Jakiś czas temu wstawiałam builda oraz opinię na temat łotrzyka. Chciałabym zamieścić adnotację. Tak jak już wspominałam, cały czas odkrywam coś nowego. Wybór jest bardzo szeroki.
Ciągle próbuję wykonać jak najlepszego builda, by móc osiągać jak największy dps. Nie jest oczywiście to takie łatwe, ale chyba już ostatecznie dotarłam do momentu, gdzie osiągnięcia moje pozostaną takie jak teraz rozłożyłam.
1. Główny towarzysz
Zmiany nastąpiły w wyborze towarzysza. Zhentarim owszem, jest całkiem niezły, ale Shadow Demon jest dużo lepszy. Mam na to kilka argumentów:
- trzy sloty pod atak - demon dzięki temu jest w stanie stakować więcej mocy,
- brak czasu odnowienia na skille - łatwe nałożenie staków kamieni spajania,
- istnieje pewien skill, dzięki któremu demon po teleportacji za plecy może zadać nawet ponad 100k z kryta,
- potrafi odbić wiele ataków, wyleczyć się z kradzieży życia, dlatego ma dość sporą przeżywalność,
- trzyma się zawsze blisko naszej postaci i nie gubi się po drodze jak w przypadku Zhentarima.
Więcej możecie zobaczyć na filmiku:
2. Osiągnięcia
Nie mówię oczywiście, że poprzednie buildy są złe, ale odkryłam po prostu coś nowego, co z pewnością bardziej może się przydać.
Nie mówię oczywiście, że poprzednie buildy są złe, ale odkryłam po prostu coś nowego, co z pewnością bardziej może się przydać.
W punktach heroizmu zrezygnowałam z ładowania AP podczas przewagi bojowej. Przewagę mam niemal cały czas, a nie widzę absolutnie różnicy, aby punkty szybciej nabijały się, wobec tego wybrałam punkty życia, natomiast kryta tylko 2/3. Co innego gdyby to była siła krytyczna, ale to jest tylko szansa na trafienie krytyczme. Błędem było również dawać punkty 3/3 pod skille nieograniczone (szkolenie łotra), dużo lepiej wrzucić je do Apostoła Siły, dzięki któremu te zwiększenie obrażeń mamy na wszystkich skillach.
Z sabotażysty przeszłam na łajdaka głównie ze względu na Uliczną Taktykę. Kradzież życia jest bardziej na zasadzie 'okazji'. Bardzo przydatny jest Nieuchwytny. Obecnie oprócz faktu, że dzięki temu skillowi mogę się obronić to dodatkowo na te parę sekund mam więcej mocy i to nie mało, 10% to jest bardzo dużo.
W ścieżce kata powymieniałam kilka punktów. Stwierdziłam, że sprawdzę jak działają między innymi Zew Smierci i Ostatnie Chwile. Przyznam szczerze, że nie zawiodłam się. Wcześniej sceptycznie podchodziłam do tego, ale teraz zmieniłam zdanie. Sprawdza się i na bossach i na grupach mobków.
Przy dobrej rotacji skillów można osiągnąć naprawdę potężnego dpsa.
Być może w poprzednim poście na temat łotrzyka mogłam coś zamieszać, ale powtarzam. Tamte buildy nie są złe.
Z sabotażysty przeszłam na łajdaka głównie ze względu na Uliczną Taktykę. Kradzież życia jest bardziej na zasadzie 'okazji'. Bardzo przydatny jest Nieuchwytny. Obecnie oprócz faktu, że dzięki temu skillowi mogę się obronić to dodatkowo na te parę sekund mam więcej mocy i to nie mało, 10% to jest bardzo dużo.
W ścieżce kata powymieniałam kilka punktów. Stwierdziłam, że sprawdzę jak działają między innymi Zew Smierci i Ostatnie Chwile. Przyznam szczerze, że nie zawiodłam się. Wcześniej sceptycznie podchodziłam do tego, ale teraz zmieniłam zdanie. Sprawdza się i na bossach i na grupach mobków.
Przy dobrej rotacji skillów można osiągnąć naprawdę potężnego dpsa.
Być może w poprzednim poście na temat łotrzyka mogłam coś zamieszać, ale powtarzam. Tamte buildy nie są złe.
3. Maze Engine
Niedawno ukończyłam kampanię i łaski ułożyłam tak jak na screenie poniżej.
