ci i sporo klikania. A po jakim艣 czasie rozpocznie si臋 spory zarobek :).

Od podstaw 5#: Profesje

Unknown

Profesje pozwalaj膮 na tworzenie przedmiot贸w r贸偶nego typu. Mo偶na wytwarza膰 mikstury, elementy ekwipunku, kamienie doskonalenia, wzmocnienia do pancerza itd. Z funkcji mo偶na korzysta膰 ju偶 od 10 lv postaci. U ka偶dej profesji (z wyj膮tkiem Kszta艂towania Czarnego Lodu) mo偶na podnosi膰 poziom danej specjalno艣ci do 25 rangi. Im wy偶szy poziom tym wi臋cej dost臋pnych przedmiot贸w do wykonywania. R贸wnie偶 na wy偶szych poziomach znajduj膮 si臋 rzeczy o lepszej jako艣ci.

Podnoszenie poziom贸w profesji jest na zasadzie uruchomienia zadania w oknie profesji, kt贸re nast臋pnie wytwarza si臋 przez okre艣lony czas. Po uko艅czeniu otrzymujemy przedmiot oraz (w wi臋kszo艣ci przypadk贸w) punkty do艣wiadczenia dla danej specjalno艣ci.

To co kryje si臋 na wy偶szych poziomach profesji, mo偶na sprawdzi膰 poprzez odznaczenie opcji. Tak jak na poni偶szym screenie.


Mamy do wyboru przedmioty, kt贸re mo偶emy wykona膰 w ka偶dej chwili, ale istniej膮 r贸wnie偶 rzadkie. Te wy艣wietlaj膮 si臋 na niebieskim tle. Strona z rzadkimi przedmiotami od艣wie偶a si臋 co godzin臋. Nie zawsze te偶 trafi si臋 to co nas interesuje. Potrzeba do tego cierpliwo艣ci.

艢rodki Profesji

Dzielimy na: narz臋dzia oraz rzemie艣lnik贸w. Pierwsze s艂u偶膮 do podnoszenia jako艣ci przedmiotu, drudzy natomiast do pr臋dko艣ci wykonywanego zadania. W obu przypadkach istniej膮 jako艣ci: bia艂e, zielone, niebieskie, fioletowe. Poni偶szy spis dotyczy obu przypadk贸w:

Fioletowy - 50%
Niebieski - 25%
Zielony - 10%
Bia艂y - 5%

Procent oznacza albo jako艣膰 albo pr臋dko艣膰. Bia艂ych rzemie艣lnik贸w (nie dotyczy to narz臋dzi) mo偶na dodatkowo podzieli膰 na trzy kategorie: 1 ranga, 2 ranga, 3 ranga (pozosta艂e kolory s膮 na 3 randze). Posiadaj膮c wy艂膮cznie bia艂ych, nie b臋dziemy w stanie wykona膰 wszystkich zada艅. Zadania przy wy偶szych poziomach wymagaj膮 2 lub 3 rangi. Bezpo艣rednio w danej profesji tworzymy kolejnych rzemie艣lnik贸w i 艂膮czymy ze sob膮:

4x 1 ranga = 2 ranga
4x 2 ranga = 3 ranga

Tak samo jest w przypadku pozosta艂ych kolor贸w (np. 4x zielone = 1 niebieski). Nie ma jednak mo偶liwo艣ci, aby bia艂膮 jako艣膰 przerobi膰 na zielon膮.

Rzemie艣lnik贸w tworzymy w prosty spos贸b. Robimy zadanie na zatrudnianie, a je艣li chcemy podnie艣膰 rang臋 to po zatrudnieniu 4 ludzi, przechodzimy do ulepszania.



Niekt贸re przedmioty wymagaj膮 lepszych narz臋dzi. Za przyk艂ad wezm臋 Kul臋 Ogni:


Chcemy stworzy膰 przedmiot z dwoma slotami. Nie zrobimy tego na bia艂ych narz臋dziach. Potrzebujemy dosta膰 si臋 do 3 kr臋gu. W powy偶szym screenie jest ju偶 zawarte 1 fioletowe narz臋dzie, kt贸re daje 40% do jako艣ci. Do domkni臋cia kr臋gu brakuje jeszcze 60%. Dok艂adaj膮c drugie fioletowe narz臋dzie, 1 kr膮g b臋dzie mie膰 20%, natomiast 2 - 80%. 1 kr膮g znika dopiero po dodaniu 3 narz臋dzia, b臋dzie wygl膮da膰 to nast臋puj膮co: 2 kr膮g - 80%, 3 kr膮g 20%. Zatem przy 3 fioletowych narz臋dziach mamy 20% szans, 偶e wyjdzie nam przedmiot z 2 slotami. Efekt ko艅cowy po za艂o偶eniu ostatniego narz臋dzia b臋dzie nast臋puj膮cy:


Nie jest oczywi艣cie 100% pewne, 偶e uda si臋 to zrobi膰, poniewa偶 zostawiamy 40% szans na zrobienie kuli z jednym slotem.

Jak odblokowa膰 okienka?

Odblokowanie nie powinno przynie艣膰 problem贸w. Pierwsze odblokujemy na 10 lv postaci. Od tej pory mo偶na wykonywa膰 profesje. Kolejne mo偶na zdoby膰 w do艣膰 prosty spos贸b. Jedne za poziom postaci inne za poziom profesji. Trzy ostatnie mog膮 przynie艣膰 ma艂膮 trudno艣膰 na pierwszy rzut oka. S膮 to jednak pozory.


Podniesienie 3 profesji na 20 poziom potrzebuje po prostu sporego nak艂adu czasu na wykonanie ich. Uko艅czenie zadania z co najmniej 100% bonusem pr臋dko艣ci wymaga po prostu 艣rodk贸w profesji o wy偶szej jako艣ci.

Jak wida膰, wystarczy dw贸ch fioletowych lub czterech niebieskich ludzi do otworzenia okienka. Suma daje 100%. Umieszczamy w dodatkowych 艣rodkach, tak jak na poni偶szym screenie. Po zako艅czeniu zadania odblokuje si臋 okienko.


Ostatnie okienko wymaga ju偶 wy艂膮cznie fioletowych narz臋dzi. Ranga 3 oznacza: zrobi膰 przedmiot z 3 kr臋gu. Czyli na przyk艂adzie spodni z poni偶szego screena, wykonuj膮c je z otworem, uko艅czymy w贸wczas zadanie.


Najprostsz膮 metod膮, gdzie nie potrzeba drogich surowc贸w do stworzenia przedmiotu jest wykonywanie paczek do wp艂at na rzecz Stronghold. One r贸wnie偶 zawieraj膮 3 kr臋gi i nawet je艣li nie uda si臋 zrobi膰 zadania to nic kosztownego nie marnuje si臋.


poniedzia艂ek, 17 pa藕dziernika 2016

Pomys艂 na zarobek 1#: Farmienie Temple of Spider

Unknown

Zarabia膰 diamenty astralne mo偶na ju偶 od bardzo wczesnego poziomu postaci. Dobra strategia mo偶e przynie艣膰 owocny doch贸d. My艣l臋, 偶e ten spos贸b na zarabianie jest dla ka偶dego. Nie wa偶ne czy dopiero zaczyna si臋 gr臋, czy ma si臋 ju偶 na koncie kilka lub kilkana艣cie postaci. Ba! Jestem zdania, 偶e im wi臋cej postaci tym lepiej :).

Ju偶 kiedy艣 napisa艂am post na temat Sposobu na zarobek, gdzie pisa艂am do艣膰 og贸lnie o tym jak zarabia膰 w Neverwinter. Obecnie chcia艂abym poszerzy膰 te tre艣ci tworz膮c seri臋 artyku艂贸w z r贸偶norakimi Pomys艂ami na zarobek #. Je偶eli nie lubi si臋 robi膰 w k贸艂ko tego samego to jak najbardziej warto chwyta膰 ka偶d膮 mo偶liw膮 sugesti臋.

Zacznijmy jednak od pocz膮tku.

Przypomnijmy sobie kilka podstawowych zasad. Je偶eli przejdziemy si臋 dwa razy na zwyk艂e b膮d藕 epickie podziemie, otrzymujemy dodatkowo diamenty. Tak samo jest w przypadku potyczek lub pvp, tylko w tym wypadku mamy o po艂ow臋 mniej. Za podziemia dostajemy dwa razy po 5k AD i to sk艂ania do refleksji. Od niedawna mamy nowy system otrzymywania AD z modlitw. Dzia艂a to w ten spos贸b, 偶e ka偶da modlitwa zwi臋ksza pul臋 mo偶liwych do zdobycia diament贸w.
Kiedy najedziemy kursorem na symbol diamentu przy avatarze postaci, mo偶emy odczyta膰 ile jeste艣my w stanie zdoby膰 diament贸w.