- 5% siły kradzieży życia - ta łaska przyznam szczerze jest bez sensu, ale coś wybrać trzeba...
- 400 pkt przewagi bojowej,
- wytrzymałośc generuje się o 10% szybciej w trakcie walki - głównie mowa na temat wydolności (przewroty itp), można wybrać teoretycznie zamiast tej łaski premię 3% do przyrostu AP tylko dla mnie to nie ma wielkiego sensu, jeżeli bazuję na Taktyce (cecha klasowa). Taktyka daje mi premię 20%, z ozdrowienia mam dodatkowe 10% etc.
- Podczas walki z przeciwnikiem masz szansę zdobyć premię 2.000 trafienia krytycznego na 6 sekund.
Niedawno ukończyłam kampanię i łaski ułożyłam tak jak na screenie poniżej.
- 5% siły kradzieży życia - ta łaska przyznam szczerze jest bez sensu, ale coś wybrać trzeba...
- 400 pkt przewagi bojowej,
- wytrzymałośc generuje się o 10% szybciej w trakcie walki - głównie mowa na temat wydolności (przewroty itp), można wybrać teoretycznie zamiast tej łaski premię 3% do przyrostu AP tylko dla mnie to nie ma wielkiego sensu, jeżeli bazuję na Taktyce (cecha klasowa). Taktyka daje mi premię 20%, z ozdrowienia mam dodatkowe 10% etc.
- Podczas walki z przeciwnikiem masz szansę zdobyć premię 2.000 trafienia krytycznego na 6 sekund.
4. Mounty
Najlepszym sposobem na rozplanowanie insygni jest nic innego jak wyjęcie magicznego zeszytu i spisanie wszystkich korzystnych bonusów oraz statystyk z insygni :). Ja posiadam taki magiczny zeszycik i to mi dosyć sporo pomogło w odpowiednim doborze.
- Na pierwszym miejscu bezwzględnie stawiam następujące:
Artificer's Persuasion (Barbed, Barbed, Illuminated) - Kiedy użyjesz Artefaktu Mocy, Twoje ozdrowienie, ruch, przyrost punktów akcji oraz wydolność są zwiększone o 10% twojej mocy na 15 sekund.
Magistrate's Patience (Barbed, Barbed, Enlightened) - Kiedy wykonasz uderzenie krytyczne, twój cel zostanie dotknięty Magistrate's Consideration.
Wrogowie dotknięci Magistrate's Consideration otrzymują obrażenia psychiczne równe 10% Twojej mocy przez 4 sekundy.
Sojusznicy dotknięci Magistrate's Consideration są uzdrowieni przez 3% Twoich punktów życia przez 4 sekundy.
Protector's Camaraderie (Regal, Regal, Barbed) - Kiedy Twój towarzysz atakuje, otrzymujesz 3% swojej mocy i obrony na 10 sekund. Ten efekt stakuje się do 4 razy.
- Mniej ważny, ale mając demona następujący bonus ma sens:
Warlord's Inspiration (Regal, Regal, Enlightened) - Twój towarzysz zadaje o 20% więcej obrażeń.
- Ten bonus obowiązkowo warto zrobić jeżeli jesteśmy w posiadaniu mounta 140%:
Cavalry's Return (Illuminated, Enlightened, Enlightened) - Kiedy aktywujesz Mount Combat Power otrzymujesz wzrost o 10% swojej mocy, ozdrowienia, przebicia pancerza, trafienia krytycznego, obrony, odbicia, regeneracji oraz kradzieży życia.
- Pozostałe warte uwagi:
Wanderer's Fortune (Crescent, Regal, Illuminated) - Masz 4% szans po zabiciu celu na odnalezienie kamienia doskonalenia.
Gladiator's Guile (Regal, Illuminated, Enlightened) - Kiedy twoja wydolność jest powyżej 75%, poruszasz się o 15% szybciej, natomiast gdy twoja wydolność jest mniejsza niż 25% zyskujesz 15% swojej mocy jako wydolność.
Jeżeli chodzi o statystyki to ja osobiście staram się wyodrębnić ozdrowienie, trafienie krytyczne oraz przewagę bojową. Nie zawsze jest to możliwe bo np. Regal Insignia daje jedynie punkty życia lub obronę, ale nigdy nie stawiajcie na 1 miejscu statystyk. Większe efekty przyniosą bonusy z insygni.