W za艂膮czonym screenie wida膰, 偶e mo偶na pozyska膰 27.931 AD. Oczywi艣cie tej sumy nie da si臋 wzi膮膰 od tak. Wr贸膰my zatem do nagrody za przej艣cie podziemia.

Za zrobienie podziemia otrzymujemy 5k AD. Dzi臋ki modlitwom istnieje mo偶liwo艣膰 zarobi膰 7.5k AD. Bierze si臋 st膮d, 偶e modlitwa daje bonus do 50% zdobywanych diament贸w, czyli w tym przypadku dodatkowo mamy 2.5k AD. Ta dodatkowa suma zabierana jest z puli tych diament贸w, kt贸re widniej膮 na powy偶szym screenie. Je偶eli teraz posz艂abym na podziemie to po pobraniu diament贸w by艂oby 24.431k AD. Ka偶da modlitwa zwi臋ksza pul臋, dlatego warto w dalszym ci膮gu modli膰 si臋 na postaciach.

Dodatkowo maj膮c odblokowan膮 funkcj臋 VIP mamy sta艂y bonus 15% do zdobywanych diament贸w, wi臋c maksymalnie za jedno przej艣cie na podziemiach mo偶na zdoby膰 w sumie oko艂o 8k+ AD.

To tyle, je偶eli chodzi o teori臋. Przejd藕my do praktyki

Je艣li mamy kilka postaci na koncie to jest to 艣wietna wiadomo艣膰. Na ka偶dej mo偶na dwa razy przej艣膰 si臋 na podziemia. Niekoniecznie musi by膰 od razu Temple of Spider. Wybieramy takie, kt贸re nam odpowiada. Polecam chodzi膰 na podziemia r贸wnie偶 na 70 lv postaci. Nie licz膮c oczywi艣cie g艂贸wnej, je偶eli zaliczamy na niej codziennie np. epickie.


Obowi膮zkowo pobieramy 1x darmowy klucz do skrzyni w standardowych podziemiach od Klucznika Podziemi w enklawie protektora. Nie ma potrzeby kupowa膰 za AD tego klucza, bo to nie op艂aca si臋, natomiast epickim kluczem nie otworzymy skrzyni. Pierwsze przej艣cie b臋dzie z kluczem, drugie bez.


W zwyk艂ych podziemiach zdobywamy walut臋 - Seal of the Adventurer. Wypada ich do艣膰 sporo, wi臋c za ka偶dym razem warto sprawdzi膰 ile mamy na stanie. Limit to 1200, wi臋c nale偶y ci膮gle wymienia膰 przedmioty u Adventurer Seal Trader. W ostatnim czasie uroki rangi 5 taniej膮, wi臋c najrozs膮dniejszym wyborem b臋dzie wymiana na Torb臋 nieoszlifowanych diament贸w astralnych. Jedna taka torba daje 500 diament贸w.



Wykonanie Temple of Spider to oko艂o 5-10 minut. Czas zale偶ny jest od tego jaki trafi si臋 sk艂ad i od tego jak膮 masz posta膰. Za艂贸偶my, 偶e robimy to w 6 minut i chcemy zrobi膰 to na 5 postaciach.

Prosta kalkulacja

6 x 10 run贸w (2x na ka偶dej postaci) = 60 minut

Za艂贸偶my, 偶e mamy VIP-a i na ka偶dej postaci pul臋 diament贸w = 8,1k - jeden run

10 x 8,1k AD = 81k AD zarobionych w przeci膮gu godziny

Nie licz臋 oczywi艣cie woreczk贸w z diamentami.

Notka: Wszystkie diamenty jakie otrzymujemy s膮 nieoszlifowane.

Podobno na zwyk艂ych podziemiach mo偶na wydropi膰 artefakty: Latarnia Objawienia, Wody Elah'zad, Katalog Ca艂ych Krain Aurory. Szansa pewnie nie ma nawet 1%, ale znam takich co ju偶 te artefakty widzieli na Paj膮ku.

Event 2x diamenty astralne

Od 24 do 29 listopada na PC po raz pierwszy pojawi si臋 event na podw贸jne diamenty. Na platformie X-Box od dawna gracze maj膮 to wydarzenie i potrafi膮 naprawd臋 sporo zarobi膰.
Mam nadziej臋, 偶e na PC ten event ostatecznie odb臋dzie si臋 i b臋dzie cyklicznym wydarzeniem.

Wyobra藕cie sobie teraz, 偶e na podw贸jnych diamentach chodziliby艣cie na Temple of Spider. Wi臋c za 10 run贸w mo偶na by by艂o zarobi膰 162k AD. Doliczmy do tego woreczki z diamentami. Za ka偶dy jeden otrzymamy 1k AD. Warto zatem zbiera膰 je do tego eventu i dopiero wtedy otwiera膰. Za same woreczki powinni艣my dodatkowo spor膮 sum臋 wyci膮gn膮膰.


Szczerze polecam t膮 metod臋 zarobku :). Jest to forma dla ka偶dego. Czasami jest k艂opot z zebraniem dru偶yny na epickie podziemia lub zajmuje to sporo czasu. Temple of Spider jest w pewnym sensie gwarantowanym zarobkiem. Powodzenia!

wtorek, 11 pa藕dziernika 2016

Manipuluj膮cy Czarodziej (CW) - Nawa艂nica Zakl臋膰 PVE by Katsumii

Unknown

Z tego miejsca chcia艂abym serdecznie podzi臋kowa膰 Katsumi za po艣wi臋cony czas na stworzenie poni偶szego materia艂u. Z pewno艣ci膮 przyda si臋 nie jednemu graczowi, kt贸ry chce rozpocz膮膰 swoj膮 przygod臋 z czarodziejem lub po prostu chcia艂by por贸wna膰 w艂asne do艣wiadczenia z do艣wiadczeniem innego gracza. Dzi臋kuj臋 艣licznie :).

Pozdrawiam,
Nimor


"Manipuluj膮cy czarodzieje zaprz臋gaj膮 pot臋偶n膮, tajemn膮 energi臋 do ograniczenia swobody, mia偶d偶enia i wycie艅czania przeciwnik贸w. Dzi臋ki uzbrojeniu w magiczn膮 kul臋 s膮 w stanie uwolni膰 fal臋 grzmot贸w, a tak偶e wykorzysta膰 l贸d i manipulowa膰 ruchami nie艣wiadomych istot."
~Cryptic Studios

Wyb贸r rasy

Diabl臋 (Tiefling)

Jest to najlepszy wyb贸r dla tych, kt贸rzy chc膮 zrobi膰 swojego CW pod czystego DPSa. Wynika to z faktu, 偶e Diabl臋 ma dodatkowe 2 pkt. do Charyzmy oraz mo偶na wybra膰 +2 pkt. do Inteligencji. Poza tym Diabl臋ta maj膮 bardzo ciekawe jak dla DPSa umiej臋tno艣ci rasowe. Po pierwsze otrzymuj膮c obra偶enia ma si臋 10% szans (co wbrew pozorom jest ca艂kiem du偶o) na to, 偶e przez 5 sekund zostanie zmniejszona moc celu o 5%. Po drugie zadaje dodatkowe 5% obra偶e艅 celom, kt贸re maj膮 poni偶ej 50% HP (zdrowia).

S艂oneczny Elf (Sun Elf)

S艂oneczne Elfy, dzi臋ki mo偶liwo艣ci rozdania punkt贸w pod Charyzm臋 i Inteligencj臋, r贸wnie偶 s膮 dobrym wyborem. Umiej臋tno艣ci rasowe nie doko艅ca  sprzyjaj膮 wyci膮gni臋ciu maksymalnego DPSa, ale dodatkowy przyrost punkt贸w akcji o 2% mimo wszystko jest kusz膮cy. Dodatkowo S艂oneczne Elfy maj膮 +10% odporno艣ci na kontrol臋, co sprawia, 偶e dobrze sobie radz膮 na PVP.

Ksi臋偶ycowy Elf (Moon Elf)

Jest to rasa zbli偶ona w swych umiej臋tno艣ciach rasowych co S艂oneczne Elfy, z t膮 r贸偶nic膮, 偶e Ksi臋偶ycowe Elfy maj膮 +1% do przyrostu punkt贸w akcji oraz +1% do przyrostu wytrzyma艂o艣ci. Zwi臋kszone punkty Inteligencji i Charyzmy r贸wnie偶 sprawiaj膮, 偶e jest to dobry wyb贸r na Manipuluj膮cego Czarodzieja. Dla poniekt贸rych wad膮 mo偶e by膰 fakt, i偶 jest to tzw. rasa premium, czyli aby m贸c ni膮 gra膰, trzeba zakupi膰 pakiet "Rycerza Ferii", kt贸ry jest dost臋pny w sklepie Zen za 6 000 Zen贸w.