Więcej o insygniach:
>>System Mountów - Insygnia
Podsumując, nowe zmiany pozwoliły mi na osiągnięcie pewnego celu. Nie było to takie łatwe stąd widać ile wyszło ostatecznie dpsa i ponad 1,5 h walki, ale to nic. Następnym razem może będzie lepiej :). Elola udało mi się zrobić uczciwie bez żadnych bugów. Proszę nie pytać o liczbę porażek... :). Trudność sprawiły skorpiony, bo niekiedy zabrakło staminy do przewrotów. Ostatecznie to demon pomógł odciągnąć jednego skorpiona na dość długi czas. Tak, tak.. nie pomyliłam się w tym co piszę. Shadow Demon potrafi przeżyć naprawdę bardzo długo. To kolejny argument na to, aby go nabyć.
Najlepszym sposobem na rozplanowanie insygni jest nic innego jak wyjęcie magicznego zeszytu i spisanie wszystkich korzystnych bonusów oraz statystyk z insygni :). Ja posiadam taki magiczny zeszycik i to mi dosyć sporo pomogło w odpowiednim doborze.
- Na pierwszym miejscu bezwzględnie stawiam następujące:
Artificer's Persuasion (Barbed, Barbed, Illuminated) - Kiedy użyjesz Artefaktu Mocy, Twoje ozdrowienie, ruch, przyrost punktów akcji oraz wydolność są zwiększone o 10% twojej mocy na 15 sekund.
Magistrate's Patience (Barbed, Barbed, Enlightened) - Kiedy wykonasz uderzenie krytyczne, twój cel zostanie dotknięty Magistrate's Consideration.
Wrogowie dotknięci Magistrate's Consideration otrzymują obrażenia psychiczne równe 10% Twojej mocy przez 4 sekundy.
Sojusznicy dotknięci Magistrate's Consideration są uzdrowieni przez 3% Twoich punktów życia przez 4 sekundy.
Protector's Camaraderie (Regal, Regal, Barbed) - Kiedy Twój towarzysz atakuje, otrzymujesz 3% swojej mocy i obrony na 10 sekund. Ten efekt stakuje się do 4 razy.
- Mniej ważny, ale mając demona następujący bonus ma sens:
Warlord's Inspiration (Regal, Regal, Enlightened) - Twój towarzysz zadaje o 20% więcej obrażeń.
- Ten bonus obowiązkowo warto zrobić jeżeli jesteśmy w posiadaniu mounta 140%:
Cavalry's Return (Illuminated, Enlightened, Enlightened) - Kiedy aktywujesz Mount Combat Power otrzymujesz wzrost o 10% swojej mocy, ozdrowienia, przebicia pancerza, trafienia krytycznego, obrony, odbicia, regeneracji oraz kradzieży życia.
Wanderer's Fortune (Crescent, Regal, Illuminated) - Masz 4% szans po zabiciu celu na odnalezienie kamienia doskonalenia.
Gladiator's Guile (Regal, Illuminated, Enlightened) - Kiedy twoja wydolność jest powyżej 75%, poruszasz się o 15% szybciej, natomiast gdy twoja wydolność jest mniejsza niż 25% zyskujesz 15% swojej mocy jako wydolność.
Jeżeli chodzi o statystyki to ja osobiście staram się wyodrębnić ozdrowienie, trafienie krytyczne oraz przewagę bojową. Nie zawsze jest to możliwe bo np. Regal Insignia daje jedynie punkty życia lub obronę, ale nigdy nie stawiajcie na 1 miejscu statystyk. Większe efekty przyniosą bonusy z insygni.
Więcej o insygniach:
>>System Mountów - Insygnia
Podsumując, nowe zmiany pozwoliły mi na osiągnięcie pewnego celu. Nie było to takie łatwe stąd widać ile wyszło ostatecznie dpsa i ponad 1,5 h walki, ale to nic. Następnym razem może będzie lepiej :). Elola udało mi się zrobić uczciwie bez żadnych bugów. Proszę nie pytać o liczbę porażek... :). Trudność sprawiły skorpiony, bo niekiedy zabrakło staminy do przewrotów. Ostatecznie to demon pomógł odciągnąć jednego skorpiona na dość długi czas. Tak, tak.. nie pomyliłam się w tym co piszę. Shadow Demon potrafi przeżyć naprawdę bardzo długo. To kolejny argument na to, aby go nabyć.