Drakon (Dragonborn)

Drakoni s膮 bardzo cz臋sto wybierani na Manipuluj膮cych Czarodziei ze wzgl臋du na to, 偶e po pierwsze mo偶na rozda膰 atrybuty wed艂ug w艂asnego uznania (po 2 punkty do dw贸ch wybranych przez siebie atrybut贸w), a po drugie maj膮 zwi臋kszon膮 moc i trafienie krytyczne o 3%. Niew膮tpliwie s膮 to dwie statystyki potrzebne ka偶dej klasie pragn膮cej bi膰, zabija膰 i mordowa膰 ;) Dodatkowo Drakoni szczyc膮 si臋 smoczym dziedzictwem (nie dziewictwem :p ) co w praktyce oznacza, 偶e wszystko uzdrawia go o 5% lepiepiej. Mo偶na by rzec: hmmm, po co to, gdy chce si臋 robi膰 jak najwi臋kszego DPSa? Nale偶y pami臋ta膰, 偶e CW ma do艣膰 ma艂膮 odporno艣膰 na obra偶enia, a poza tym martwy DPS to z艂y DPS ;) Drakoni zaliczani s膮 r贸wnie偶 do ras premium, niezb臋dne jest wydanie Zen贸w na zakup tej rasy.


Ja osobi艣cie wybra艂am S艂onecznego Elfa. Dobrze mi si臋 sprawdza jako DPS, cz臋sto mog臋 u偶ywa膰 mocy dziennych dzi臋ki szybszemu 艂adowaniu si臋 punkt贸w akcji (AP), a poza tym podoba mi si臋 wygl膮d tej postaci :D Tak, wiem, 艣mieszny argument, ale dla mnie mimo wszystko te偶 liczy si臋 jak wygl膮da posta膰, kt贸r膮 gram. Bardziej od S艂onecznych Elf贸w podobaj膮 mi si臋 Ksi臋偶ycowe Elfy, ale niestety r贸偶nica procentowa w przyro艣cie punkt贸w akcji przechyli艂a szal臋 na korzy艣膰 S艂onecznego Elfa.

Rzut kostk膮



Atrybuty

Rozpoczynaj膮c gr臋 warto ju偶 na pocz膮tku wiedzie膰, kt贸re atrybuty s膮 istotne dla danej klasy. W przypadku Manipuluj膮cego Czarodzieja g艂贸wnym atrybutem jest Inteligencja. Dodatkowe atrybuty to Charyzma i Rozs膮dek.

Inteligencja: Przyczynia si臋 do zwi臋kszenia obra偶e艅 oraz do wzrostu szybko艣ci odnowienia.
Charyzma: Przyczynia si臋 do zwi臋kszenia szansy na trafienie krytyczne, premii do statystyk towarzysza oraz zwi臋ksza obra偶enia z przewagi bojowej.
Rozs膮dek: Przyczynia si臋 do wzrostu szybko艣ci odnowienia, przyrostu punkt贸w akcji, premii do kontroli oraz odporno艣ci na kontrol臋.

W trakcie rozgrywki, zdobywaj膮c kolejne poziomy, dostajemy mo偶liwo艣膰 rozdania dodatkowych punkt贸w do atrybut贸w. Poni偶sze zdj臋cie przedstawia, w jaki spos贸b ja rozdawa艂am punkty:



Dla osi膮gni臋cia jak najwi臋kszego DPSa polecam rozdawa膰 punkty w Inteligencj臋 oraz w Charyzm臋.

30 LVL - wyb贸r 艣cie偶ki

Ka偶da klasa po osi膮gni臋ciu 30 lvl stoi przed wyborem jednej z dw贸ch 艣cie偶ek, kt贸r膮 b臋dzie dalej kroczy膰. Wyb贸r ten wp艂ywa na dalszy rozw贸j postaci - ka偶da 艣cie偶ka daje postaci unikatowe skille, dost臋pne tylko dla wybranej 艣cie偶ki.

Manipuluj膮cy Czarodziej ma do wyboru: Nawa艂nica Zakl臋膰 (Spellstorm Mage) oraz Mistrz P艂omieni (MoF — Master of Flame).

Nawa艂nica Zakl臋膰 opiera si臋 na skillach lodu, wiedzy tajemnej oraz b艂yskawic. Jest to doskona艂y wyb贸r dla tych, kt贸rzy chc膮 robi膰 DPSa.

Mistrz P艂omieni 艣wietnie nadaje si臋 dla tzw. Buffer贸w. Po艂膮czenie lodowych oraz ognistych skilli sprawia, 偶e ka偶da dru偶yna doceni takiego gracza jak Mistrz P艂omieni. W po艂膮czeniu z osi膮gni臋ciami z Renegata, MoF potrafi zwi臋kszy膰 si艂臋 obra偶e艅 swoich sojusznik贸w.
Jak 艂atwo domy艣le膰 si臋 po tytule, wybra艂am dla swojego Maga 艣cie偶k臋 Nawa艂nica Zakl臋膰 :)

Posta膰



Ekwipunek

Przy wyborze ekwipunku skupi艂am si臋 przede wszystkim na doborze takich element贸w, kt贸re dadz膮 mi jak najwi臋cej mocy oraz dodatkowo trafienie krytyczne. Poni偶sze zestawienie dok艂adnie zawiera te statystyki, dodatkowo zwi臋kszaj膮c mi r贸wnie偶 obron臋 oraz maksymaln膮 ilo艣膰 偶ycia (HP). Na ka偶dy z tych element贸w na艂o偶y艂am wzmocnienie pancerza +200 mocy, co daje mi w sumie dodatkowo 800 pkt. mocy na czysto.

G艂owa — Elemental Drowcraft Raid Cap
Pancerz — Elemental Drowcraft Raid Robes
Ramiona — Elemental Dragonflight Raid Armlets
Stopy — Elemental Drowcraft Raid Shoes

Bro艅

Bro艅 Twisted by艂 dla mnie oczywistym wyborem ze wzgl臋du na statystyki oraz na dodatkowe staki mocy.

Bro艅 podstawowa (g艂贸wna) - Twisted Skulls
Talizman (bro艅 dodatkowa) - Twisted Talisman



Pier艣cionki

Na chwil臋 obecn膮 posiadam pier艣cionki: Ring of Rising Power +4 (rosn膮ca moc do 1150 pkt.) oraz Ring of Rising Precision +4 (rosn膮ca warto艣膰 trafienia krytycznego do 1150 pkt.). W planach mam wymieni膰 pier艣cionek z rosn膮cym trafieniem krytycznym na Ring of Brutality +4 (4000 pkt. mocy co 30 sekund na 8 sek.). Oczywi艣cie nie musz臋 chyba m贸wi膰, 偶e idealnie by艂o by mie膰 wspomniane pier艣cionki +5? :D

Na ka偶dy z pier艣cionk贸w zosta艂o na艂o偶one wzmocnienie, daj膮ce +100 pkt. do przyrostu punkt贸w akcji.

Naszyjnik i pas artefaktyczny

Naszyjnik - amulet przychylno艣ci Valindry. Przy wyposa偶eniu zwi臋ksza moc, trafienie krytyczne i ozdrowienie. Dodatkowo przyczynia si臋 do przyrostu punkt贸w akcji - na legendzie daje 4% AP co 3 sek.

Pasek - Pas stra偶y Valindry. Przy wyposa偶eniu zwi臋ksza moc, trafienie krytyczne i ozdrowienie. Na legendzie daje 2 punkty do Inteligencji i 2 punkty do Charyzmy, czyli do atrybut贸w, na kt贸rych mi najbardziej zale偶y.

Pasek i naszyjnik, tak jak pier艣cionki, zosta艂y potraktowane wzmocnieniem +100 pkt. do przyrostu punkt贸w akcji.

Wyb贸r paska i naszyjnika jest nieprzypadkowy. Pomijaj膮c premie do opisanych statystyk, razem z artefaktem Od艂amek korony Valindry tworz膮 pe艂en set, kt贸ry zwi臋ksza premi臋 do kontroli o 15% oraz zwi臋ksza odporno艣膰 na kontrol臋 o 10%.

Artefakty

G艂贸wny artefakt - Ko艂o 偶ywio艂贸w lub Piecz臋膰 oddanego

W zale偶no艣ci od sytuacji u偶ywam albo jednego albo drugiego artefaktu, ale nigdy nie mam za艂o偶onych obu tych artefakt贸w. Ko艂o 偶ywio艂贸w u偶ywam na niekt贸rych podziemiach, ale g艂贸wnie znajduje dla niego zastosowanie przy robieniu codziennych zada艅 czy tygodni贸wek. Sam w sobie artefakt jest pot臋偶ny, przy u偶yciu go i wybraniu ognia mo偶na pi臋knie zwi臋kszy膰 swojego DPSa, ale niestety istnieje ryzyko, 偶e cz艂onek dru偶yny przypadkowa (albo i po z艂o艣liwo艣ci) zabierze nam w艂a艣nie ogie艅. Dlatego te偶 na wi臋kszo艣ci podziemia czy rajdy wybieram Piecz臋膰 Oddanego, kt贸ra na mistyku (po u偶yciu artefaktu) przywraca mi w ci膮gu 15 sekund 100% moich punkt贸w akcji, co pozwala mi znacznie cz臋艣ciej rzuca膰 moc dzienn膮.

Artefakty drugorz臋dne

Przy wyborze tych artefakt贸w kierowa艂am si臋 statystykami, kt贸re mi daj膮. I tak m贸j wyb贸r pad艂 na:
-Piecz臋膰 Kontrolera - moc, trafienie krytyczne, odporno艣膰 na kontrol臋.
-Thayska Ksi臋ga Umar艂ych - trafienie krytyczne, przebicie pancerza, przyrost punkt贸w akcji.
-Od艂amek Korony Valindry - moc, kradzie偶 偶ycia, premia do kontroli. Wraz z paskiem i naszyjnikiem tworzy set z dodatkowym bonusem.

Uroki

Miejsce na wzmocnienie broni - Urok migb艂ystalny (Vorpal)
Miejsce na wzmocnienie pancerza -Urok duszy
Miejsca pod atak - Uroki brutalne (+ moc i trafienie krytyczne), 艣wietliste (+moc) i lazurowe (+ trafienie krytyczne)
Miejsce pod obron臋 - Uroki dzikie (+ HP i kradzie偶 偶ycia) lazurowe (+obrona) i mroczne (+kradzie偶 偶ycia)

Osi膮gni臋cia

Dla mojego Czarodzieja wybra艂am 艣cie偶k臋 Taumaturga w po艂膮czeniu z Renegatem. Przy wyborze osi膮gni臋膰 skupi艂am si臋 na tych, kt贸re zwi臋kszaj膮 zadawane obra偶enia, przyczyniaj膮 si臋 do przyrostu punkt贸w akcji i skr贸cenia odnowienia si臋 skilli. Dodatkowo, w 艣cie偶ce Renegata, jedno z osi膮gni臋膰 wzmacnia moich sojusznik贸w w dru偶ynie.

Poni偶sze zdj臋cie przedstawia, na co wyda艂am punkty heroizmu i chwa艂y w osi膮gni臋ciach:



艁aski











Towarzysze



Moim g艂贸wnym towarzyszem, tym kt贸ry lata za mn膮 i skoczy za mn膮 w ogie艅 jest Archont Ognia. Ma on trzy sloty na runy pod atak, ka偶dy z nich oczywi艣cie wyposa偶ony w Spajaj膮cy kamie艅 runiczny. M贸j archont ma r贸wnie偶 ekwipunek - dwa pier艣cionki i talizman - Gateway'a (kt贸ry ostatnio niestety zosta艂 zamkni臋ty na amen).
Premia aktywna (epicki/fioletowy) - zwi臋ksza o 7% obra偶enia przeciwko celom, kt贸re maj膮 mniej ni偶 50% punkt贸w wytrzyma艂o艣ci. Dodatkowo za pomara艅cz (legenda) przyj臋ta jest dodatkowa premia - posiadacz otrzymuje 15% statystyk swojego towarzysza).

Pozostali towarzysze zostali wybrani na zasadzie kt贸ry daje lepsze premie aktywne:

Archont Ziemi (epicki/fioletowy) — Zwi臋ksza obra偶enia zadawane celom o 6%, je艣li ja jestem w pe艂ni si艂 (w wersji polskiej jest b艂膮d w opisie). Ulegaj膮 one zwi臋kszeniu o 0,5% za ka偶dego dodatkowego aktywnego archonta.

Archont Powietrza (epicki/fioletowy) — Zwi臋ksza obra偶enia zadawane wrogom, kt贸rzy nie maj膮 pe艂ni zdrowia o 5%. Ka偶dy dodatkowy archont zwi臋ksza je o 0,5%.

Erynia Beliala (epicka/fioletowa) — +10% do si艂y trafienia krytycznego.

Siege Master (epicki/fioletowy) — Zwi臋ksza obra偶enia o 4%. Premia jest zwi臋kszona do 8%, gdy si臋 jest na Strongholdzie.

Wierzchowce oraz bonusy z insygnii

Na tym polu mam jeszcze troch臋 do zrobienia. Przede wszystkim punktem docelowym jest mie膰 wszystkie insygnia fioletowe, daj膮ce premie do mocy i ozdrowienia. Na pocz膮tku my艣la艂am r贸wnie偶 o trafieniu krytycznym, ale bior膮c pod uwag臋, ile mam go z innych element贸w takich jak ekwipunek, da艂am sobie spok贸j.



Skille

Na sam koniec zostawi艂am skille, kt贸rych u偶ywam na codzie艅. Oczywi艣cie wyb贸r skilli jest adekwatny do sytuacji w kt贸rej si臋 znajduj臋.

Moce dzienne

Lodowy N贸偶 (na pojedynczy cel 艣wietny zw艂aszcza na bossach) oraz Przyt艂aczaj膮ca Si艂a (pot臋偶na obszar贸wka, dzia艂aj膮ca na wiele cel贸w i dodatkowo na kilka sekund osza艂amia wrog贸w).

Moce nieograniczone
Magiczny Pocisk (jako g艂贸wn膮 moc nieograniczona) oraz Promie艅 Mrozu (okazjonalnie u偶ywam).

Cechy klasowe
Mro偶膮ca Obecno艣膰 (zwi臋ksza zadawane obra偶enia przeciwko celom, na kt贸rych znajduj膮 si臋 艂adunki ch艂odu oraz podw贸jnie zwi臋ksza obra偶enia przeciw zamro偶onym celom; jest to moc, kt贸r膮 wzmocni艂am przy broni dodatkowej, czyli talizmanie) oraz Czar burzy (w trakcie atak贸w krytycznych pora偶a cele przez 30% czasu. Mo偶na by rzec, 偶e jest to taki dodatkowy skill, nad kt贸rym nie mamy kontroli).

Moce spotkaniowe
Zestaw u偶ywanych mocy spotkaniowych zale偶y od sytuacji:
Moce tzw. obszarowe, kt贸rych u偶ywam na wi臋kszych grupach przeciwnik贸w - Natchnienie Lodu (pod Tab), Kradzie偶 Czasu, Nag艂a Burza, Lodowy Teren.



Moce na pojedyncze cele, np. boss贸w na podziemiu - Natchnienie Lodu (pod Tab; je偶eli jest s艂absza dru偶yna, to polecam na Tabie umie艣ci膰 Promie艅 Os艂abienia), Lodowe promienie, Dezintegracja, Lodowaty Cios.





O Manipuluj膮cym Czarodzieju mo偶na by ksi膮偶ki pisa膰, pewnie jak i o innych klasach. Jednak jest to moja ulubiona posta膰, ma sw贸j charakter, potrafi zrobi膰 wiele i na pewno znajdzie miejsce w niejednej dru偶ynie.

Zdaj臋 sobie spraw臋, 偶e pewnie jeszcze o wielu rzeczach nie wspomnia艂am albo napisa艂am zbyt ma艂o. W razie pyta艅 czy w膮tpliwo艣ci, mo偶na mnie znale藕膰 w grze:

Katsumii@joantheeengie2107

Spr贸buj臋 odpowiedzie膰 na wszelkie pytania. Pami臋tajcie r贸wnie偶, 偶e ja wci膮偶 poznaj臋 t臋 klas臋, 偶e mog臋 nie wszystko wiedzie膰 albo inaczej rozumie膰 pewne kwestie. Jak co艣, to jestem otwarta na wszelkie sugestie i wskaz贸wki ;)

Pozdrawiam,
Katsumii

Coprights @ 2016, Blogger Templates Designed By Templateism | Distributed By Blogger Templates20